Arma de mano Dominante
Arma de mano Dominante
El arma sostenida en tu mano derecha
Talento /3
icon | name | profession |
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Fuerza combinada Las armas de 80% de daño de | Valiente | |
Talento mediano legendario +10% de daño adicional de | Valiente | |
Cuchilla Mental Se aplica el 150% de daño del El 20% del valor crítico del | Hechicero |
Equipos Legendarios /6
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
Requiere nv 20
- +(50–70) de vida máxima
- Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener
Barrera , con un intervalo de 4 segundos - Con
Barrera activa, elArma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Regalo desconocido
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- (28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
- +(110–130)% daño físico del equipo
- (-30–10)% Valor crítico de
Arma de la mano principal - (-30–10)% de velocidad de ataque del
arma de mano principal - (150–200)% de daño de
Arma de mano no dominante afijo aArma de mano principal
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(20–50)% de daño de centinela
- El crítico del
Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela - Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
Centinela
Alas de mariposa
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- (-20–-10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- Por cada (200–300) puntos de Evasión,
Arma de la mano principal añade 1 - 1 puntos de Daño físico - Por cada 10000 puntos de evasión, añade un (10–20)% del daño del
arma de la mano principal al hechizo - <Afijo defensivo aleatorio>
Muñeca cortada
Requiere nv 74
Requiere nv 74
- +(150–180) de crítico de ataque
- +(1–2) proyectiles
- Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
- +(40–80)% de daño adicional del
arma de mano principal - +(40–80)% de velocidad de ataque del
arma de mano principal
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 76
Requiere nv 76
- +(90–100) armadura de equipo
- Inteligencia adicional -99%
Arma Principal agrega (92–108) - (122–138) puntos de daño físico- +(6–10) fuerza
- +(2–4)% de resistencia al fuego