Fantasmal
Cada punto de Índice de desenfoque proporciona un 0.3% de Evasión y un 0.3% de Probabilidad de evitar daño.
La duración base del estado Borroso es de 10 segundos.
Al obtener Borroso, se ganan 100 puntos de Índice de desenfoque, durante este tiempo, no se puede obtener Borroso nuevamente.
Cada segundo se pierde el 10% del Máximo de Índice de desenfoque, y al reducirse el Índice de desenfoque a 0, se pierde el estado Borroso.
El Máximo de Índice de desenfoque es 100.
Efecto básico de Borroso: cada punto de Índice de desenfoque proporciona un 0.3% de Evasión y un 0.3% de Probabilidad de evitar daño. Este efecto está influenciado por el efecto de Borroso.
Borroso puede obtener efectos básicos adicionales a través del desarrollo posterior.
Los efectos básicos adicionales también serán afectados por el efecto Borroso.
Talento /13
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Impacto sutil
Borroso obtiene un efecto adicional: Adicional +25% de Daño continuo
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
+5% de escudo máxima
Gana Confusión cuando el escudo comienza a recargar
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
5% de probabilidad de infligir 1 acumulaciones de Marchitamiento
Gana Fantasmal por cada 5 acumulación(es) de marchitamiento infligido
Diosa del Fraude
Puñalada Furtiva
-20% adicional de daño sufrido mientras Fantasmal está activa
+25% de daño adicional durante 3 s después de que termine Fantasmal
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+24% de regeneración de maná
Gana Fantasmal por cada 100 de Maná consumido
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+3% de efecto de Fantasmal
Controlador de Sombra
Talento mediano legendario
+12% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
La velocidad de movimiento no se puede reducir por debajo del valor base cuando Fantasmal está activo
Controlador de Sombra
Aturdir
Borroso obtiene un efecto adicional: +25% efecto de Estado de control; +20% daño de estado alterado adicional
Psíquico
Talento pequeño
+3% de efecto de Fantasmal
Psíquico
Talento mediano legendario
0.4% de efecto de Fantasmal por cada 1% de vida perdida
Psíquico
Puñalada en la Espalda
Mientras Fantasmal esté activa, tras usar la habilidad clave se pierde el efecto de Fantasmal y otorga +50% de daño adicional a dicha habilidad
Brujo
Talento pequeño
+3% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Brujo
Talento mediano legendario
+12% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Al derrotar, +100% de probabilidad de ganar Confusión
Brujo
Equipos Legendarios /7
Luna Eterna
Requiere nv 10
  • (16–21) - (27–35) daño físico agregado al equipo
  • +(4–5)% velocidad de ataque del equipo
  • +1 proyectiles
  • Cuando no tiene Fantasmal, +2 cantidad de Atravesar en proyectiles de disparo recto.
  • Con Fantasmal, +2 cantidad de Saltos
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 10
  • +(5–15)% Defensa
  • +(5–6)% de resistencia elemental
  • (-20–20)% de efecto de Fantasmal
  • Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
  • Cuando pierde Confusión, +40% de velocidad de movimiento, durante 1 s
  • +50% de probabilidad de ganar Confusión al evadir
Bisagras del telón
Requiere nv 45
  • +(6–20)% de escudo máxima
  • +(10–15) destreza e inteligencia
  • +(12–30)% resistencia corrosiva
  • Obtiene efecto base adicional en estado de Confusión: valor de agravación aplicada por segundo +1 por cada 5 pts. de Confusión
  • Obtiene (5–10) puntos de Índice de Confusión por cada 3 metro que se mueve
Hoja del Señor del fuego
Requiere nv 48
  • (5–7) - (100–250) agregado daño de rayo de equipo
  • +(20–25)% velocidad de ataque del equipo
  • +(40–60)% de daño crítico
  • Al derrotar, +20% de probabilidad de ganar Confusión
  • (-10–10)% de efecto de Fantasmal
Confesión de Arminius
Requiere nv 60
  • (210–227) - (238–266) daño físico agregado al equipo
  • +(25–35)% crítico de ataque de equipo
  • +(20–24)% velocidad de ataque del equipo
  • +20% de probabilidad de ganar Confusión en crítico
  • Mientras Fantasmal está activo, +(15–20)% de perforación de Resistencia elemental
  • +(150–200)% crítico cuando Fantasmal está activo
Cuentos espeluznantes del anillo
Requiere nv 68
  • +10% vida máxima y Escudo Máxima
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, +(30–50)% efecto Borroso
  • Al equipar en la ranura del Anillo izquierdo, tras perder Borroso durante (1–2) segundos, se obtiene Borroso
  • Al equipar un anillo mágico, el estado Borroso obtiene efectos adicionales: por cada punto de Índice de desenfoque, +2% daño continuo
Viaje nocturno de Walleye
Requiere nv 72
  • (2–3) - (150–170) daño de rayo agregado de ataques y hechizos
  • +(3500–4000) evasión de equipo
  • Loses 20 Blur Rating when landing a Critical Strike. Interval: 1 s
  • Refrescar Fantasmal al obtener Fantasmal
  • Apuñalada discreta