Fervor
La duración básica del Espíritu de lucha es de 10 segundos.>
Los efectos básicos adicionales también serán afectados por el efecto del Espíritu de lucha.>
Fervor
Fervor
Acumula valor de fervor cuando derrotas enemigos o golpeas a enemigos poderosos mientras tienes valor de fervor. Valor de crítico +2% por cada punto de valor de fervor. El valor de fervor máximo es 100.
Talento /5
Equipos Legendarios /4
Ambición de Ralph
Requiere nv 12
Requiere nv 12
(15–17) - (23–25) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Tener Fervor
+(3–4)% de daño de los proyectiles por cada punto de fervor
Abriendo el corazón
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+2592 evasión de equipo
+220 de vida máxima
+60% de daño crítico
Tener Fervor
El daño infligido por enemigos alrededor se incrementa en un +10% adicional
Matanza de fantasmas
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor , +1% de alcance de la habilidadEspíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 4 puntos de Fervor , +3% de daño de ataque y daño de estado alterado adicional
Requiere nv 58
+(180–220) de vida máxima
(10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
Al entrar en el estado de Vida Baja , se pierde el fervor
Huellas de Ralph
Requiere nv 58
Espíritu de lucha obtiene un efecto básico adicional: por cada 5 puntos de Fervor , +1% de velocidad de movimiento
Requiere nv 58
+(150–200) vida máxima y escudo máxima
+50% de duración adicional de Fervor
+(20–22)% de resistencia al rayo