Vida llena
Vida llena
Cuando la vida actual es inferior al 95% de la vida máxima
Talento /1
Equipos Legendarios /3
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
+(5–10) fuerza
+(10–15)% de vida máxima
Con vida sana , +(9–11)% de velocidad de movimiento
Regenera 0.5% de vida por cada segundo al estar en movimiento
Cuando está Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(150–200) escudo de equipo
Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de Crecimiento inicial.
Cuando los Hexpíritus hacen Reunión , se recupera (20–40)% de vida por segundo
Cuando no está en Vida llena , el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(280–330) de vida máxima
+(140–160) crítico de ataque y hechizo
Por cada 4000 Vida consumida recientemente, +10% Daño
Por cada 5000 vida consumida recientemente, +1% velocidad de ataque
Cuando la vida no está llena , se cuenta como estado Vida Baja
No se puede recargar el escudo