Fervor
La duración básica del Espíritu de lucha es de 10 segundos.
Los efectos básicos adicionales también serán afectados por el efecto del Espíritu de lucha.
Fervor
Fervor
Acumula valor de fervor cuando derrotas enemigos o golpeas a enemigos poderosos mientras tienes valor de fervor. Valor de crítico +2% por cada punto de valor de fervor. El valor de fervor máximo es 100.
Equipos Legendarios /4
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
Requiere nv 12
(15–17) - (23–25) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Tener Fervor
+(3–4)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2592 evasión de equipo
+220 de vida máxima
+60% de daño crítico
Tener Fervor
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +10% adicional
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor , +1% de alcance de la habilidadEspíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor , +3% de daño de ataque y daño de estado alterado adicional
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
(10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en el estado de Vida Baja , se pierde el fervor
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor , +1% de velocidad de movimiento
Requiere nv 58
+(150–200) vida máxima y escudo máxima
+50% de duración adicional de Fervor
+(20–22)% de resistencia al rayo