Crecimiento
Crecimiento
Por cada 100 punto de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro crece 1 nivel. El Hexpíritu Esbirro comienza en el nivel 1 y puede crecer hasta el nivel 5. Por cada 5 puntos de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro aumenta su tamaño en un 1%, y por cada nivel que crece, aumenta en un 5% adicional el Radio de habilidad, además de obtener diferentes bonificaciones:
En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada
En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia
En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia
En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos.
El Límite superior de Crecimiento es de 1000.
En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada
En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia
En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia
En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos.
El Límite superior de Crecimiento es de 1000.
Equipos Legendarios /3
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
Requiere nv 32
Regenera 1% de vida por cada segundo
+30% de daño de esbirro
Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento , con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–200) escudo de equipo
Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de Crecimiento inicial.
Cuando los Hexpíritus hacen Reunión , se recupera (20–40)% de vida por segundo
Cuando no está en Vida llena , el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.
Alborotador
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(90–150) Hexpíritu de valor crítico
+(4–8)% de resistencia elemental
Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
Los enemigos derrotados por un golpe crítico de un Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto equivalente al (10–15)% del exceso de daño del enemigo derrotado a los enemigos en un radio de 3 metros
Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +(12–15)% de Daño adicional, además de un -6% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
Habilidad de hexpíritu +(50–70)% Compensación por sello de maná