Congelación
Congelación
La Congelación es un estado excepcional causado por el daño de frío que puede causar por el golpe, y el enemigo congelado reduce la velocidad de ataque, la velocidad de lanzamiento y la velocidad de movimiento en un 10%. Si el daño está por encima de un cierto umbral, hará que el enemigo acumule un valor de congelación. cuando el valor de hielo supera los 100 puntos, el enemigo está congelado.
Talento /9
icon | name | profession |
---|---|---|
Toque Ardiente Inmune a +20% adicional de daño glacial e ígneo | Diosa del Conocimiento | |
Talento pequeño +8% daño glacial +6% de probabilidad de infligir | Diosa del Conocimiento | |
Talento medio +16% daño glacial +12% de probabilidad de infligir 50% de daño físico convertido en daño de frío | Diosa del Conocimiento | |
Talento mediano legendario +100% de probabilidad de obtener 1 acumulación(es) de +5% de daño adicional contra enemigos | Diosa del Conocimiento | |
Congelado +60% de daño adicional infligido a enemigos Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica | Arcanista | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de infligir +9% daño glacial | Arcanista | |
Talento medio +12% de probabilidad de infligir +18% daño glacial | Arcanista | |
Talento mediano legendario Obtiene 1 capa(s) adicional(es) de +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de | Arcanista | |
Talento mediano legendario A los enemigos afectados por | Arcanista |
Equipos Legendarios /11
El corazón de hielo se derrite en silencio
Requiere nv 1
Requiere nv 1
- (90–100)% de daño glacial convertido en daño ígneo
- Tu daño ígneo también puede causar
congelación . - Tu Resistencia glacial Atravesar también se aplica a la Resistencia ígnea Atravesar.
- Cuando el enemigo recibe daño ígneo, la resistencia más baja entre la resistencia glacial, resistencia ígnea y resistencia electro se considera como la resistencia ígnea actual.
Sirena de protección
Requiere nv 4
Requiere nv 4
- (20–24) - (28–32) de daño de frío agregado del hechizo
- Los enemigos
alrededor sufren una Maldición deFrío penetrante de nivel (1–5) - Inmune a
Congelación
Mirada congelada
Requiere nv 10
Requiere nv 10
- (11–14) - (15–18) de daño glacial agregado del equipo
- +(30–40)% de probabilidad de infligir
Congelamiento - +(10–15)% velocidad de ataque del equipo
- Si recientemente has aplicado el estado de Congelación, se Activará Disparo de hielo de nivel 20, con un intervalo de 0.3 segundos
- +(20–30)% daño glacial
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
Requiere nv 14
- +(15–20)%
Congelación infligida - +(30–40)% daño de hechizo
- Al derrotar a un enemigo en estado de
Congelación , se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades deRegeneración yParpadeo . - +1 Máximas recargas de Energía
- 50% del coste de maná convertido en coste de vida
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
- +(20–25)% de perforación glacial
- +(70–80)% de daño crítico
- +50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos
Congelados - +(36–48)% de daño adicional contra enemigos
Congelados Sable mental
Viajero del Glaciar
Requiere nv 50
Requiere nv 50
- (24–27) - (30–32) de daño físico del ataque afijo
- +(8–10)% resistencias al fuego y glacial
- +(30–40)% de probabilidad de infligir
Congelamiento - 50% de daño físico convertido en daño de frío
- +(50–150)% de daño adicional de Bendición de hielo
Anillo Ártico
Requiere nv 58
Requiere nv 58
- +(10–14)% resistencia glacial
- Agrega (24–29) - (36–40) de daño glacial a los ataques y hechizos
- +50% de probabilidad de infligir
Congelamiento - +(100–250)% de daño contra enemigos
Congelados
Caminos divergentes
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(140–160) escudo de equipo
- +(12–14)% de duración de
anomalía - 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos
incendios - 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos
congelados - 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de
electrocución - Causa
dolor a losenemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Rompehielos
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +3 nivel de habilidad glacial
- +(50–60)% de maná máximo
- +(6–9)% del máximo de resistencia elemental al ser
congelado - Al ser
congelado , +75% efectividad de Habilidad de motivación - +20% de probabilidad de
congelarse a sí mismo al usar una habilidad glacial
Nieve caída
Requiere nv 73
Requiere nv 73
- (200–210) - (220–230) daño físico agregado al equipo
- +(20–25)% crítico de ataque de equipo
- 50% de daño físico convertido en daño de frío
- +(40–100)% de probabilidad de dar
multigolpe - Por cada (3–4) punto de
Congelación en el enemigo, +1% de Daño de Ataque Adicional, hasta un máximo del 100%
Hielo ardiente
Requiere nv 75
Requiere nv 75
- +(4–8)% vida máxima y Escudo Máxima
- +(3–5) nivel de habilidad de hechizo
- Al golpear al enemigo, hay una probabilidad de +(50–80)% de activar el Escudo de escarcha de nivel 20 , con un enfriamiento de 4 segundos
- +(10–14)% de resistencia corrosiva y glacial
- No se puede infligir el efecto de
congelación
Valor de congelación
Valor de congelación
Existen dos métodos básicos para aplicar Congelación: al infligir Daño de frío a un objetivo congelado, por cada 1% del total de la Vida máxima y el Escudo máximo del enemigo, se acumulan 2 puntos de Congelación; un objetivo bajo el estado de Congelación recibe 10 puntos de Congelación por segundo.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
El Máximo de puntos de Congelación es 300, y los puntos de Congelación se restablecen a cero cuando termina el estado de Congelación.
No se pueden aplicar puntos de Congelación a una unidad que no esté bajo el estado de Congelación; los puntos de Congelación no pueden aumentar una vez que la unidad alcanza el Máximo o entra en el estado de Congelar.
Talento /5
icon | name | profession |
---|---|---|
Invierno amargo +1% de daño adicional por cada 2 de | Diosa del Conocimiento | |
Congelado +60% de daño adicional infligido a enemigos Al infligir Daño de frío por primera vez a un enemigo, aplica | Arcanista | |
Talento pequeño +5% | Arcanista | |
Talento medio +10% | Arcanista | |
Talento medio Por cada punto de | Nuevo Dios |
Equipos Legendarios /3
Vena de Hielo Frío
Requiere nv 14
Requiere nv 14
- +(15–20)%
Congelación infligida - +(30–40)% daño de hechizo
- Al derrotar a un enemigo en estado de
Congelación , se reduce un 20% del tiempo de enfriamiento actual de las habilidades deRegeneración yParpadeo . - +1 Máximas recargas de Energía
- 50% del coste de maná convertido en coste de vida
Voluntad congelada
Requiere nv 30
Requiere nv 30
- (34–44) - (52–61) daño físico agregado al equipo
- +(20–30)% velocidad de ataque del equipo
- +(40–60)% daño glacial
- +25%
Congelación infligida - 100% de daño físico convertido en daño de frío
- Golpear a enemigos congelados activa
Fractura Helada
Flecha del abismo glacial
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- (175–178) - (182–185) de daño glacial agregado del equipo
- +(20–25)% de perforación glacial
- +(70–80)% de daño crítico
- +50% de probabilidad de golpes críticos a objetivos
Congelados - +(36–48)% de daño adicional contra enemigos
Congelados Sable mental