Arma de mano Dominante

Arma de mano Dominante
El arma sostenida en tu mano derecha
Talento /3
icon name profession
Fuerza combinada
Las armas de Mano no dominante no participan en ataques al usar Doble empuñadura
80% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Valiente
Talento mediano legendario
+10% de daño adicional de arma de mano principal mientras sostienes un escudo
Valiente
Cuchilla Mental
Se aplica el 150% de daño delarma dominanteal hechizo
El 20% del valor crítico delArma dominantese aplica al valor crítico básico de la habilidad de hechizo
Hechicero
Equipos Legendarios /6
Corona de hierro del bruto
Requiere nv 20
  • +(50–70) de vida máxima
  • Al recibir daño, hay una probabilidad del +50% de obtener Barrera, con un intervalo de 4 segundos
  • Con Barrera activa, el Arma de la mano principal añade de (25–30) a (31–36) puntos de Daño físico
Regalo desconocido
Requiere nv 55
  • (28–32) - (47–53) daño físico agregado al equipo
  • +(110–130)% daño físico del equipo
  • (-30–10)% Valor crítico de Arma de la mano principal
  • (-30–10)% de velocidad de ataque del arma de mano principal
  • (150–200)% de daño de Arma de mano no dominante afijo a Arma de mano principal
Guardia Real de Hierro
Requiere nv 58
  • +(7–10)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(20–50)% de daño de centinela
  • El crítico del Arma de Mano Dominante también se establece como el crítico base de la habilidad de hechizo de centinela
  • Cuando el centinela causa crítico, restaura (0.5–3)% de vida y escudo, con intervalo de 0.5 s
  • Centinela
Alas de mariposa
Requiere nv 65
  • (-20–-10)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • Por cada (200–300) puntos de Evasión, Arma de la mano principal añade 1 - 1 puntos de Daño físico
  • Por cada 10000 puntos de evasión, añade un (10–20)% del daño del arma de la mano principal al hechizo
  • <Afijo defensivo aleatorio>
Muñeca cortada
Requiere nv 74
  • +(150–180) de crítico de ataque
  • +(1–2) proyectiles
  • Al derrotar, +30% de velocidad de movimiento por 3 s
  • +(40–80)% de daño adicional del arma de mano principal
  • +(40–80)% de velocidad de ataque del arma de mano principal
Corona Imperial del Tonto
Requiere nv 76
  • +(90–100) armadura de equipo
  • Inteligencia adicional -99%
  • Arma Principal agrega (92–108) - (122–138) puntos de daño físico
  • +(6–10) fuerza
  • +(2–4)% de resistencia al fuego