Efectos de tipo Control

Efectos de tipo Control
Incluye Congelación, Congelar, Parálisis, Derribar, Debilitar, Ralentización, Burla y Ciego
Talento /1
Talento medioPsíquico
Daño +24% al enemigo en estado de tipo control
Equipos Legendarios /6
Jaula de glaciador
Requiere nv 58
+(400–600) escudo de equipo
(-4–-2) nivel de habilidad clave
Por cada 1 Congelación reciente, +(8–12)% de duración adicional de Congelación, intervalo de 3 segundos
Al causar Congelar, obtienes (7–8) capas de Jaula cada 2 segundos
Efecto deEstado de tipo controlrecibido +(1–50)%
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
Efecto de Asustado +50%
+(176–264) de vida máxima
Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
+(24–29)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Luz del Amanecer
Requiere nv 58
+(8–16)% resistencia corrosiva
+(8–16)% resistencia glacial
Al golpear, elimina a los enemigos con menos de 8% de vida
Al derrotar a un enemigo en el estado de tipo control, elimina el estado negativo y daño consecutivo de tu personaje, el efecto tiene 3 s de CD
Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se activa la poción de restauración del Nv. 20 , el efecto tiene un intervalo de 4 s
25% de probabilidad de infligir una acumulación de ralentización al golpear
Alas Hacia la Luz
Requiere nv 58
+(25–60)% de daño crítico
+(50–150) de vida máxima
Intimidar obtiene un efecto base adicional: +30% probabilidad de recibir un estado alterado
Disuasión obtiene un efecto adicional básico: por cada Efectos de control de masas que posea, recibirá un 6% adicional de Daño (multiplicativo).
Flujo del tiempo
Requiere nv 68
Consume 10% de vida y escudo actuales por segundo
+10% de velocidad de enfriamiento
-80% de duración de anomalía
Por cada estado alterado o estado de control reciente infligido, daño adicional de +3% (acumulativo)
Tiempo del juramento
Requiere nv 68
Restaura 10% de Vida y Escudo perdidos por segundo
+10% duración de la habilidad
-80% de velocidad de enfriamiento
Por cada Estado alterado o Estado de control que tenga el enemigo, obtienes un -3% de daño adicional (acumulativo)