Congelación

Congelación
La Congelación es un estado excepcional causado por el daño de frío que puede causar por el golpe, y el enemigo congelado reduce la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en un 10%. Si el daño está por encima de un cierto umbral, hará que el enemigo acumule un valor de congelación. cuando el valor de hielo supera los 100 puntos, el enemigo está congelado.
Talento /7
Talento pequeñoDiosa del Conocimiento
+8% daño glacial
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
+16% daño glacial
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
50% de daño físico convertido en daño de frío
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque al congelar a un objetivo
+8% de daño adicional contra enemigos Congelados
Talento pequeñoArcanista
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
+9% daño glacial
Talento medioArcanista
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
+18% daño glacial
Talento mediano legendarioArcanista
+1 Acumulación máxima de Bendición de Enfoque
Al causar daño a un enemigo congelado, +25% de probabilidad de obtener 1 capa de Bendición de concentración, con un intervalo de 1.5 segundos
Talento mediano legendarioArcanista
A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 6 puntos de Congelación por segundo
Equipos Legendarios /5
Sirena de protección
Requiere nv 4
(20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (10–15)
Inmune a Congelación
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
+(15–20)% Congelación infligida
+(60–80)% daño de hechizo
Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación, se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo.
+1 Máximas recargas de Energía
50% del coste de maná convertido en coste de vida
Mirada congelada
Requiere nv 30
(35–39) - (44–49) de daño glacial agregado del equipo
+(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
+11% daño glacial
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 58
(175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
+(20–25)% de perforación glacial
+(70–80)% de daño crítico
+50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
+(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
Sable mental
Hielo ardiente
Requiere nv 58
+(20–24)% vida máxima y Escudo Máxima
+10 nivel de habilidad de hechizo
Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 30 , con un enfriamiento de 4 segundos
+(35–42)% de resistencia corrosiva y glacial
No se puede infligir el efecto de congelación

Valor de congelación

Valor de congelación
Existen dos métodos básicos para aplicar Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y el Escudo máximo del enemigo, se acumulan 2 puntos de Congelación; un objetivo bajo el estado de Congelación recibe 10 puntos de Congelación por segundo.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
Talento /3
Talento pequeñoArcanista
+5% Congelación infligida
Talento medioArcanista
+10% Congelación infligida
Talento medioNuevo Dios
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Valor del caos, 0.1% de Congelación aplicada
Equipos Legendarios /3
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
+(15–20)% Congelación infligida
+(60–80)% daño de hechizo
Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación, se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo.
+1 Máximas recargas de Energía
50% del coste de maná convertido en coste de vida
Voluntad congelada
Requiere nv 30
(15–18) - (24–27) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
+(50–70)% daño glacial
+25% Congelación infligida
100% de daño físico convertido en daño de frío
Golpear a enemigos congelados activa Fractura Helada
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 58
(175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
+(20–25)% de perforación glacial
+(70–80)% de daño crítico
+50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
+(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
Sable mental