Crecimiento
Crecimiento
Por cada 100 punto de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro crece 1 nivel. El Hexpíritu Esbirro comienza en el nivel 1 y puede crecer hasta el nivel 5. Por cada 5 puntos de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro aumenta su tamaño en un 1%, y por cada nivel que crece, aumenta en un 5% adicional el Radio de habilidad, además de obtener diferentes bonificaciones:
En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada
En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia
En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia
En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos.
El Límite superior de Crecimiento es de 1000.
En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada
En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia
En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia
En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos.
El Límite superior de Crecimiento es de 1000.
Talento /2
icon | name | profession |
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Guardia Poderoso +2 nivel de habilidad del esbirro Aumenta 4 de | Dios de las Máquinas | |
Esbirros abisales Por cada 20 pts de Por cada 40 pts de | Alquimista |
Equipos Legendarios /3
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
- Regenera 1% de vida por cada segundo
- +30% de daño de esbirro
- Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de
Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Alborotador
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(90–150) Hexpíritu de valor crítico
- +(4–8)% de resistencia
elemental - Al usar la Habilidad potenciadora, obtén
Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. - Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos
cercanos equivalente al (10–15)% del exceso de daño. - Por cada 100 puntos de
Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +26% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento. - +(50–70)% de
Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(150–200) escudo de equipo
- Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
- Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de
Crecimiento inicial. - Cuando los Hexpíritus hacen
Reunión , se recupera (20–40)% de vida por segundo - Cuando no está en
Vida llena , el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.