Defensa
Defensa
La suma de armadura, evasión y escudo.
Talento /13
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Talento medioRanger
+5% 2.5% de resistencia
Cuando hay enemigo
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Equipos Legendarios /5
Guía del aliento del viento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(10–12)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de vel. de movimiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el máximo de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(15–30)% de posibilidad de evitar el daño al canalizar
Dispersión del aliento del viento
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+16% Defensa
+(6–8)% de resistencia elemental
(-20–-10)% de velocidad de enfriamiento
Cuando se equipa en la ranura del anillo izquierdo, el límite inferior de canalización +(1–3)
Cuando se equipa en la ranura derecha del anillo, +(20–40)% de probabilidad de causar el daño doble al canalizar
Colgante del Maestro Defensor
Requiere nv 58
Defensa de coraza +(30–60)%
Requiere nv 58
+(70–100) de vida máxima
+(12–16)% de bloqueo de ataque
+(4–6)% de resistencia elemental
Bloquea un daño adicional de (40–120)
Potrero de Dios de Madre
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(30–40)% Defensa
El bonus al máximo de cantidad en tierra está fijado en 0
Al consumir cargas de tierra no completas, por cada carga de tierra gastada, obtienes un +(10–15)% adicional de efecto de aflicción
Al usar una habilidad de tierra, (50–100)% de probabilidad de obtener 1 niveles de energía almacenada
Después de 1 s de consumir nivel completo de Carga de Tierra, siega a los enemigos cercanos para daño continuo durante 1.5 s, enfriamiento durante 3 s
Niebla Eterna del Mar Vacío
Requiere nv 58
Requiere nv 58
+(5–15)% Defensa
+(5–6)% de resistencia elemental
(-20–20)% de efecto de Fantasmal
Al lanzar Confusión obtiene un efecto adicional: +0.3% de velocidad de movimiento por cada valor de Confusión
Cuando pierde Confusión , +10% de velocidad de movimiento, durante 1 s
+50% de probabilidad de ganar Confusión al evadir