Fervor
Cada punto de Fervor proporciona un 2% de probabilidad de crítico con ataques y hechizos.
En estado de Espíritu de lucha, obtienes 1 punto de Fervor al derrotar monstruos o golpear a un Enemigo poderoso.
La duración básica del Espíritu de lucha es de 10 segundos.
Efecto básico del Espíritu de lucha: cada punto de Fervor proporciona un 2% de ataque y probabilidad de crítico con hechizos, hasta un máximo de 100 puntos de Fervor. Este efecto se ve afectado por el Espíritu de lucha.
El Espíritu de lucha puede obtener efectos básicos adicionales a través del desarrollo posterior.
Los efectos básicos adicionales también serán afectados por el efecto del Espíritu de lucha.
Talento /9
icon name profession
Fervor sin fin
Tener Fervor
+30% Efecto de Fervor
Dios de Guerra
Ambición
Obtiene 10 puntos de valor de fervor de combate al golpear a Enemigo Poderoso
Gana fervor de combate cuando hay enemigos cercanos
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Bailarín de la Sombra
Centralizar
Al golpear, gana 25% adicional de fervor de fervor actual, con enfriamiento de 0.3 s
Consume la mitad de fervor actual al ser golpeado. -1.5% de daño adicional por cada punto consumido
Samurái
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Samurái
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Samurái
Talento mediano legendario
Gana Fervor al bloquear
Samurái
Sigue así
fervor obtiene un efecto base adicional: +2 crítico por fervor
Ranger
Talento pequeño
+9% Efecto de Fervor
Ranger
Equipos Legendarios /8
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
  • (37–43) - (45–52) daño físico agregado al equipo
  • +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
  • Tener Fervor
  • +(1–2)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Sello de Ralph
Requiere nv 17
  • +(80–100) de vida máxima
  • Gana fervor con crítico
  • Cuando tiene Fervor, la habilidad de ataque ya no consume maná
  • +(20–100)% Efecto de Fervor
Guantes del asistente del mago
Requiere nv 52
  • +(200–300) escudo de equipo
  • +1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
  • Al alcanzar el máximo de Bendición de concentración, se obtiene Espíritu de lucha
  • +15% de daño de ataque por cada capa de Bendición de enfoque
  • Si hay Bendición de enfoque, la velocidad de ataque se fija en (3–4) por segundo
Abriendo el corazón
Requiere nv 54
  • +(400–500) evasión de equipo
  • +(140–160) de vida máxima
  • +(80–300)% de daño crítico
  • Tener Fervor
  • El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +(20–50)% adicional
Fractura de la Muñeca Eterna
Requiere nv 65
  • +(16–20)% de velocidad de ataque y lanzamiento
  • +(15–25)% daño Elemental
  • Tras devorar, se obtiene fervor
  • Al devorar, si se ha devorado al menos 50 de fervor, se liberarán al azar Enfoque/Círculo de Desesperación/Tormenta de Nieve de Nv. 20 , el efecto tiene el tiempo de CD de 4 s
  • Al devorar, si se ha devorado al menos 70 de fervor, será afortunado en crítico durante 2 s.
  • Has desobedecido la voluntad de los dioses
  • El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Huellas de Ralph
Requiere nv 65
  • +(150–200) vida máxima y escudo máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor, +1% de velocidad de movimiento
  • ConFervor, cada 0.5 s, +1% de efecto de fervor, hasta (100–200) niveles, cada nivel dura 100 s
  • (-90–-30)% de duración adicional de Fervor
  • +(20–22)% de resistencia al rayo
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
  • +(180–220) de vida máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
  • El Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% adicional de ataque y daño de estado alterado
  • (10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
  • Al entrar en el estado de Vida Baja, se pierde el fervor
Liquidación Circular
Requiere nv 79
  • +(150–300)% daño físico del equipo
  • +(20–25)% crítico de ataque de equipo
  • +(40–50)% velocidad de ataque al dar ataque consecutivo
  • Obtiene efecto base adicional en estado de Fervor: probabilidad de ataque consecutivo +0.6% por cada punto de fervor
  • Se obtiene 1 acumulaciones de Incorporado por segundo al estar estático
  • Cuando Incorporado alcanza al límite, los golpes críticos pierden hasta 10 puntos de fervor a intervalos de 3 s