Regeneración de vida

Regeneración de vida
Según la vida perdida (incluida la vida sellada), restaura una parte de la vida al golpear. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo.
Talento /33
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Talento pequeño
+2% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Dios del Poder
Talento medio
+4% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Dios del Poder
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
Valiente
Talento medio
+3% Regeneración de vida
Valiente
Canal de vida
Doble Regeneración de vida
Regeneración de vida solo funciona si la vida es inferior a 50%
Asaltante
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
Asaltante
Talento medio
+3% Regeneración de vida
Asaltante
Talento mediano legendario
-15% intervalo adicional de Regeneración de vida
Lanzar una habilidad de ataque cuesta 2% de la vida actual
Asaltante
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Gobernador
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Gobernador
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Diosa de la Caza
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Diosa de la Caza
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Tirador
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Tirador
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Asesino
Talento mediano legendario
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
+4% Regeneración de vida
Asesino
Renacimiento
50% de Regeneración de vida y Regeneración del escudo convertidas en regeneración de forma persistente
-50% intervalo de regeneración adicional
Druida
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
Druida
Talento mediano legendario
+4% Regeneración de vida
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
Druida
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Elementalista
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Elementalista
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Dios de Guerra
Talento mediano legendario
+4% Regeneración de vida
Recupera 30% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Dios de Guerra
Talento pequeño
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Bailarín de la Sombra
Talento mediano legendario
+6% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
Esbirros inmunes al daño físico
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Samurái
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Samurái
Talento pequeño
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Ranger
Talento mediano legendario
+8% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
-12% de intervalo de Regeneración de vida adicional por críticos recientes
Ranger
Talento pequeño
2.5% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Brujo
Talento medio
+5% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Brujo
Talento pequeño
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Pionero de acero
Talento medio
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Pionero de acero
Equipos Legendarios /5
Desarmado
Requiere nv 27
  • +(30–40) destreza
  • +12% Regeneración de vida
  • +(100–120) de vida máxima
  • El intervalo de ataque base den estado desarmado es de 0.5 s
  • Agrega 1 - 2 de daño físico de ataque por cada (4–12) de destreza al estar desarmado
  • +1% de velocidad de ataque por cada (4–12) de destreza al estar desarmado
Suspiro del Gigante
Requiere nv 50
  • +(40–50) fuerza
  • (18–20) - (22–24) de daño físico del ataque afijo
  • +(4–12)% Regeneración de vida
  • +(10–12)% resistencia corrosiva
  • Obtiene gigantismo por 8 s durante (2–6) s
Lente del asistente del mago
Requiere nv 64
  • +(8–10)% Regeneración de vida y Regeneración de Escudo
  • (10–30)% de las bonificaciones o reducciones a la velocidad de lanzamiento también se aplican a la velocidad de ataque
  • Bonus del daño de hechizo y bonus adicional también se aplican al daño de ataque.
  • (-30–10)% de crítico adicional
Sol eterno
Requiere nv 66
  • +(100–120) de vida máxima
  • +(20–24)% de resistencia al fuego
  • Por cada 1% de vida, restauración natural de 0.1% de vida por segundo, 0.3% de Regeneración de vida
  • Por cada 1% de vida perdida, +1% adicional de velocidad de recuperación natural de vida y -0.5% del intervalo de Regeneración de vida adicional
Ardor
Requiere nv 70
  • +(2200–2300) armadura de equipo
  • +(200–400) de vida máxima
  • +(10–20)% Regeneración de vida
  • Doble Regeneración de vida