Fervor
La duración básica del Espíritu de lucha es de 10 segundos.>
Los efectos básicos adicionales también serán afectados por el efecto del Espíritu de lucha.>
Fervor
Fervor
Acumula valor de fervor cuando derrotas enemigos o golpeas a enemigos poderosos mientras tienes valor de fervor. Valor de crítico +2% por cada punto de valor de fervor. El valor de fervor máximo es 100.
Talento /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Fervor sin fin Tener +30% Efecto de | Dios de Guerra | |
Ambición Obtiene 10 puntos de Gana | Bailarín de la Sombra | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Bailarín de la Sombra | |
Centralizar Al golpear, gana 25% adicional de Consume la mitad de | Samurái | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Samurái | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Samurái | |
Talento mediano legendario Gana | Samurái | |
Sigue así | Ranger | |
Talento pequeño +9% Efecto de | Ranger |
Equipos Legendarios /8
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
Requiere nv 12
- (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo
- +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
- Tener
Fervor - +(1–2)% de daño de los proyectiles por cada punto de
fervor
Sello de Ralph
Requiere nv 17
Requiere nv 17
- +(80–100) de vida máxima
- Gana
fervor con crítico - Cuando tiene
Fervor , la habilidad de ataque ya no consume maná - +(20–100)% Efecto de
Fervor
Guantes del asistente del mago
Requiere nv 52
Requiere nv 52
- +(200–300) escudo de equipo
- +1 Acumulación máxima de
Bendición de Enfoque - Al alcanzar el máximo de
Bendición de concentración , se obtieneEspíritu de lucha - +15% de daño de ataque por cada capa de
Bendición de enfoque - Si hay
Bendición de enfoque , la velocidad de ataque se fija en (3–4) por segundo
Abriendo el corazón
Requiere nv 54
Requiere nv 54
- +(400–500) evasión de equipo
- +(140–160) de vida máxima
- +(80–300)% de daño crítico
- Tener
Fervor - El daño infligido por enemigos
alrededor se incrementa en un +(20–50)% adicional
Fractura de la Muñeca Eterna
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(16–20)% de velocidad de ataque y lanzamiento
- +(15–25)% daño
Elemental - Tras
devorar , se obtienefervor - Al
devorar , si se ha devorado al menos 50 de fervor, se liberarán al azar Enfoque/Círculo de Desesperación/Tormenta de Nieve de Nv. 20 , el efecto tiene el tiempo de CD de 4 s - Al
devorar , si se ha devorado al menos 70 de fervor, seráafortunado en crítico durante 2 s. Has desobedecido la voluntad de los dioses El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
Requiere nv 65
- +(150–200) vida máxima y escudo máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos deFervor , +1% de velocidad de movimiento- Con
Fervor , cada 0.5 s, +1% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s - (-90–-30)% de duración adicional de
Fervor - +(20–22)% de resistencia al rayo
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
Requiere nv 70
- +(180–220) de vida máxima
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% de alcance de la habilidad- El
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos deFervor , +1% adicional de ataque y daño de estado alterado - (10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene
Fervor - Al entrar en el estado de
Vida Baja , se pierde el fervor
Liquidación Circular
Requiere nv 79
Requiere nv 79
- +(150–300)% daño físico del equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- +(40–50)% velocidad de ataque al dar
ataque consecutivo - Obtiene efecto base adicional en estado de
Fervor : probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto defervor - Se obtiene 1 acumulaciones de
Incorporado por segundo al estar estático - Cuando
Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos defervor a intervalos de 3 s