Daño por anomalía

Daño por anomalía
Incluye Sangrado, Encender, Marchitamiento, Electrocución
Talento /9
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Potencia increíble
-10% de velocidad de ataque
+30% de daño de ataque adicional
Adicional +30% de Daño por anomalía causado por el Ataque
Dios del Poder
Talento pequeño
+9% daño excepcional
Tirador
Talento medio
+3% de daño anormal adicional infligido por Proyectiles
Tirador
Talento medio
+12% de probabilidad de causar anomalías
+15% daño excepcional
Hechicero
Penetrante
+5% de perforación elemental por cada 1 nivel de Bendición de enfoque
No puedes infligir daño de anomalía
Elementalista
Talento pequeño
+9% daño excepcional
Ranger
Talento medio
+15% daño excepcional
+20% de probabilidad de que los golpes críticos causen anomalía
Ranger
Talento pequeño
+9% daño excepcional
Brujo
Talento medio
+18% daño excepcional
Brujo
Equipos Legendarios /2
Cinturón Elemental del Caos
Requiere nv 45
  • +(6–8)% de Atributo Completo
  • +(20–30)% daño excepcional
  • Cuando la fuerza es mayor que la destreza, se obtiene un (60–240)% del daño de habilidad como daño básico de Sangrado
  • Cuando la Inteligencia sea mayor que la Fuerza, obtiene (40–160)% del Daño de habilidad al Daño base de Marchitamiento
  • Cuando la Destreza es mayor que la Inteligencia, obtiene un (50–200)% del daño de habilidad como daño base de Encender
La Ambición del Rey Corazón de León
Requiere nv 78
  • +(250–300)% daño físico del equipo
  • Por cada capa de Bendición de destreza, se añade un +(6–10)% adicional de Daño por anomalía.
  • Agrega (25–30)% de daño físico del arma de la mano principal al daño básico de ignición por cada 1 nivel de Bendición de Destreza
  • Por cada 5 niveles de Bendición de destreza, al derrotar a enemigos Encendidos, se produce una Explosión que inflige un daño ígneo indirecto equivalente al 25% de la vida máxima del enemigo.
  • Al alcanzar el máximo de Bendición de agilidad, se obtienen (4–10) niveles adicionales de Bendición de tenacidad