Rerpimido
Retroceso forzado. Derribar no interrumpe las habilidades.
Retroceso forzado. Derribar no interrumpe las habilidades.
Probabilidad de derribo
Al golpear, hay una cierta probabilidad de derribar a la unidad golpeada. La probabilidad básica de derribo es del 0%.
Distancia de derribo
La distancia de derribo base es de {%s:1} metros, esta distancia se ve afectada por el bonus de distancia de derribo.
Distancia de derribo = Distancia de derribo base * (1 + todos los bonificaciones porcentuales no adicionales) * (1 + bonificación porcentual adicional 1) * (1 + bonificación porcentual adicional 2)…
Talento /5
icon name profession
Talento medio
+30% crítico
+9% de probabilidad de causar retrocesos con crítico
Tirador
Flecha voladora
+20% daño de proyectil adicional
+50% Retroceso distancia
Ranger
Talento pequeño
+10% de probabilidad de causar retrocesos
Ranger
Talento medio
+15% Retroceso distancia
Ranger
Talento mediano legendario
150% de los efectos en la distancia de Retroceso también se aplican al daño de ataque y daño de hechizo
Ranger
Equipos Legendarios /3
Rechazo de Misube
Requiere nv 36
  • +(80–100)% daño físico del equipo
  • +(80–100)% radio de habilidad
  • +(80–100)% Retroceso distancia
  • Con cada Barrido y Corte, se produce La dirección de retroceso se revierte
  • Al realizar un Tajo, causa Derribar
Bastión final
Requiere nv 52
  • +(1900–2100) armadura de equipo
  • +(120–140) de vida máxima
  • +(12–14)% de resistencia al fuego
  • (-30–-10)% de vel. de movimiento
  • Regenera (2–6)% de vida por cada segundo
    Al sufrir daño continuo, regenera un (2–6)% de vida cada segundo de forma natural.
  • Inmune a retrocesos
Aullido de la Montaña
Requiere nv 68
  • +(50–150)% daño físico del equipo
  • (26–29) - (32–36) daño físico agregado al equipo
  • +(25–35)% velocidad de ataque del equipo
  • +50% de probabilidad de causar retrocesos
  • +(50–80)% distancia adicional de Retroceso
  • +(20–60)% de daño de ataque adicional cuando no hay enemigos cerca
  • -30% de vel. de movimiento