Marchitamiento
Cuando se inflige marchitamiento a un enemigo, cada capa de marchitamiento causa daño corrosivo continuo cada segundo, igual al daño de marchitamiento básico.
El número de capas de marchitamiento es predeterminado sin límite, pero puede ser limitado a un cierto número máximo por algunos afijos. Si existe un límite de capas, se aplica el daño de marchitamiento de las capas correspondientes más altas.>
Marchitamiento
Marchitamiento
Probabilidad de activar un estado excepcional al golpear, causando daño de corrosión por segundo de acuerdo con el daño de marchitamiento básico, que dura 1 s y se puede acumular infinitamente
Cuando el daño de marchitamiento básico es 0, no se puede marchitar
Cuando el daño de marchitamiento básico es 0, no se puede marchitar
Talento /10
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento pequeño +6% de probabilidad de | Diosa del Fraude | |
Talento medio +12% de probabilidad de +15% daño de | Diosa del Fraude | |
Talento pequeño +2% Duración de Se agrega 8 de daño de | Diosa del Fraude | |
Talento mediano legendario 5% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Gana | Diosa del Fraude | |
Más allá de la cura Al causar daño, por cada capa de | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de | Controlador de Sombra | |
Talento medio +12% de probabilidad de +4% Duración de | Controlador de Sombra | |
Talento pequeño +9% daño de | Controlador de Sombra | |
Talento mediano legendario Agrega +1% de daño adicional corrosivo por cada acumulación de | Controlador de Sombra | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios |
Equipos Legendarios /11
Pasos de sombras
Requiere nv 6
Requiere nv 6
- +(50–70)% de vel. de movimiento
- Cuando hay un
Enemigo Poderoso cerca , se obtiene una capa deMarchitamiento cada 0.1 segundos con un daño base de 30 puntos
Daga de Imploración
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- +(200–260)% daño físico del equipo
- +(40–50)% de probabilidad de dar
multigolpe - +(12–15)% velocidad de ataque del equipo
- +(5–10)% Duración de
Marchitamiento - Agrega (25–35)% del daño físico del arma de la mano principal al daño de
marchitamiento básico
Pájaro Volador
Requiere nv 36
Requiere nv 36
- +(200–220)% daño físico del equipo
- +(24–32)% habilidad de movilidad Ataque y velocidad de lanzamiento
- Si te has movido más de 30 metros recientemente, los enemigos
Marchitados derrotados por ti explotarán, causando un daño corrosivo indirecto del (10–50)% de su Vida máxima a los enemigoscercanos . - Si se ha movido más de (20–50) metros recientemente, al usar la habilidad de Parpadeo, obtenga una
Barrera . - Si se ha movido más de 60 metros recientemente, se añade un +(10–20)% de daño adicional a las habilidades de parpadeo.
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
Requiere nv 45
- +(6–8)% de
Atributo Completo - +(20–30)%
daño excepcional - Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de
Sangrado - Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de
Marchitamiento - Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de
Encender
Niebla de Manella
Requiere nv 47
Requiere nv 47
- +(40–120)
Todos los atributos - +(60–90)% daño de
Marchitamiento - +1% de duración de
marchitamiento por cada (40–120) atributo - Hay 10% de probabilidad de
debilitar al golpear a un enemigomarchito
Final Repetido
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (66–72) - (90–96) daño físico agregado al equipo
- +(30–40)% crítico de ataque de equipo
- +25% de probabilidad de
Marchitamiento - Agrega (40–100)% del daño del arma de la mano principal al daño básico de
marchitamiento - Los objetivos
marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (20–50)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigoscercanos
Guarda de la Cura Extraviada
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- +(10–12)% de vida máxima y maná máximo
- +(16–20)
Todos los atributos - +(10–16)% resistencia corrosiva
- +(50–150)% de daño de
Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente - +(8–20)% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de
Marchitamiento si las habilidades de restauración se han usado recientemente - Durante la duración del efecto de recuperación, causará seguramente
marchitamiento al infligir daño
Abismo del Caos
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- Se agrega (50–100) de daño de
marchitamiento básico - +(5–10)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(10–15)% resistencia corrosiva
- Recientemente, por cada capa de
Marchitamiento causada, +1% de Penetración deElemento y Resistencia a corrosión; Máximo 50 capas - 10% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de
Marchitamiento
Armadura del Corazón Maligno
Requiere nv 62
Requiere nv 62
- +(2200–2400) evasión de equipo
- (-12–-8)% resistencia corrosiva
- Se agrega (8–12) de daño de
marchitamiento básico - +(20–24)% daño de
Marchitamiento - +(12–16)% de ataque y velocidad de lanzamiento si has
Marchitado a un objetivo recientemente - Al golpear, inflige 2 acumulación(es) adicional(es) de
marchitamiento y hay (2–3)% de probabilidad de eliminar todomarchitamiento
Larga noche
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- Dale a este equipo (341–349) - (375–385) daño de corrosión
- +(40–50)% velocidad de ataque del equipo
- +(40–50)% crítico de ataque de equipo
- No se puede causar
marchitamiento
Memoria
Requiere nv 74
Requiere nv 74
- +(50–60)% daño de hechizo
- +(25–35)% velocidad de lanzamiento
- Gana (120–150)% de daño de la habilidad al daño base de
marchitamiento - +50% de probabilidad de
Marchitamiento - Los objetivos
marchitos derrotados por ti explotan al morir, infligiendo el (80–100)% de su vida máxima como daño de corrosión a los enemigoscercanos - La duración de
desvanecimiento +(32–40)% contra los enemigos legendarios