Daño por anomalía

Daño por anomalía
Incluye sangrado, encender, marchitamiento
Talento /7
Talento pequeñoTirador
+9% daño excepcional
Talento medioTirador
+3% de daño anormal adicional infligido por Proyectiles
Talento medioHechicero
+12% de probabilidad de causar anomalías
+15% daño excepcional
Talento pequeñoRanger
+9% daño excepcional
Talento medioRanger
+15% daño excepcional
+20% de probabilidad de que los golpes críticos causen anomalía
Talento pequeñoBrujo
+9% daño excepcional
Talento medioBrujo
+18% daño excepcional
Equipos Legendarios /2
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 58
+(250–300)% daño físico del equipo
+(30–40)% velocidad de ataque del equipo
Con al menos 8 capas de bendición de agilidad, +17% de daño de estado alterado adicional
Con al menos 10 acumulaciones de Bendición de agilidad, añade 67% del daño físico del arma de la mano principal al daño base anómalo
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 58
+(6–8)% de Atributo Completo
+(20–30)% daño excepcional
Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (20–80)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (13–53)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (17–67)% del daño de habilidad como daño base de Encender