Maná sellado

Maná sellado
Una parte del maná se reserva para mantener efectos persistentes como las auras.
Talento /28
icon name profession
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Gobernador
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Gobernador
Talento pequeño
Consumo de habilidad -4%
-1.5% de maná sellado
Druida
Talento medio
Consumo de habilidad -8%
-3% de maná sellado
Druida
Talento pequeño
-1.5% de maná sellado
Diosa del Conocimiento
Talento medio
-3% de maná sellado
Diosa del Conocimiento
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Hechicero
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Hechicero
Talento pequeño
-2% de maná sellado
Arcanista
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Elementalista
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Elementalista
Talento pequeño
-2% de maná sellado
Bailarín de la Sombra
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Ranger
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Ranger
Inversión de Vida
Maná de vida sellada 15% agregado
-20% de Maná Sellado adicional
Controlador de Sombra
Talento pequeño
-1.5% de maná sellado
Controlador de Sombra
Talento medio
-3% de maná sellado
Controlador de Sombra
Talento pequeño
-1.5% de maná sellado
Controlador de Sombra
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Psíquico
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Psíquico
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Brujo
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Brujo
Reflexiones
Efecto de Aura adicional de +20%
+20% de maná sellado
Pionero de acero
Talento pequeño
+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Pionero de acero
Talento medio
+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Pionero de acero
Talento pequeño
-2% Maná Sellado para habilidades de Aura
Pionero de acero
Fuente
-50% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
+25% efecto de Fuente Hexpíritu
Efecto de habilidad de activación de Hexpíritu +50%
Alquimista
Talento pequeño
-3% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Alquimista
Equipos Legendarios /7
Infierno del trueno de rompedor de perdición
Requiere nv 40
  • +(10–15)% vida máxima y Escudo Máxima
  • -80% daño adicional en habilidades activas
  • Con cada Golpear reciente de Bendición del trueno, +2% de Daño electro
  • Sello de maná de bonificación de trueno -35%
  • Daño adicional de bonificación de trueno +(100–150)%
Alborotador
Requiere nv 48
  • +(90–150) Hexpíritu de valor crítico
  • +(4–8)% de resistencia elemental
  • Al usar la Habilidad potenciadora, obtén Minihombre indomable con un tiempo de enfriamiento de 10 segundos.
  • Los enemigos derrotados por un golpe crítico de Hexpíritu explotarán, causando daño físico indirecto a los enemigos cercanos equivalente al (10–15)% del exceso de daño.
  • Por cada 100 puntos de Crecimiento del Hexpíritu, se obtiene un +26% de Daño adicional, además de un -10% adicional en Ataque y Velocidad de lanzamiento.
  • +(50–70)% de Maná sellado para habilidades de hexpíritu
Remodelación de los Cuerpos de los Dioses
Requiere nv 58
  • +(5–6)% Defensa
  • +(350–370) escudo de equipo
  • Al devorar, si se ha devorado al menos (5–6) acumulación(es) de bendición, la velocidad de recarga del escudo +50% , dura (2–3) s
  • Al devorar, si se ha devorado al menos (7–8) acumulación(es) de bendición, se restaura enseguida el 45% de valor de escudo perdido
  • -12% de maná sellado
  • Has desobedecido la voluntad de los dioses
  • El nuevo Dios está devorando la gracia de los seis dioses
Fe imperecedera
Requiere nv 70
  • +(200–220) escudo de equipo
  • +1 nivel de habilidad pasiva
  • (-8–-6)% de maná sellado
  • +(5–20)% de daño adicional en vida baja
  • Cuando estás en Mala vida, el efecto de la +(5–20)% Aura aumenta.
Mente corrupta
Requiere nv 70
  • (-4–-3)% de maná sellado
  • +(5–6)% de resistencia elemental
  • +1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
  • (5–15)% de daño físico agregado como daño de corrosión para los esbirros
  • El esbirro obtiene un escudo igual al (5–15)% de vida máxima
  • 50% del daño físico del esbirro se convierte en daño de corrosión
Verdadera majestuosidad del emperador
Requiere nv 75
  • +(60–80)% de Armadura y Evasión
  • Físico agrandado al derrotar a Enemigo Poderoso
  • Por cada pieza de equipamiento no legendario equipada, +(30–40)% a la Defensa proporcionada por el equipo de Cabeza, Manos y Pies
  • Por cada pieza de equipamiento no legendario equipada, (-2–-1)% en Sello de maná, +(1–2)% en efecto de Halo
  • Posee furia del Emperador con al menos 2 equipos legendarios equipados
Corona del demonio
Requiere nv 78
  • +(12–16)% velocidad de ataque de los esbirros
  • +(20–25)% velocidad de movimiento de los esbirros
  • +20% de Resistencia Elemental de los esbirros
  • (-10–-6)% de maná sellado
  • +(40–60)% de daño de golpe crítico a los esbirros
  • Los esbirros ganan afortunado con un crítico