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Chasse de fort vent
En combat, Erika est capable d'éviter les dégâts et de porter un coup fatal grâce à des mouvements rapides et à un positionnement agile. Après un certain déplacement, Erika entre dans l'état «Agilité du chat», ce qui lui permet de se déplacer plus rapidement et d'augmenter ses chances d'attaques continues et de dégâts.
Lumière de chat
Stimule la technologie des braises en déclenchant l'électrocution pour obtenir des buffs considérables.\nApplique l'état anomal d'électrocution aux ennemis dans la zone avec la figure féline, et règle les dégats d'électrocution de manière efficace
Chasse de fort vent - Caractéristique de héros /9
Œil de chat|Erika
Emblème de hérosx100|Aember
En combat, Erika est capable d'éviter les dégâts et de porter un coup fatal grâce à des mouvements rapides et à un positionnement agile. Après un certain déplacement, Erika entre dans l'état «Agilité du chat», ce qui lui permet de se déplacer plus rapidement et d'augmenter ses chances d'attaques continues et de dégâts.
Chasse de fort vent
Nécessite Niv. 1

Après 5 mètres de déplacement, le personnage obtient l'Agilité du chat qui persiste pendant 10 secondes.
Les effets de l'Agilité du chat sont suivants :
Pendant la durée de cet effet, la vitesse de mouvement +30%, et les dégâts d'attaque +30% supplémentaires.
Pendant la durée de cet effet, 240% de l'augmentation ou la diminution de la vitesse de mouvement s'applique également aux dégâts d'attaque.

Dans l'état de l'Agilité du chat, il est impossible d'obtenir de nouvelle Agilité du chat par le déplacement.
Poursuite de chat sans répit
Nécessite Niv. 25
Pendant la durée d'Agilité du chat, la possibilité de la multitouche +100%, er les dégâts d'attaque +30% supplémentaires.
Pendant la durée d'Agilité du chat, tous les 2 mètres déplacés, obtient un effet de Rôdeur, jusqu'à 2 fois
Effet de Chasse :
Augmente progressivement l'attaque continue de 20%
Lors de la fin de l'attaque continue ou de la perte d'Agilité du chat, perd toute la Chasse
Amusement
Nécessite Niv. 45
Pour tous les 1 mètres déplacés récemment, Vitesse d'attaque +3% lors de l'attaque continue
Pour tous les 1 effets de Chasse, lors de l'attaque continue, +7% de vitesse d'attaque supplémentaires
Intérêt
Nécessite Niv. 45
Lors d'obtention de Chasse, prolonge 1.5 secondes de durée de l'Agilité du chat
Pour chaque 1 effets de Chasse possédés, +10% de Vitesse de mouvement
Frappe du chat
Nécessite Niv. 60
Le cumul maximum de Chasse +1
Pour tous les 1 cumuls de Chasse possédés, augmente progressivement de dégâts d'attaque continue supplémentaires de 20%
Marche du chat
Nécessite Niv. 75
Pendant la durée d'Agilité du chat, votre compte d'attaque continue ne s'arrête pas
À la fin de l'attaque continue, la Chasse ne sera pas perdue
Chasse dure 4 secondes
Plongeon du chat
Nécessite Niv. 75
Lors de l'attaque continue, pour toutes les +4% de vitesse de déplacement, +1% de chances d'infliger les dégâts de cette attaque équivalant à ceux de compte d'attaque continue au maximum
Pour tous les 1 cumuls de Chasse, le compte d'attaque continue maximum +1
Griffure du chat
Nécessite Niv. 90
À chaque fois que le compte d'attaque continue atteint son maximum, pour chaque tranche de 1 cumuls de Chasse possédés, la vitesse d'attaque +3% supplémentaires pendant 3 secondes, jusqu'à un maximum de +90%.
Lors de l'attaque continue, +10% de vitesse d'attaque supplémentaires pour chaque attaque jusqu'à la fin de l'attaque continue
Vision du chat
Nécessite Niv. 90
Pendant la durée d'Agilité du chat, lorsque le compte d'attaque continue atteint son maximum, la limite supérieure de cumul de Chasse +1 , jusqu'à +3 maximum, jusqu'à ce que l'Agilité du chat soit perdue
Lumière de chat - Caractéristique de héros /9
Œil de chat|Erika

Stimule la technologie des braises en déclenchant l'électrocution pour obtenir des buffs considérables.
Applique l'état anomal d'électrocution aux ennemis dans la zone avec la figure féline, et règle les dégats d'électrocution de manière efficace
Lumière de chat
Nécessite Niv. 1

À chaque tranche de 1 mètres de déplacement, la prochaine coup de touche d'une compétence principale déclenche invariablement l'effet d'électrocution.
Lorsque le personnage inflige l'état d'électrocution à un ennemi, il inflige également l'état d'électrocution à lui-même.
La durée de l'état d'électrocution infligé au personnage lui-même est doublée. Si les dégâts d'électrocution sur le personnage sont réglés, sa valeur est équivalente aux dégâts d'électrocution de base sur lui-même.
Il est impossible d'être infligé de l'électrocution de manière autre que par ses caractéristiques de base.
Les dégâts d'électrocution subis -60% supplémentaires.
Pour chaque tranche de 1 niveau(x), ajoute 1 dégâts de base d'électrocution.
Lorsque l'électrocution est présente, la vitesse de mouvement +40%.
À chaque accumulation de +1% de la vitesse de mouvement, les dégâts de touche 0.5% supplémentaires, jusqu'à +50% au maximum.
Autocopie d'électrode
Nécessite Niv. 25
Lorsque l'état d'électrocution est présent, le montant des dégâts d'électrocution les plus élevés infligés par des coups de touche est enregistré dans la Figure féline jusqu'à ce que le personnage perde l'état d'électrocution.
Lorsque l'électrocution est présente, le personnage a 30% de chances de déclencher la Figure féline sur jusqu'à 3 ennemis lors d'un coup de touche, avec un temps de rechargement de 0.5 secondes.
Le règlement des dégâts d'électrocution entraîné par la Figure féline ne consomme pas d'occasions disponibles du règlement d'électrocution, et les dégâts d'électrocution infligés par l'état d'électrocution qu'elle inflige ne sont pas enregistrés.
Éclair
Nécessite Niv. 45
Lorsque l'électrocution en présente, les attaques et les sorts infligent les dégâts de foudre ajoutés dont les valeurs minimale et maximale égalent répectivement 10% et 550% de la valeur des dégâts de base d'électrocution sur le personnage.
Tonnerre
Nécessite Niv. 45
Pour chaque accumulation de 2 règlements récents des dégâts d'électrocution infligés par la Figure féline, les dégâts maximaux du personnage +1% supplémentaires, jusqu'à un maximum de +50%.
Le maximum de dégâts non-de-foudre +110% supplémentaires et le minimum -90% supplémentaires.
La vitesse de l'éclair
Nécessite Niv. 60
Après avoir cliqué sur une compétence caractéristique, pendant les 1.5 prochaines secondes, chaque tranche de 2 mètre(s) de déplacement accorde un cumul de niveaux de charge électrique, jusqu'à un maximum de 20 cumuls.
Après 1.5 secondes ou lorsque les niveaux de charge électrique atteignent sa limite maximale, le personnage obtient des cumuls d'éclairage correspondants, qui persiste pendant 10 secondes. L'éclairage est affecté par la durée d'effet des compétences.
Active automatiquement la compétence caractéristique pendant le déplacement.
Rapide comme l'air
Nécessite Niv. 75
Lors d'un coup de touche, la Figure féline n'est plus déclenchée.
Lorsque l'électrocution est présente, pour chaque tranche de 1 mètres de déplacement, il y a une probabilité de 30% de déclencher la Figure féline sur jusqu'à 3 ennemis, avec un temps de rechargement de 0.5 secondes.
À chaque fois qu'un ennemi est soumis aux dégâts d'électrocution réglés par la Figure féline, les dégâts de touche infligés par le personnage +8% lors du prochain coup, jusqu'à un maximum de +320%.
Météore électrique
Nécessite Niv. 75
Le personnage lui-même subit également des dégâts d'électrocution réglés par la Figure féline.
Pour chaque tranche de 2 fois que les dégâts d'électrocution sont réglés récemment, la vitesse de mouvement 0.3% et ses dégâts max 1.5% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 200 fois.
Les dégâts d'électrocution subis -90% supplémentaires.
Éclair sauvage
Nécessite Niv. 90
La limite maximale de la résistance à la foudre est fixée à 40%.
Lorsque le personnage inflige un coup de touche, 3% des dégâts de touche sont obtenus en tant que dégâts de base d'électrocution.
Chaque excès de 1% de résistance à la foudre au-dessus de la limite accorde 0.3% des dégâts de touche aux dégâts de base d'électrocution, jusqu'à un maximum de +20%.
Marcheur de foudre
Nécessite Niv. 90
Pour chaque accumulation de +5% de vitesse de mouvement, le maximum du nombre de règlement de l'électrocution +1, les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +2%, et la durée de l'électrocution +3% supplémentaires. Cette effet peut cumulé être jusqu'à 40 fois.
Tenue /5
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Marcheur de la Nuit
[Tenue de héros - Œil de chat]
Sous la nuit noire, qui a les yeux les plus fulgurants ?
Seigneur Tigre enragé
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
« Le seigneur légendaire courageux, avec ses griffes de fer et ses dents pointues, a gagné d'innombrables... » « petits poissons séchés, oh ! »
« Servante » de cœurs en sucre
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
La jeune fille de chat, déguisée en servante, vole la boîte à bijoux de la Reine de Cœur, saute sur les épaules du garde en fer et s'échappe !
Mer de nuit blanche
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
Le ciel est fendu par la nuit blanche et le sable sauvage se transforme en une mer bleue. Elle s'est réveillée dans un royaume sous les marées et a regardé une fille qui lui ressemble énormément.
Vaste mer devenant sable
[Tenue de héros avancée - Œil de chat]
Finalement, elle a touché l'oreille de la fille, et s'est dirigée vers les profondeurs de la vaste mer. Les marées la suivaient tandis qu'elle avançait, laissant derrière elle un désert de sable.