Crecimiento

Crecimiento
Por cada 100 punto de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro crece 1 nivel. El Hexpíritu Esbirro comienza en el nivel 1 y puede crecer hasta el nivel 5. Por cada 5 puntos de Crecimiento, el Hexpíritu Esbirro aumenta su tamaño en un 1%, y por cada nivel que crece, aumenta en un 5% adicional el Radio de habilidad, además de obtener diferentes bonificaciones:

En el nivel 2, aumenta en un 30% la probabilidad de Habilidad reforzada

En el nivel 3, la Habilidad reforzada se potencia

En el nivel 4, la Habilidad potenciadora se potencia

En el nivel 5, aumenta en un 25% adicional el Daño, en un 10% adicional el Radio de habilidad, y también se incrementan la Vel. de Movimiento y el rango de detección de enemigos.

El Límite superior de Crecimiento es de 1000.
Talento /2
icon name profession
Guardia Poderoso
+2 nivel de habilidad del esbirro
Aumenta 4 de Control por segundo
Crecimientodel Hexpíritu +40
Dios de las Máquinas
Esbirros abisales
Por cada 20 pts deCrecimiento que tiene el Hexpíritu, daño adicional +1%
Por cada 40 pts deCrecimientoque tiene el Hexpíritu velocidad de recuperación de CD +1%
Alquimista
Equipos Legendarios /3
Respuesta del espíritu
Requiere nv 32
  • Regenera 1% de vida por cada segundo
  • +30% de daño de esbirro
  • Cuando una Criatura invocada realiza un Golpe crítico, obtiene 2 puntos de Crecimiento, con una duración de 2 segundos, con un máximo de 50 puntos
Alborotador
Requiere nv 48
  • +(90–150) Hexpíritu de valor crítico
  • +(4–8)% de resistencia elemental
  • Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
  • Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos cercanos equivalente al (10–15)% del exceso de daño.
  • Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +26% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
  • +(50–70)% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 55
  • +(150–200) escudo de equipo
  • Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
  • Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de Crecimiento inicial.
  • Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera (20–40)% de vida por segundo
  • Cuando no está en Vida llena, el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.