Vida baja

Vida baja
Cuando la vida actual es inferior al 35% de la vida máxima
Talento /7
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Sin extremos perdidos
Cuando la vida está llena, crítico de ataque +300
+35% de daño de ataque adicional en vida baja
Asaltante
Voluntad de vida
+100% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
Recupera naturalmente un 1% de vida por 2 s durante segundo después del golpe, hasta 15 niveles
Asaltante
Fuego Salvaje
+100% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en vida baja
Gobernador
Talento medio
+45% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+60% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en vida baja
Gobernador
Tranquilo
-50% de daño adicional recibido en vida baja y escudo bajo
Al tener la vida llena, el daño recibido +25% adicional
Druida
A toda costa
+25% de amortiguador de lesiones
-15% de daño adicional recibido en vida Baja
Diosa del Fraude
Talento mediano legendario
+30% de daño de corrosión en Vida Baja
100% del daño físico convertido en daño de corrosión
Controlador de Sombra
Equipos Legendarios /9
Deseo de Supervivencia
Requiere nv 12
  • +(15–20) fuerza
  • +(3–4)% de vida máxima
  • Cuando la vida está llena, velocidad de movimiento + (9–11)%
  • Regenera 2% de vida por cada segundo al estar en movimiento
  • Cuando está Mala vida, 65% de regeneración de la vida máxima y hace retroceder a los enemigos cercanos durante 20 s
Llegada de la Noche Eterna
Requiere nv 58
  • Efecto de Asustado +(20–80)%
  • +(100–200) de vida máxima
  • Enemigos dentro de 12 metros tienen Intimidación
  • +(20–22)% de velocidad de recuperación de vida adicional en Vida Baja
  • Al golpear a un enemigo en al menos tres estados de tipo control, se restaura el 2% de vida máxima por segundo, dura 4 s
Marea de la Estigia
Requiere nv 58
  • +(280–330) de vida máxima
  • +(140–160) crítico de ataque y hechizo
  • (9–11) - (13–15) de daño físico de ataque agregado por cada 800 de vida perdida recientemente
  • Cuando la vida no está llena, restaura 42% de vida cada 4 s
  • Cuando la vida no está llena, se cuenta como estado Vida Baja
  • No se puede regenerar maná
Compensación de Vida
Requiere nv 58
  • +(10–15)% de vida máxima y maná máximo
  • +(70–90)% de regeneración de maná
  • Recientemente, por cada 100 de Maná consumido, +(2–6)% en Daño de hechizo, hasta un máximo de 2000%
  • Por cada 100 de maná consumido recientemente, +1% de velocidad de restauración natural de vida, hasta un máximo de 500%
  • Cuando no estás en estado de Poca vida, tienes nivel 20 de Amplificación elemental
Fe imperecedera
Requiere nv 70
  • +(200–220) escudo de equipo
  • +1 nivel de habilidad pasiva
  • (-8–-6)% de maná sellado
  • +(5–20)% de daño adicional en vida baja
  • Cuando estás en Mala vida, el efecto de la +(5–20)% Aura aumenta.
Matanza de fantasmas
Requiere nv 70
  • +(180–220) de vida máxima
  • Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% de alcance de la habilidad
  • El Espíritu de lucha obtiene un efecto base adicional: por cada 3 puntos de Fervor, +1% adicional de ataque y daño de estado alterado
  • (10–12)% de vida actual y escudo consumidos por segundo cuando se obtiene Fervor
  • Al entrar en el estado de Vida Baja, se pierde el fervor
Sonido de los Ahogados
Requiere nv 70
  • +(10–30)% de vida máxima
  • Cuando estás en Vida Baja, el daño recibido se cuenta como Herida Grave, con un intervalo de 3 s
  • Al recibir Herida severa, +(10–20)% adicional de daño durante 2 s
  • Recupera (10–20)% de vida Perdida cuando sufres una Lesión Grave
Fortaleza Infinita
Requiere nv 72
  • +(150–160) escudo de equipo
  • +(4–6)% de resistencia glacial y electro
  • +(5–6)% probabilidad de ataque y bloqueo de hechizos
  • Cuando los esbirros tienen la vida baja, +(10–30)% de daño de esbirros adicional
  • (-2–2) cantidad máxima de esbirros sintéticos
  • Arcano
Cuerpo Estrellado
Requiere nv 75
  • +(800–1000) armadura de equipo
  • +(160–180) de vida máxima
  • +10% de amortiguador de lesiones
  • Al entrar en un estado Vida Baja, obtiene Excitante de acumulación (3–4)
  • Al perder en un estado Vida Baja, pierde Excitante de acumulación 2
  • Resistente