Vida llena

Vida llena
Cuando la vida actual es inferior al 95% de la vida máxima
Talento /1
Talento mediano legendarioAsaltante
Daño de ataque adicional +40% a los enemigos con la vida llena
Equipos Legendarios /3
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
+(5–10) fuerza
+(10–15)% de vida máxima
Con vida sana, +(9–11)% de velocidad de movimiento
Regenera 0.5% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 58
+(150–200) escudo de equipo
Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de Crecimiento inicial.
Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera (20–40)% de vida por segundo
Cuando no está en Vida llena, el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
+(280–330) de vida máxima
+(140–160) crítico de ataque y hechizo
Por cada 4000 Vida consumida recientemente, +10% Daño
Por cada 5000 vida consumida recientemente, +1% velocidad de ataque
Cuando la vida no está llena, se cuenta como estado Vida Baja
No se puede recargar el escudo