Arma de mano Dominante
Arma de mano Dominante
El arma sostenida en tu mano derecha
Talento /1
Talento mediano legendarioValiente
+8% de daño adicional de Al portar un escudo, +5% de velocidad de movimiento
Equipos Legendarios /5
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
+(150–170) de vida máxima
Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera , con un intervalo de 4 segundos
Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Regalo desconocido
Requiere nv 58
Requiere nv 58
(28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
+(110–130)% daño físico del equipo
(40–50)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Muñeca cortada
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–180) de crítico de ataque
+(1–2) proyectiles
Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
+(40–50)% de daño adicional del arma de mano principal
+30% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
Centinela
Requiere nv 58
+(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
+(20–50)% de daño de centinela
El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 58
Arma Principal agrega (92–108) - (122–138) puntos de daño físico
Requiere nv 58
+(4176–4464) armadura de equipo
Inteligencia adicional -99%
+(60–90) fuerza
+(2–4)% de resistencia al fuego