Cantidad de botines
El bonus de cantidad de botín y el bonus adicional de cantidad de botín no se aplican a todos los objetos, algunos objetos que no se ven afectados por el bonus (como el Cubo de la codicia, la Ilusión del sueño, la Caja de cuentos espeluznantes, los objetos del Huevo de brillo excepcional, etc.) se detallan en las explicaciones internas del modo correspondiente.
Modo de aplicación específico
La cantidad de botín esperada final = cantidad de botín esperada original * (1 + bonus de cantidad de botín 1 + bonus de cantidad de botín 2 + bonus de cantidad de botín 3 + ...) * (1 + bonus adicional de cantidad de botín 1) * (1 + bonus adicional de cantidad de botín 2) * (1 + bonus adicional de cantidad de botín 3) * ...
Nota: La cantidad de botín no afecta la distribución de peso de los objetos en el botín.
A continuación se muestran ejemplos de botín en diferentes situaciones:
Ejemplo 1: Si un botín tiene originalmente un 100% de probabilidad de soltar 1 objeto, y ese objeto tiene un 100% de probabilidad de ser un Elemento de llama, con un "bonus de cantidad de botín +100%", finalmente habrá un 100% de probabilidad de soltar 2 Elementos de llama.
Ejemplo 2: Si un botín tiene originalmente un 100% de probabilidad de soltar 1 objeto, y ese objeto tiene un 100% de probabilidad de ser un Elemento de llama, con un "bonus de cantidad de botín +100%" y un "bonus adicional de cantidad de botín +100%", finalmente habrá un 100% de probabilidad de soltar 4 Elementos de llama.
Ejemplo 3: Si un botín tiene originalmente un 50% de probabilidad de soltar 1 objeto, y ese objeto tiene un 100% de probabilidad de ser un Elemento de llama, con un "bonus de cantidad de botín +100%", finalmente habrá un 25% de probabilidad de no soltar ningún objeto, un 50% de probabilidad de soltar 1 Elemento de llama, y un 25% de probabilidad de soltar 2 Elementos de llama.
Ejemplo 4: Si un botín tiene originalmente un 50% de probabilidad de soltar 1 objeto, y ese objeto tiene un 50% de probabilidad de ser un Elemento de llama y un 50% de probabilidad de ser Arena de llama, con un "bonus de cantidad de botín +100%", finalmente habrá un 25% de probabilidad de no soltar ningún objeto, un 25% de probabilidad de soltar 1 Elemento de llama, un 25% de probabilidad de soltar 1 Arena de llama, un 6.25% de probabilidad de soltar 2 Elementos de llama, un 6.25% de probabilidad de soltar 2 Arenas de llama, y un 12.5% de probabilidad de soltar 1 Elemento de llama y 1 Arena de llama.
Ejemplo 5: Si un botín tiene originalmente un 100% de probabilidad de soltar 1 objeto, y ese objeto tiene un 100% de probabilidad de ser un Elemento de llama, con un "bonus de cantidad de botín -50%", finalmente habrá un 50% de probabilidad de no soltar ningún objeto, y un 50% de probabilidad de soltar 1 Elemento de llama.
Cantidad de botines
Cantidad de botines
Afecta la cantidad de elementos soltados (todos los tipos)
Cantidad de botines
Cantidad de botines
Afecta al número de objetos que sueltan, es efectivo para cualquier tipo de botín
Cada afijo básico proporcionará una cierta bonificación a la cantidad de botín; cuanto más y más peligrosos sean los afijos básicos, mayor será la cantidad de botín
Cada afijo básico proporcionará una cierta bonificación a la cantidad de botín; cuanto más y más peligrosos sean los afijos básicos, mayor será la cantidad de botín