Congelación
Congelación
La Congelación es un estado excepcional causado por el daño de frío que puede causar por el golpe, y el enemigo congelado reduce la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en un 10%. Si el daño está por encima de un cierto umbral, hará que el enemigo acumule un valor de congelación. cuando el valor de hielo supera los 100 puntos, el enemigo está congelado.
Talento /7
Talento medioDiosa del Conocimiento
+16% daño glacial+12% de probabilidad de infligir
50% de daño físico convertido en daño de frío
Talento mediano legendarioDiosa del Conocimiento
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de +8% de daño adicional contra enemigos
Talento mediano legendarioArcanista
+1 Acumulación máxima de Al causar daño a un enemigo
Talento mediano legendarioArcanista
A los enemigos afectados por Equipos Legendarios /5
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
(20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
Los enemigos dentro de 10 metros alrededor reciben una Maldición de Frío penetrante de nivel (10–15)
Inmune a Congelación
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
Requiere nv 14
+(15–20)% Congelación infligida
+(60–80)% daño de hechizo
Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación , se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo .
+1 Máximas recargas de Energía
50% del coste de maná convertido en coste de vida
Mirada congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(35–39) - (44–49) de daño glacial agregado del equipo
+(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
+11% daño glacial
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 58
Sable mental
Requiere nv 58
(175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
+(20–25)% de perforación glacial
+(70–80)% de daño crítico
+50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
+(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
Hielo ardiente
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(20–24)% vida máxima y Escudo Máxima
+10 nivel de habilidad de hechizo
Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 30 , con un enfriamiento de 4 segundos
+(35–42)% de resistencia corrosiva y glacial
No se puede infligir el efecto de congelación
Valor de congelación
Valor de congelación
Existen dos métodos básicos para aplicar Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y el Escudo máximo del enemigo, se acumulan 2 puntos de Congelación; un objetivo bajo el estado de Congelación recibe 10 puntos de Congelación por segundo.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
Talento /3
Talento medioNuevo Dios
Por cada punto de
Equipos Legendarios /3
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
Requiere nv 14
+(15–20)% Congelación infligida
+(60–80)% daño de hechizo
Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación , se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo .
+1 Máximas recargas de Energía
50% del coste de maná convertido en coste de vida
Voluntad congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
(15–18) - (24–27) daño físico agregado al equipo
+(10–15)% velocidad de ataque del equipo
+(50–70)% daño glacial
+25% Congelación infligida
100% de daño físico convertido en daño de frío
Golpear a enemigos congelados activa Fractura Helada
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 58
Sable mental
Requiere nv 58
(175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
+(20–25)% de perforación glacial
+(70–80)% de daño crítico
+50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
+(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados