Estado Excepcional
Encender: Un efecto negativo que causa Daño de fuego continuo.
Congelación: Un efecto negativo que ralentiza al enemigo.
Congelar: Un efecto negativo que reduce el daño infligido por el enemigo y hace que los enemigos que no sean Jefes legendarios No puedan actuar.
Electrocución: Un efecto negativo que permite que los golpes subsiguientes inflinjan Daño electro adicional indirecto.
Sangrado: Un efecto negativo que causa Daño físico continuo.
Marchitamiento: Un efecto negativo que causa Daño corrosivo continuo.
El Estado alterado se aplica generalmente al Golpear.>
Encender, electrocución, sangrado, marchitamiento pueden causar daño a los enemigos, conocido colectivamente como daño de estado alterado.
La cantidad de daño de estado alterado depende del daño base correspondiente al estado alterado, que está predeterminado en 0.
El daño de estado alterado no está relacionado con el daño causado al golpear.>
El valor base del Daño de estado alterado generalmente proviene de las siguientes fuentes:
Valor base del Daño de estado alterado directamente añadido, un cierto porcentaje del Daño del Arma, un cierto porcentaje del valor base del Daño de la habilidad, un cierto porcentaje del valor del Daño al Golpear.
Entre ellos, >
Al usar habilidades de Ataque, el valor base del Daño de la habilidad es un cierto porcentaje del Daño del Arma que posee la habilidad.>
Al golpear, se realiza una determinación de estado alterado según la probabilidad correspondiente de causar un estado alterado.
En el caso de la congelación, si la determinación de estado alterado es exitosa, se aplica la congelación.
Para los estados alterados de daño, si la determinación de estado alterado es exitosa y el daño base del estado alterado correspondiente no es 0, se aplica ese estado alterado. De lo contrario, no se puede aplicar.>
Estado Excepcional
Estado Excepcional
Incluye sangrado, encender, congelación, congelar, electrocución, marchitamiento
Talento /15
icon | name | profession |
---|---|---|
Talento pequeño +6% de probabilidad de causar | Hechicero | |
Talento medio +12% de probabilidad de causar +15% | Hechicero | |
Sensación Peculiar Probabilidad de causar la anomalía +25% de daño adicional infligido a enemigos con | Elementalista | |
Talento medio +15% +20% de probabilidad de que los golpes críticos causen | Ranger | |
Talento mediano legendario +24% evasión Probabilidad de evitar | Psíquico | |
Talento pequeño +2% de duración de +6% de probabilidad de causar | Psíquico | |
Talento medio +4% de duración de +12% de probabilidad de causar | Psíquico | |
Vil Se duplica la duración de las Por cada 3% de daño crítico, un +1% adicional de daño anormal | Brujo | |
Jugarreta sucia Cuando se golpea, debe causar todos los estados anormales Al causar daño, por cada | Brujo | |
Talento pequeño +6% de probabilidad de causar +3% de duración de | Brujo | |
Talento medio +20% crítico +14% daño de golpe crítico contra enemigos afectados por | Brujo | |
Talento medio +12% de probabilidad de causar +6% de duración de | Brujo | |
Talento mediano legendario Al causar daño, por cada | Brujo | |
Talento pequeño +3% velocidad de movimiento de los esbirros +8% de probabilidad de que los esbirros causen | Alquimista | |
Talento medio +6% velocidad de movimiento de los esbirros +16% de probabilidad de que los esbirros causen | Alquimista |
Equipos Legendarios /6
Dedo roto del muñeco de barro
Requiere nv 35
Requiere nv 35
- Después de usar una habilidad de Tierra, +100% al Daño de hechizo, durante 2 segundos
- +40% Alcance de la habilidad de Tierra
- Los enemigos que reciben Daño continuo de Tierra son inmunes a
Estados alterados - +(50–60) de vida máxima
Luz de la hoja
Requiere nv 48
Requiere nv 48
- Cuando la Inteligencia no es mayor que la Destreza, definitivamente causará todos los Estados alterados
- +1% de duración de
estado excepcional por cada 3 de agilidad - Cuando la Destreza no supera a la Inteligencia, duración del Estado alterado +(20–60)%
- Por cada 10 puntos de Inteligencia, efecto de control de estado +1%, hasta un máximo de +100%
Abrazo del sueño eterno
Requiere nv 62
Requiere nv 62
Escudo de la corrosión - +(10–20)%
Defensa - +(5–15)%
Regeneración del escudo - -20% Intervalo de
recarga adicional del escudo - Probabilidad de evitar
estado anormal +50%
Caminos divergentes
Requiere nv 64
Requiere nv 64
- +(140–160) escudo de equipo
- +(12–14)% de duración de
anomalía - 99% del daño ígneo convertido en daño de corrosión para los enemigos
incendios - 99% de daño glacial se convierte en daño de corrosión a los enemigos
congelados - 99% de daño electro se convierte en daño de corrosión al enemigo de
electrocución - Causa
dolor a losenemigos cercanos cada 1 s durante (2–5) s
Pesadilla Azul
Requiere nv 70
Requiere nv 70
Maná corroído - +(10–30)% de maná máximo
- +16% resistencia corrosiva
- +(20–100)% de regeneración de maná
- Probabilidad de evitar
estado anormal +50%
Vórtice elemental
Requiere nv 72
Requiere nv 72
- +(120–140)% daño físico del equipo
- +(8–12)% velocidad de ataque del equipo
- +(14–18)% crítico de ataque de equipo
- (12–16)% de daño físico agregado como daño
Elemental aleatorio - +25% de probabilidad de causar
anomalías - Agrega (60–80)% del daño físico del arma principal al daño anormal básico
- Al causar daño, por cada
estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +(6–8)% de daño adicional (acumulativo)