Regeneración de vida

Regeneración de vida
Según la vida perdida (incluida la vida sellada), restaura una parte de la vida al golpear. Este efecto tiene 0.5 s de intervalo.
Talento /31
Talento pequeñoDios del Poder
+2% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento medioDios del Poder
+4% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoValiente
1.5% Regeneración de vida
Talento medioValiente
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoAsaltante
1.5% Regeneración de vida
Talento medioAsaltante
+3% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioAsaltante
-20% intervalo adicional de Regeneración de vida
Lanzar una habilidad de ataque cuesta 2% de la vida actual
Talento pequeñoGobernador
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioGobernador
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoDiosa de la Caza
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioDiosa de la Caza
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoTirador
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioTirador
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoAsesino
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioAsesino
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
+8% Regeneración de vida
Talento pequeñoDruida
1.5% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioDruida
+8% Regeneración de vida
-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
Talento pequeñoElementalista
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioElementalista
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoDios de Guerra
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendarioDios de Guerra
+8% Regeneración de vida
Recupera 20% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Talento pequeñoBailarín de la Sombra
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioBailarín de la Sombra
+12% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
Esbirros inmunes al daño físico
Talento pequeñoSamurái
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioSamurái
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeñoRanger
+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento mediano legendarioRanger
+12% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
-12% de intervalo de Regeneración de vida adicional por críticos recientes
Talento pequeñoBrujo
2.5% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento medioBrujo
+5% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Talento pequeñoPionero de acero
1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento medioPionero de acero
+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Equipos Legendarios /1
Ardor
Requiere nv 58
+(1152–1440) armadura de equipo
+330 de vida máxima
+(18–20)% Regeneración de vida
Doble Regeneración de vida