Vida llena
Vida llena
Cuando la vida actual es inferior al 95% de la vida máxima
Talento /3
icon | name | profession |
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Sin extremos perdidos Cuando la vida está +35% de daño de ataque adicional en | Asaltante | |
Talento mediano legendario Daño de ataque adicional +25% a los enemigos con la vida | Asaltante | |
Tranquilo -50% de daño adicional recibido en Al tener la vida | Druida |
Equipos Legendarios /5
Seguimiento de los Pasos de los Dioses
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- Por cada acumulación de
Bendición de Destreza , daño adicional +(2–2.5)% al enemigo convida llena , se acumula hasta 20 vez(ces)
Al ser golpeado, pierde 3 acumulación(es) deBendición de Destreza - (-2.5–-2)% de daño recibido adicional por cada acumulación de
Bendición de tenacidad . Se acumula hasta 20 veces
Al derrotar, se pierden 3Bendiciones de tenacidad
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- +(15–20) fuerza
- +(3–4)% de vida máxima
- Cuando la vida está
llena , velocidad de movimiento + (9–11)% - Regenera 2% de vida por cada segundo al estar en movimiento
- Cuando está
Mala vida , 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigoscercanos durante 20 s
Nieve monstruosa
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(120–150) de vida máxima
- Regenera (1–2)% de vida por cada segundo
- En el estado de vida
llena , consume el 20% de la vida máxima y aplica (30–80) de agravación a los enemigoscercanos - +(30–80)% Efecto de
agravación - +(10–11)% resistencia glacial
Némesis de Amigo Íntimo
Requiere nv 55
Requiere nv 55
- +(150–200) escudo de equipo
- Daño de habilidad de Hexpíritu +(20–80)%
- Si se ha movido más de (40–50) metros recientemente, el Hexpíritu obtiene +(20–80) de
Crecimiento inicial. - Cuando los Hexpíritus hacen
Reunión , se recupera (20–40)% de vida por segundo - Cuando no está en
Vida llena , el Hexpíritu recibe 1000 puntos de Daño físico indirecto, con un intervalo de 0.5 segundos.
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(280–330) de vida máxima
- +(140–160) crítico de ataque y hechizo
- (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
- Cuando la vida no está
llena , restaura 42% de vida cada 4 s - Cuando la vida no está
llena , se cuenta como estadoVida Baja - No se puede regenerar maná