Marchitamiento
Un estado alterado que causa daño corrosivo continuo.
El marchitamiento causa daño corrosivo continuo, con una duración inicial de 1 segundo.
Cuando se inflige marchitamiento a un enemigo, cada capa de marchitamiento causa daño corrosivo continuo cada segundo, igual al daño de marchitamiento básico.
El número de capas de marchitamiento es predeterminado sin límite, pero puede ser limitado a un cierto número máximo por algunos afijos. Si existe un límite de capas, se aplica el daño de marchitamiento de las capas correspondientes más altas.
Talento /10
icon name profession
Talento pequeño
+6% de probabilidad de Marchitamiento
Diosa del Fraude
Talento medio
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+15% daño de Marchitamiento
Diosa del Fraude
Talento pequeño
+2% Duración de Marchitamiento
Se agrega 8 de daño de marchitamiento básico
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
5% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Marchitamiento
Gana Fantasmal por cada 5 acumulación(es) de marchitamiento infligido
Diosa del Fraude
Más allá de la cura
Al causar daño, por cada capa de Marchitamiento en el enemigo, +2% de Penetración corrosiva, hasta un máximo de +60%
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+6% de probabilidad de Marchitamiento
Controlador de Sombra
Talento medio
+12% de probabilidad de Marchitamiento
+4% Duración de Marchitamiento
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+9% daño de Marchitamiento
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
Agrega +1% de daño adicional corrosivo por cada acumulación de marchitamiento causada recientemente, máximo 60 acumulación(es)
Controlador de Sombra
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de valor de caos, hay 0.09% de probabilidad de causar 1 acumulación de marchitamiento
Nuevo Dios
Equipos Legendarios /11
Pasos de sombras
Requiere nv 6
  • +(50–70)% de vel. de movimiento
  • Cuando hay un Enemigo Poderoso cerca, se obtiene una capa de Marchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Daga de Imploración
Requiere nv 30
  • +(200–260)% daño físico del equipo
  • +(40–50)% de probabilidad de dar multigolpe
  • +(12–15)% velocidad de ataque del equipo
  • +(5–10)% Duración de Marchitamiento
  • Agrega (25–35)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de marchitamiento básico
Pájaro Volador
Requiere nv 36
  • +(200–220)% daño físico del equipo
  • +(24–32)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
  • Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (10–50)% de su Vida máxima a los enemigos cercanos.
  • Si se ha movido más de (20–50) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una Barrera.
  • Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(10–20)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
  • +(6–8)% de Atributo Completo
  • +(20–30)% daño excepcional
  • Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
  • Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de Encender
Niebla de Manella
Requiere nv 47
  • +(40–120) Todos los atributos
  • +(60–90)% daño de Marchitamiento
  • +1% de duración de marchitamiento por cada (40–120) atributo
  • Hay 10% de probabilidad de debilitar al golpear a un enemigo marchito
Final Repetido
Requiere nv 48
  • (66–72) - (90–96) daño físico agregado al equipo
  • +(30–40)% crítico de ataque de equipo
  • +25% de probabilidad de Marchitamiento
  • Agrega (40–100)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de marchitamiento
  • Los objetivos marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (20–50)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigos cercanos
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 50
  • +(10–12)% de vida máxima y maná máximo
  • +(16–20) Todos los atributos
  • +(10–16)% resistencia corrosiva
  • +(50–150)% de daño de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
  • +(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente
  • Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramentemarchitamientoal infligir daño
Abismo del Caos
Requiere nv 57
  • Se agrega (50–100) de daño de marchitamiento básico
  • +(5–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +(10–15)% resistencia corrosiva
  • Recientemente, por cada capa de Marchitamiento causada, +1% de Penetración de Elemento y Resistencia a corrosión; Máximo 50 capas
  • 10% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Marchitamiento
Armadura del Corazón Maligno
Requiere nv 62
  • +(2200–2400) evasión de equipo
  • (-12–-8)% resistencia corrosiva
  • Se agrega (8–12) de daño de marchitamiento básico
  • +(20–24)% daño de Marchitamiento
  • +(12–16)% de ataque y velocidad de lanzamiento si has Marchitado a un objetivo recientemente
  • Al golpear, inflige 2 acumulación(es) adicional(es) demarchitamientoy hay (2–3)% de probabilidad de eliminar todomarchitamiento
Larga noche
Requiere nv 65
  • Dale a este equipo (341–349) - (375–385) daño de corrosión
  • +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
  • +(40–50)% crítico de ataque de equipo
  • No se puede causar marchitamiento
Memoria
Requiere nv 74
  • +(50–60)% daño de hechizo
  • +(25–35)% velocidad de lanzamiento
  • Gana (120–150)% de daño de la habilidad al daño base de marchitamiento
  • +50% de probabilidad de Marchitamiento
  • Los objetivos marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (80–100)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigos cercanos
  • La duración de desvanecimiento +(32–40)% contra los enemigos legendarios