Vida llena

Vida llena
Cuando la vida actual es inferior al 95% de la vida máxima
Talento /3
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Sin extremos perdidos
Cuando la vida está llena, crítico de ataque +300
+35% de daño de ataque adicional en vida baja
Asaltante
Talento mediano legendario
Daño de ataque adicional +25% a los enemigos con la vida llena
Asaltante
Tranquilo
-50% de daño adicional recibido en vida baja y escudo bajo
Al tener la vida llena, el daño recibido +25% adicional
Druida
Equipos Legendarios /5
Seguimiento de los Pasos de los Dioses
Requiere nv 1
  • Por cada acumulación de Bendición de Destreza, daño adicional +(2–2.5)% al enemigo con vida llena, se acumula hasta 20 vez(ces)
    Al ser golpeado, pierde 3 acumulación(es) de Bendición de Destreza
  • (-2.5–-2)% de daño recibido adicional por cada acumulación de Bendición de tenacidad. Se acumula hasta 20 veces
    Al derrotar, se pierden 3 Bendiciones de tenacidad
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
  • +(15–20) fuerza
  • +(3–4)% de vida máxima
  • Cuando la vida está llena, velocidad de movimiento + (9–11)%
  • Regenera 2% de vida por cada segundo al estar en movimiento
  • Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
  • +(120–150) de vida máxima
  • Regenera (1–2)% de vida por cada segundo
  • En el estado de vida llena, consume el 20% de la vida máxima y aplica (30–80) de agravación a los enemigos cercanos
  • +(30–80)% Efecto de agravación
  • +(10–11)% resistencia glacial
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 55
  • +(150–200) escudo de equipo
  • Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
  • Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de Crecimiento inicial.
  • Cuando los Hexpíritus hacen Reunión, se recupera (20–40)% de vida por segundo
  • Cuando no está en Vida llena, el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
  • +(280–330) de vida máxima
  • +(140–160) crítico de ataque y hechizo
  • (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
  • Cuando la vida no está llena, restaura 42% de vida cada 4 s
  • Cuando la vida no está llena, se cuenta como estado Vida Baja
  • No se puede regenerar maná