Œil de chat /2
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Chasse de fort vent
En combat, Erika est capable d'éviter les dégâts et de porter un coup fatal grâce à des mouvements rapides et à un positionnement agile. Après avoir parcouru une certaine distance, Erika obtient le Rôdeur, se déplaçant plus rapidement et augmentant les chances et les dégâts des multitouches.
Lumière de chat
Stimule la technologie des braises en déclenchant l'électrocution pour obtenir des buffs considérables.\nApplique l'état anomal d'électrocution aux ennemis dans la zone avec la figure féline, et règle les dégats d'électrocution de manière efficace
Chasse de fort vent - Caractéristique de héros /8
Œil de chat|Erika

En combat, Erika est capable d'éviter les dégâts et de porter un coup fatal grâce à des mouvements rapides et à un positionnement agile. Après avoir parcouru une certaine distance, Erika obtient le Rôdeur, se déplaçant plus rapidement et augmentant les chances et les dégâts des multitouches.
Chasse de fort vent
Nécessite Niv. 1
+20 % de vitesse de déplacement
+75 % de chances de Multitouche
Pour chaque 3 mètres parcourus, vous gagnez un cumul de rôdeur
Intérêt
Nécessite Niv. 45
(100/120/140/160/180)% de l'effet d'augmentation ou de réduction sur la vitesse de déplacement est aussi appliqué aux dégâts d'attaque
Amusement
Nécessite Niv. 45
Pour chaque 2 mètres parcourus récemment, la vitesse d'attaque (+12/+17/+22/+27/+32)% , cumulable jusqu'à 4 fois
Vision du chat
Nécessite Niv. 60
Lorsque le nombre de multitouche maximum est atteint, le nombre maximal de cumuls de rôdeur +1 , jusqu'à un maximum de +1 , et ce, jusqu'à la perte du rôdeur
Lorsque le nombre de multitouche maximum est atteint, le nombre maximal de cumuls de rôdeur +1 , jusqu'à un maximum de +1 , et ce, jusqu'à la perte du rôdeur
+6 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le nombre de multitouche maximum est atteint, le nombre maximal de cumuls de rôdeur +1 , jusqu'à un maximum de +2 , et ce, jusqu'à la perte du rôdeur
+6 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le nombre de multitouche maximum est atteint, le nombre maximal de cumuls de rôdeur +1 , jusqu'à un maximum de +2 , et ce, jusqu'à la perte du rôdeur
+12 % de dégâts supplémentaires
Lorsque le nombre de multitouche maximum est atteint, le nombre maximal de cumuls de rôdeur +1 , jusqu'à un maximum de +3 , et ce, jusqu'à la perte du rôdeur
+12 % de dégâts supplémentaires
Griffure du chat
Nécessite Niv. 60
Après avoir atteint le nombre de multitouche maximal, la probabilité de multitouche (+30/+35/+40/+45/+50)% pendant 2 secondes, cumulable jusqu'à 3 cumuls
Frappe du chat
Nécessite Niv. 75
Lorsque le nombre de multitouche maximum est atteint, vous obtenez un cumul de rôdeur
Pour chaque 3 cumuls de rôdeur, le nombre de multitouche initial +1
(-40/-37/-34/-31/-28) % de dégâts supplémentaires
Plongeon du chat
Nécessite Niv. 75
Lors de l'attaque continue, pour toutes les +1% de vitesse de déplacement, (0.18/0.21/0.24/0.27/0.3)% de chances d'infliger les dégâts de cette attaque équivalant à ceux de compte d'attaque continue au maximum
Lumière de chat - Caractéristique de héros /8
Œil de chat|Erika

Stimule la technologie des braises en déclenchant l'électrocution pour obtenir des buffs considérables.
Applique l'état anomal d'électrocution aux ennemis dans la zone avec la figure féline, et règle les dégats d'électrocution de manière efficace
Lumière de chat
Nécessite Niv. 1
Après avoir commencé à se déplacer ou cliqué sur une compétence caractéristique, chaque déplacement de 2 mètres pendant les 1 prochaines secondes confère un cumul d'éclairage, avec une limite maximale de 4 cumuls, pour une durée de 10 secondes. La durée d'éclairage est affectée par la durée des effets des compétences
Cliquer à nouveau sur la compétence caractéristique permet de réinitialiser cet effet
Lorsque vous possédez de l'éclairage, la Figure féline est déclenchée sur un maximum de 3 ennemis dans un rayon de 30 mètres, avec un temps de recharge de 0.4 secondes, et ne peut être déclenchée qu'une fois par ennemi
Pour chaque 1 cumuls d'éclairage, la Figure féline applique 1 cumuls d'inhibition aux ennemis dans la zone
Éclairage étincelant
Nécessite Niv. 45
Le nombre maximal de cumuls de l'éclairage (+4/+5/+6/+7/+8)
La durée de la paralysie -20%
Motif galvanisé
Nécessite Niv. 45
Pour les ennemis ayant été inhibés par la Figure féline, le seuil de points de vie et de bouclier énergétique maximal pour lui appliquer l'inhibition est réduit à (6/5.5/5/4.5/4)%
Éclair sauvage
Nécessite Niv. 60
Lorsque la Figure féline applique l'inhibition, pour chaque 1 cumuls d'éclairage, le nombre maximal de cumuls d'inhibition chez l'ennemi +1 , jusqu'à ce que l'inhibition appliquée par cette Figure féline chez cet ennemi soit dissipée
La durée de l'éclairage et de l'inhibition (+30/+35/+40/+45/+50)% supplémentaires
Course du chat
Nécessite Niv. 75
En cas de défaite d'un ennemi, le temps de rechargement de la Figure féline est réinitialisé
Pour chaque 4 cumuls d'inhibition infligés à l'ennemi, la vitesse de mouvement +1% , les dégât (+1/1.25/1.5/1.75/+2)% supplémentaires, et la zone de Figure féline +3% , cumulable jusqu'à 20 cumuls pendant 10 secondes
Équation de batterie
Nécessite Niv. 75
Pour chaque 5 cumuls d'inhibition appliquées par une autre source que la Figure féline, la Figure féline est déclenchée une fois supplémentaire, avec un temps de recharge de (5/4.5/4/3.5/3) secondes
Les cumuls d'inhibition infligées par la Figure féline ainsi que la limite maximale de cumuls d'inhibition sont réduites de moitié
Tenue /5
Marcheur de la Nuit
[Tenue de héros - Œil de chat]
Sous la nuit noire, qui a les yeux les plus fulgurants ?
Seigneur Tigre enragé
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
« Le seigneur légendaire courageux, avec ses griffes de fer et ses dents pointues, a gagné d'innombrables... » « petits poissons séchés, oh ! »
« Servante » de cœurs en sucre
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
La jeune fille de chat, déguisée en servante, vole la boîte à bijoux de la Reine de Cœur, saute sur les épaules du garde en fer et s'échappe !
Mer de nuit blanche
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
Le ciel est fendu par la nuit blanche et le sable sauvage se transforme en une mer bleue. Elle s'est réveillée dans un royaume sous les marées et a regardé une fille qui lui ressemble énormément.
Vaste mer devenant sable
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
Finalement, elle a touché l'oreille de la fille, et s'est dirigée vers les profondeurs de la vaste mer. Les marées la suivaient tandis qu'elle avançait, laissant derrière elle un désert de sable.