Tasa de eficiencia de armadura

Tasa de eficiencia de armadura
Proporción de vigencia de reducción de daño proporcionada por armadura; para el daño físico, la tasa de eficiencia predeterminada es100%; para daño no físico, la tasa de eficiencia predeterminada es60%
Talento /1
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Armadura de ceniza
Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +25%
Valiente
Equipos Legendarios /5
Arislán
Requiere nv 20
  • Gigantismo
  • +50% efecto de Halo de firmeza
  • +5 nivel de habilidad de aura
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +15%
Cristal desolado
Requiere nv 35
  • +(2000–2400) de armadura
  • Agrega (10–13) - (15–17) de daño físico de ataques y hechizos por cada 5000 de armadura
  • Por cada (25000–30000) puntos de Armadura, +1% Vida máxima, +1% Fuerza
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura -20%
Forja de la supremacía
Requiere nv 48
  • +(50–120)% daño físico del equipo
  • (25–27) - (31–35) daño físico agregado al equipo
  • +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
  • Contra el daño elemental, (-20–-10)% de Tasa de eficiencia de armadura
  • +1% de daño de ataque por cada armadura (700–400)
La elección del cobarde
Requiere nv 57
  • +(1500–1600) armadura de equipo
  • +(250–330) de vida máxima
  • +(25–30)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • +(20–30)% Armor Effective Rate if you have blocked an Attack or Spell recently
  • Cuando bloqueas, restauras (6–8)% de vida
Una simple Eternidad
Requiere nv 80
  • +(3000–3100) armadura de equipo
  • +(50–70) de vida máxima
  • Para daño no físico,tasa de eficiencia de armadura +12%
  • Cuando el valor de armadura no es inferior a 50000 puntos, se obtiene un +(10–12)% de amortiguador de lesiones.
  • Reducción de daño crítico +30%
  • Cuando el valor de armadura no es inferior a 65000 puntos, la velocidad de regeneración de vida natural es +100%
  • (-50–-45)% de velocidad de ataque adicional