Congelación

Congelación
La Congelación es un estado excepcional causado por el daño de frío que puede causar por el golpe, y el enemigo congelado reduce la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en un 10%. Si el daño está por encima de un cierto umbral, hará que el enemigo acumule un valor de congelación. cuando el valor de hielo supera los 100 puntos, el enemigo está congelado.
Talento /9
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Toque Ardiente
Inmune a Congelación
+20% adicional de daño glacial e ígneo
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+8% daño glacial
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
Diosa del Conocimiento
Talento medio
+16% daño glacial
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
50% de daño físico convertido en daño de frío
Diosa del Conocimiento
Talento mediano legendario
+100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de Bendición de Enfoque al congelar a un objetivo
+5% de daño adicional contra enemigos Congelados
Diosa del Conocimiento
Congelado
+60% de daño adicional infligido a enemigos Congelados
Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de Congelación
Arcanista
Talento pequeño
+6% de probabilidad de infligir Congelamiento
+9% daño glacial
Arcanista
Talento medio
+12% de probabilidad de infligir Congelamiento
+18% daño glacial
Arcanista
Talento mediano legendario
Obtiene 1 capa(s) adicional(es) de Bendición de enfoque
+25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de Bendición de Enfoque lar Congelar un objetivo
Arcanista
Talento mediano legendario
A los enemigos afectados por Congelación, se les aplica 4 puntos de Congelación por segundo
Arcanista
Equipos Legendarios /11
El corazón de hielo se derrite en silencio
Requiere nv 1
  • (90–100)% de daño glacial convertido en daño ígneo
  • Tu daño ígneo también puede causar congelación.
  • Tu Resistencia glacial Atravesar también se aplica a la Resistencia ígnea Atravesar.
  • Cuando el enemigo recibe daño ígneo, la resistencia más baja entre la resistencia glacial, resistencia ígnea y resistencia electro se considera como la resistencia ígnea actual.
Sirena de protección
Requiere nv 4
  • (20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
  • Los enemigos alrededor sufren una Maldición de Frío penetrante de nivel (1–5)
  • Inmune a Congelación
Mirada congelada
Requiere nv 10
  • (11–14) - (15–18) de daño glacial agregado del equipo
  • +(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
  • Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
  • +(20–30)% daño glacial
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
  • +(15–20)% Congelación infligida
  • +(30–40)% daño de hechizo
  • Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación, se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo.
  • +1 Máximas recargas de Energía
  • 50% del coste de maná convertido en coste de vida
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 48
  • (175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
  • +(20–25)% de perforación glacial
  • +(70–80)% de daño crítico
  • +50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
  • +(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
  • Sable mental
Viajero del Glaciar
Requiere nv 50
  • (24–27) - (30–32) de daño físico del ataque afijo
  • +(8–10)% resistencias al fuego y glacial
  • +(30–40)% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • 50% de daño físico convertido en daño de frío
  • +(50–150)% de daño adicional de Bendición de hielo
Anillo Ártico
Requiere nv 58
  • +(10–14)% resistencia glacial
  • Agrega (24–29) - (36–40) de daño glacial a los ataques y hechizos
  • +50% de probabilidad de infligir Congelamiento
  • +(100–250)% de daño contra enemigos Congelados
Caminos divergentes
Requiere nv 64
  • +(140–160) escudo de equipo
  • +(12–14)% de duración de anomalía
  • 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos incendios
  • 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos congelados
  • 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de electrocución
  • Causa dolor a los enemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Rompehielos
Requiere nv 72
  • +3 nivel de habilidad glacial
  • +(50–60)% de maná máximo
  • +(6–9)% del máximo de resistencia elemental al ser congelado
  • Al ser congelado, +75% efectividad de Habilidad de motivación
  • +20% de probabilidad de congelarse a sí mismo al usar una habilidad glacial
Nieve caída
Requiere nv 73
  • (200–210) - (220–230) daño físico agregado al equipo
  • +(20–25)% crítico de ataque de equipo
  • 50% de daño físico convertido en daño de frío
  • +(40–100)% de probabilidad de dar multigolpe
  • Por cada (3–4) punto de Congelación en el enemigo, +1% de Daño de Ataque Adicional, hasta un máximo del 100%
Hielo ardiente
Requiere nv 75
  • +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
  • +(3–5) nivel de habilidad de hechizo
  • Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 20 , con un enfriamiento de 4 segundos
  • +(10–14)% de resistencia corrosiva y glacial
  • No se puede infligir el efecto de congelación

Valor de congelación

Valor de congelación
Existen dos métodos básicos para aplicar Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y el Escudo máximo del enemigo, se acumulan 2 puntos de Congelación; un objetivo bajo el estado de Congelación recibe 10 puntos de Congelación por segundo.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
Talento /5
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Invierno amargo
+1% de daño adicional por cada 2 de congelación de los enemigos
Diosa del Conocimiento
Congelado
+60% de daño adicional infligido a enemigos Congelados
Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica Congelación y 100 de Congelación
Arcanista
Talento pequeño
+5% Congelación infligida
Arcanista
Talento medio
+10% Congelación infligida
Arcanista
Talento medio
El Nuevo Dios está equilibrando el orden y el caos
Por cada punto de Valor del caos, 0.3% de Congelación aplicada
Nuevo Dios
Equipos Legendarios /3
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
  • +(15–20)% Congelación infligida
  • +(30–40)% daño de hechizo
  • Al derrotar a un enemigo en estado de Congelación, se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades de Regeneración y Parpadeo.
  • +1 Máximas recargas de Energía
  • 50% del coste de maná convertido en coste de vida
Voluntad congelada
Requiere nv 30
  • (34–44) - (52–61) daño físico agregado al equipo
  • +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
  • +(40–60)% daño glacial
  • +25% Congelación infligida
  • 100% de daño físico convertido en daño de frío
  • Golpear a enemigos congelados activa Fractura Helada
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 48
  • (175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
  • +(20–25)% de perforación glacial
  • +(70–80)% de daño crítico
  • +50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos Congelados
  • +(36–48)% de daño adicional contra enemigos Congelados
  • Sable mental