Amortiguador de lesiones
El amortiguador de lesiones es una medida defensiva contra el daño de golpear.
Las proporciones de Amortiguador de lesiones de diferentes orígenes se acumulan.
Cuando se recibe daño, una parte del daño recibido no se resuelve directamente, sino que se resuelve en una forma especial cada {%s:2} segundos durante los próximos {%s:1} segundos.
El daño resuelto por el Amortiguador de lesiones no está afectado por otras etiquetas y no activará eventos relacionados con las lesiones.
Al tener 100% de Amortiguador de lesiones, no recibirás Daño al ser Golpeado
Talento /3
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Desafilado
+30% daño físico adicional
Enemigo +25% Amortiguador de lesiones
Bailarín de la Sombra
A toda costa
+25% de amortiguador de lesiones
-15% de daño adicional recibido en vida Baja
Diosa del Fraude
Talento medio
+4% de amortiguador de lesiones
Diosa del Fraude
Equipos Legendarios /6
Asedio del Inmortal
Requiere nv 62
  • +(200–240) de vida máxima
  • +(15–20)% de amortiguador de lesiones
  • +(12–16)% de resistencia al fuego
  • Al recibir daño ígneo, obtienes un Encender con un daño base de (120–200) puntos.
  • Mientras se enciende, +50% de velocidad de recuperación de vida
Pesadilla
Requiere nv 64
  • +(28–32)% velocidad de ataque del equipo
  • +(28–32)% crítico de ataque de equipo
  • Lanzar una habilidad de ataque cuesta 6% de la vida actual
  • (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
  • +(10–30)% de amortiguador de lesiones
Corriente subterránea
Requiere nv 68
  • (169–174) - (183–188) de daño de fuego aplicado por el equipo
  • (166–175) - (187–199) punto(s) de daño de fuego agregado de hechizo
  • +(80–100)% radio de habilidad
  • +2% ataque y bloqueo de hechizos por cada 1 acumulación de bendición aleatoria
  • <Añadido aleatorio de activar la habilidad de fuego>
  • Cuando existen tres bendiciones al mismo tiempo, el Amortiguador de Lesiones de uno mismo y los enemigos cercanos +30%
Pulmones Plateados del Médico Loco
Requiere nv 68
  • Al lanzar habilidades de restauración, obtén un +(40–80)% de Amortiguador de lesiones, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
  • Al liberar una Habilidad de motivación, regeneras (5–10)% de Vida y Maná por segundo, efecto que disminuye gradualmente a 0 en 3 segundos
  • Al lanzar una habilidad de Defensa, +(50–100)% en la efectividad de la Habilidad de motivación y en la eficacia de Restauración de las habilidades de recuperación, efecto que decae gradualmente a 0 en 3 segundos
  • Si recientemente has lanzado habilidades de Restauración, Motivación y Defensa, +(30–50)% en tamaño, +(30–50)% en velocidad de movimiento
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
  • +(800–1000) armadura de equipo
  • +(160–180) de vida máxima
  • +10% de amortiguador de lesiones
  • Al entrar en un estado Vida Baja, obtiene Excitante de acumulación (3–4)
  • Al perder en un estado Vida Baja, pierde Excitante de acumulación 2
  • Resistente
Báculo del Mártir
Requiere nv 77
  • +(800–860) de vida máxima
  • +1 de escudo máxima
  • +1 de maná máximo
  • +1 Todos los atributos
  • +(5–15)% de amortiguador de lesiones