Tasa de eficiencia de armadura
Tasa de eficiencia de armadura
Proporción de vigencia de reducción de daño proporcionada por armadura; para el daño físico, la tasa de eficiencia predeterminada es100%; para daño no físico, la tasa de eficiencia predeterminada es60%
Talento /1
icon | name | profession |
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Armadura de ceniza Para daño no físico, | Valiente |
Equipos Legendarios /5
Arislán
Requiere nv 20
Requiere nv 20
Gigantismo - +50% efecto de Halo de firmeza
- +5 nivel de habilidad de aura
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura +15%
Cristal desolado
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- +(2000–2400) de armadura
- Agrega (10–13) - (15–17) de daño físico de ataques y hechizos por cada 5000 de armadura
- Por cada (25000–30000) puntos de Armadura, +1% Vida máxima, +1% Fuerza
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura -20%
Forja de la supremacía
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- +(50–120)% daño físico del equipo
- (25–27) - (31–35) daño físico agregado al equipo
- +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
- Contra el daño elemental, (-20–-10)% de
Tasa de eficiencia de armadura - +1% de daño de ataque por cada armadura (700–400)
La elección del cobarde
Requiere nv 57
Requiere nv 57
- +(1500–1600) armadura de equipo
- +(250–330) de vida máxima
- +(25–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
- +(20–30)%
Armor Effective Rate if you have blocked an Attack or Spell recently - Cuando bloqueas, restauras (6–8)% de vida
Una simple Eternidad
Requiere nv 80
Requiere nv 80
- +(3000–3100) armadura de equipo
- +(50–70) de vida máxima
- Para daño no físico,
tasa de eficiencia de armadura +12% - Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +(10–12)% de amortiguador de lesiones.
- Reducción de daño crítico +30%
- Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +100%
- (-50–-45)% de velocidad de ataque adicional