Dano persistente amplificado
Aflição é um estado negativo que aumenta adicionalmente o dano persistente sofrido pela unidade.
Quando qualquer Dano Persistente é aplicado ao inimigo, um efeito negativo, Aflição, também é aplicado. Todos os Danos Persistentes compartilham um efeito de Aflição. Com Aflição, a unidade acumula gradualmente valores de Aflição de acordo com a estatística de "Amplificação por Segundo" do aplicador do Dano Persistente, até um Limite Superior de 100.
Cada ponto de Aflição aumenta o Dano Persistente recebido pelo inimigo em {%s:1}%% (em 100 pontos, é {%s:2}%%). Este efeito é afetado pelo efeito de Aflição.