Segador

Segador
Elimina una cierta cantidad de vida del objetivo igual a la cantidad de daño durante un cierto período de tiempo de todo el daño continuo
Talento /5
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Talento mediano legendario
Daño de Sangrado +30%
Inflige sangrado durante 0.2 segundos, luego segador causa daño continuo a enemigos cercanos durante 0.1 segundos, tiempo de enfriamiento (CD) de 2 segundos.
Bailarín de la Sombra
Cosechar purificación
Al Cosechar, se calcula adicionalmente el 65% del daño total restante
La cosecha elimina todo el daño continuo del objetivo
Psíquico
Talento pequeño
+4% cosecha la velocidad de enfriamiento
Psíquico
Talento medio
+8% Cosecha de tiempo
Psíquico
Talento mediano legendario
Después de usar la habilidad clave 1 s, cosecha a los enemigos cercanos para daño continuo durante 0.2 s, enfriamiento durante 3 s
Psíquico
Equipos Legendarios /6
Arreglo del Desorden del Tiempo
Requiere nv 1
  • Cuando inflige cosecha a los enemigos que se encuentran en la Espacio-Tiempo Retorcido, por cada (2–4) del valor de agravación aplicada por segundo, tiempo de cosecha +1% , máximo +80% y se elimina una mitad del valor de agravación
Gracia del Rey
Requiere nv 48
  • +(180–190) escudo de equipo
  • +(8–12)% resistencia glacial
  • Al infligir daño continuo, cosecha 0.25 s de daño continuo en intervalos de (1.5–3) s
  • +(10–30)% de daño continuo recibido adicional
  • +(10–30)% de vel. de movimiento
  • Más con menos
Tajo carmesí
Requiere nv 68
  • +(15–50)% velocidad de ataque del equipo
  • Probabilidad de sangrado +50%
  • Se agrega (300–1000) de daño de sangrado básico
  • Al causar daño de sangrado, Segador inflige daño continuo durante 0.25 segundos, este efecto tiene un tiempo de CD de (1–2) segundos en el mismo objetivo.
Toque de la tortura
Requiere nv 68
  • +(300–310) escudo de equipo
  • +(3–8)% de resistencia elemental
  • +(8–20) de valor de agravación aplicada por segundo
  • Cosecha (0.2–0.5) s de su daño continuo cuando el valor de agravación de los enemigos cercanos alcanza el máximo, este efecto tiene un enfriamiento de 0.5 s en el mismo objetivo
  • Elimina el valor de agravación del enemigo alcosechar
Ritmo del gato espiritual
Requiere nv 70
  • +(2000–2100) evasión de equipo
  • +(25–30)% de vel. de movimiento
  • Cuando cosecha, gana 1 nivel de Bendición de Destreza
  • Por cada nivel de Bendición de Destreza, de velocidad de enfriamiento de la cosecha +(3–8)%
  • Durante la Segador, obtén 1 niveles de Sesgo cada 0.5 segundos.
  • El límite superior máximo de capas para Bendición de destreza es de (6–10) .
Túnica de sudario del crepúsculo
Requiere nv 80
  • +(350–370) escudo de equipo
  • +(1–2) nivel de habilidad activa
  • Los escudos se recargan inmediatamente al cosechar
  • (-36–12)% de velocidad de recarga del Escudo
  • +(8–12)% Cosecha de tiempo
  • +(3–5)% de resistencia elemental