Canhão /16
Canhão Cascasseca
Exige Nv. 1
13 - 17 Dano Físico
1 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
mãos
Exige Nv. 1
13 - 17 Dano Físico
1 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano AoE
mãos
Lançador Enferrujado
Exige Nv. 2
15 - 20 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+9% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 2
15 - 20 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+9% área de Habilidade
mãos
Canhão de Ferro Preto
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 6
21 - 34 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano AoE
mãos
Canhão de Ferro
Exige Nv. 12
27 - 43 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 12
27 - 43 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% área de Habilidade
mãos
Canhão do Caçador de Lobos
Exige Nv. 20
52 - 83 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 20
52 - 83 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano AoE
mãos
Canhão de Metal Estelar
Exige Nv. 27
44 - 70 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 27
44 - 70 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% área de Habilidade
mãos
Lançador profano
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
25% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
25% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Lançador do Guardião
Exige Nv. 34
74 - 118 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 34
74 - 118 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano AoE
mãos
Lançador de Grifo
Exige Nv. 40
59 - 94 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 40
59 - 94 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% área de Habilidade
mãos
Canhão Ardente
Exige Nv. 46
93 - 149 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 46
93 - 149 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% dano AoE
mãos
Canhão inflexível
Exige Nv. 52
72 - 115 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 52
72 - 115 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Lançador de Lamento
Exige Nv. 60
126 - 202 Dano Físico
0.9 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano AoE
mãos
Exige Nv. 60
126 - 202 Dano Físico
0.9 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% dano AoE
mãos
Lançador Abissal
Exige Nv. 66
99 - 158 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Exige Nv. 66
99 - 158 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% área de Habilidade
mãos
Canhão do Monarca
Exige Nv. 66
131 - 210 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Exige Nv. 66
131 - 210 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
50% Dano Físico convertido em Dano de Fogo
mãos
Canhão de Chama Solar
Exige Nv. 76
132 - 185 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 76
132 - 185 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Lançador Viking Blaster
Exige Nv. 76
175 - 280 Dano Físico
0.85 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+1 Quantidade dedivisão de projétil parabólico
-20% velocidade de movimento
mãos
Exige Nv. 76
175 - 280 Dano Físico
0.85 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+1 Quantidade de
-20% velocidade de movimento
mãos
Equipamentos Lendários /3
Ressentimento de César
Exige Nv. 55
Exige Nv. 55
- (67–81) - (89–102) mais Dano Físico no equipamento
- +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
- +10% mitigação de dano de Ataque Crítico
- (-400–-100) Classificação de Ataque Crítico
- +(100–400)% de dano de Ataque Crítico
- Ao causar dano crítico,mais +(20–30)% de dano de ataque
General Imperial
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
- +10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem
- -60% Intervalo de onda de Habilidade de barragem
- A cada (10–15) metros movidos recentemente, +1 ondas totais de Barragem, com Limite Superior de (6–9) camadas
- +100% armadura e evasão enquanto em estática
Aves Assustadas
Exige Nv. 80
Exige Nv. 80
- (192–232) - (248–272) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–40)%
- Se houve um Ataque Crítico recentemente, ganha +3 na Quantidade de divisões do projétil
- +4 nível de Habilidade do projétil
- Após a divisão,o ponto de queda do projétil se torna maior
Equipamentos Lendários Corroído /3
Ressentimento de César
Exige Nv. 55
Exige Nv. 55
- (107–123) - (137–151) mais Dano Físico no equipamento
- +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
- +20% mitigação de dano de Ataque Crítico
- (-300–50) Classificação de Ataque Crítico
- +(200–500)% de dano de Ataque Crítico
- Ataque Crítico pode eliminar inimigos com menos de (10–15)% de vida
General Imperial
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- +(180–210)% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(50–60)%
- +15% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem
- -80% Intervalo de onda de Habilidade de barragem
- A cada (10–15) metros movidos recentemente, +1 ondas totais de Barragem, com Limite Superior de (8–10) camadas
- +150% armadura e evasão enquanto em estática
Aves Assustadas
Exige Nv. 80
Exige Nv. 80
- (312–324) - (367–384) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(50–60)%
- +3 Quantidade de
divisão de projétil parabólico - A cada nível adicional 2 em habilidades de Projétil, +1 na Quantidade de divisões do projétil
- Após a divisão,o ponto de queda do projétil se torna mais concentrado
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% Dano Físico do equipamento | +(19–21)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(22–26)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(27–31)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(32–37)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Dano Físico do equipamento | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Dano Físico do equipamento | (9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano Físico do equipamento | (11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano Físico do equipamento | (14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (15–18) - (21–24) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (18–21) - (24–28) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (22–26) - (29–34) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (27–31) - (36–41) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano 2% Resistência | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (3–4)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (5–7)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Fogo | +(32–37)% de Dano de Fogo | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Fogo | +(38–45)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Fogo | +(46–54)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Frio | +(32–37)% de Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Frio | +(38–45)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Frio | +(46–54)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Raio | +(32–37)% Dano de Raio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Raio | +(38–45)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Raio | +(46–54)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Erosão | +(38–45)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Erosão | +(46–54)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Bloco de ataque | +10% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Bloco de ataque | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Bloco de ataque | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque do equipamento | +7% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(8–9)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(10–11)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)% | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)% | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(27–31)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(32–37)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(38–45)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento | +(20–30)% de Dano Físico do equipamento (-5–-4)% custo da Habilidade | Prefixo | Chama Elementium x5 | Lv 80 |
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da Fúria | Ao houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1 | Pós-fixo | Chama Elementium x20 | Lv 60 |
artilharia Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(7201–8640) armadura | 100 | 0 |
1 | +(5539–7200) armadura | 72 | 294 |
2 | +(4261–5538) armadura | 60 | 882 |
3 | +(3278–4260) armadura | 45 | 3570 |
4 | +(2732–3277) armadura | 30 | 13025 |
5 | +(2277–2731) armadura | 15 | 13025 |
6 | +(1898–2276) armadura | 1 | 13025 |
0 | +(109–162)% armadura | 100 | 0 |
1 | +(84–108)% armadura | 72 | 294 |
2 | +(65–83)% armadura | 60 | 882 |
3 | +(50–64)% armadura | 45 | 3570 |
4 | +(42–49)% armadura | 30 | 13025 |
5 | +(35–41)% armadura | 15 | 13025 |
6 | +(29–34)% armadura | 1 | 13025 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 294 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 882 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 3570 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 13025 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 13025 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 13025 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 13025 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 882 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 3570 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 13025 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 13025 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 13025 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 13025 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 882 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 3570 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 13025 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 13025 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 13025 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 13025 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 294 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 882 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 3570 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 13025 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 13025 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 13025 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 13025 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (151–170) - (181–200) Dano de Erosão | 80 | 294 |
2 | Dê a esta equipamento (121–140) - (141–160) Dano de Erosão | 72 | 882 |
3 | Dê a esta equipamento (91–100) - (101–120) Dano de Erosão | 60 | 3570 |
4 | Dê a esta equipamento (71–80) - (81–90) Dano de Erosão | 48 | 13025 |
5 | Dê a esta equipamento (61–70) - (71–80) Dano de Erosão | 36 | 13025 |
6 | Dê a esta equipamento (51–60) - (61–70) Dano de Erosão | 24 | 13025 |
7 | Dê a esta equipamento (41–50) - (51–60) Dano de Erosão | 12 | 13025 |
0 | Bônus equivalente a (104–155) de dano base por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 294 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 882 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 3570 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 13025 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 13025 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 13025 |
0 | +(193–288)% de Dano de Fogo | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% de Dano de Fogo | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% de Dano de Fogo | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% de Dano de Fogo | 48 | 3570 |
4 | +(73–87)% de Dano de Fogo | 36 | 13025 |
5 | +(61–72)% de Dano de Fogo | 24 | 13025 |
6 | +(51–60)% de Dano de Fogo | 12 | 13025 |
7 | +(30–49)% de Dano de Fogo | 1 | 13025 |
0 | +(193–288)% dano de projétil | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% dano de projétil | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% dano de projétil | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% dano de projétil | 48 | 3570 |
4 | +(73–87)% dano de projétil | 36 | 13025 |
5 | +(61–72)% dano de projétil | 24 | 13025 |
6 | +(51–60)% dano de projétil | 12 | 13025 |
7 | +(30–49)% dano de projétil | 1 | 13025 |
0 | +(193–288)% dano AoE | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% dano AoE | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% dano AoE | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% dano AoE | 48 | 3570 |
4 | +(73–87)% dano AoE | 36 | 13025 |
5 | +(61–72)% dano AoE | 24 | 13025 |
6 | +(51–60)% dano AoE | 12 | 13025 |
7 | +(30–49)% dano AoE | 1 | 13025 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 85 | 294 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 72 | 882 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 60 | 3570 |
0 | +(46–54)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 100 | 0 |
1 | +(36–45)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 83 | 294 |
2 | +(28–35)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 72 | 882 |
3 | +(21–27)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 60 | 3570 |
4 | +(18–20)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 45 | 13025 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 4 de força | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força | 85 | 294 |
2 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 8 de força | 78 | 882 |
3 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 12 de força | 60 | 3570 |
0 | (326–486)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
1 | (251–324)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 294 |
2 | (192–249)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 882 |
3 | (149–191)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 3570 |
4 | (123–147)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 13025 |
5 | (104–122)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 13025 |
6 | (86–102)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 13025 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 294 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 882 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 3570 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 13025 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +(3–5)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
0 | regenera (13–18)% de Vida por segundo quando parado | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 83 | 294 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 78 | 882 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 70 | 3570 |
0 | +(5–6) nível de Habilidade ativa | 100 | 0 |
1 | +(3–4) nível de Habilidade ativa | 85 | 294 |
2 | +(1–2) nível de Habilidade ativa | 78 | 882 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 294 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 882 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 3570 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 294 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 882 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 3570 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 13025 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 13025 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 13025 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
0 | +(161–240) Força e destreza | 100 | 0 |
1 | +(145–160) Força e destreza | 85 | 294 |
2 | +(129–144) Força e destreza | 82 | 882 |
3 | +(112–128) Força e destreza | 78 | 3570 |
4 | +(97–111) Força e destreza | 72 | 13025 |
5 | +(81–96) Força e destreza | 66 | 13025 |
0 | +(161–240) força e inteligência | 100 | 0 |
1 | +(145–160) força e inteligência | 85 | 294 |
2 | +(129–144) força e inteligência | 82 | 882 |
3 | +(112–128) força e inteligência | 78 | 3570 |
4 | +(97–111) força e inteligência | 72 | 13025 |
5 | +(81–96) força e inteligência | 66 | 13025 |
0 | Velocidade do projétil +(121–180)% | 100 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(84–120)% | 78 | 294 |
2 | Velocidade do projétil +(48–83)% | 60 | 882 |
3 | Velocidade do projétil +(17–47)% | 30 | 3570 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 294 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 882 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 3570 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 13025 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 13025 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 13025 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 13025 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 294 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 882 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 3570 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 13025 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 13025 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 13025 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 13025 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Duração da | 1 | 0 |
0 | +(106–158)% Absorção de danos de | 1 | 0 |
0 | -54% Intervalo de onda de Habilidade de barragem | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 294 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 882 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 3570 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 13025 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 13025 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 13025 |
0 | Quando em repouso,a cada 1 s., +(16–20)% de ataque e Velocidade de Fundição,máximo: 200% | 100 | 0 |
1 | Quando em repouso,a cada 1 s., +(11–15)% de ataque e Velocidade de Fundição,máximo: 150% | 83 | 294 |
0 | +1% área de Habilidade por 10 força | 100 | 0 |
1 | +1% área de Habilidade por 20 força | 83 | 294 |
2 | +1% área de Habilidade por 30 força | 72 | 882 |
3 | +1% área de Habilidade por 40 força | 60 | 3570 |
4 | +1% área de Habilidade por 50 força | 45 | 13025 |
0 | +6 Quantidade de | 100 | 0 |
1 | +4 Quantidade de | 83 | 294 |
0 | +4 projéteis | 100 | 0 |
1 | +3 projéteis | 83 | 294 |
2 | +2 projéteis | 5 | 882 |
0 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 2 s. de dano persistente. Recarga: 3 s. | 100 | 0 |
1 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 1.5 s. de dano persistente. Recarga: 4 s. | 83 | 294 |
2 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 1 s. de dano persistente. Recarga: 5 s. | 72 | 882 |
3 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 1 s. de dano persistente. Recarga: 6 s. | 60 | 3570 |
4 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 0.5 s. de dano persistente. Recarga: 6 s. | 45 | 13025 |
0 | +(40–50)% área de Habilidade de Fogo | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de chance de Habilidades de área causarem dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de dano projétil Extra -20% velocidade Extra do projétil | 1 | 0 |
0 | Pilhas de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Máximo Pilhas de | 100 | 0 |
1 | +(1–2) Máximo Pilhas de | 90 | 294 |
0 | +(20–30)% de Dano de Fogo Extra | 100 | 0 |
1 | 83 | 98 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 294 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 882 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 3570 |
artilharia Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(7201–8640) armadura | 1 | 0 |
1 | +(5539–7200) armadura | 72 | 192 |
2 | +(4261–5538) armadura | 60 | 1000 |
3 | +(3278–4260) armadura | 45 | 1000 |
4 | +(2732–3277) armadura | 30 | 1000 |
5 | +(2277–2731) armadura | 15 | 1000 |
6 | +(1898–2276) armadura | 1 | 1000 |
0 | +(109–162)% armadura | 1 | 0 |
1 | +(84–108)% armadura | 72 | 192 |
2 | +(65–83)% armadura | 60 | 1000 |
3 | +(50–64)% armadura | 45 | 1000 |
4 | +(42–49)% armadura | 30 | 1000 |
5 | +(35–41)% armadura | 15 | 1000 |
6 | +(29–34)% armadura | 1 | 1000 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 192 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 192 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 192 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 192 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (151–170) - (181–200) Dano de Erosão | 80 | 192 |
2 | Dê a esta equipamento (121–140) - (141–160) Dano de Erosão | 72 | 1000 |
3 | Dê a esta equipamento (91–100) - (101–120) Dano de Erosão | 60 | 1000 |
4 | Dê a esta equipamento (71–80) - (81–90) Dano de Erosão | 48 | 1000 |
5 | Dê a esta equipamento (61–70) - (71–80) Dano de Erosão | 36 | 1000 |
6 | Dê a esta equipamento (51–60) - (61–70) Dano de Erosão | 24 | 1000 |
7 | Dê a esta equipamento (41–50) - (51–60) Dano de Erosão | 12 | 1000 |
0 | Bônus equivalente a (104–155) de dano base por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 192 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% de Dano de Fogo | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% de Dano de Fogo | 72 | 192 |
2 | +(115–147)% de Dano de Fogo | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% de Dano de Fogo | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% de Dano de Fogo | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% de Dano de Fogo | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% de Dano de Fogo | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% de Dano de Fogo | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% dano de projétil | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% dano de projétil | 72 | 192 |
2 | +(115–147)% dano de projétil | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% dano de projétil | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% dano de projétil | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% dano de projétil | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% dano de projétil | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% dano de projétil | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% dano AoE | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% dano AoE | 72 | 192 |
2 | +(115–147)% dano AoE | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% dano AoE | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% dano AoE | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% dano AoE | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% dano AoE | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% dano AoE | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 85 | 192 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento +10% área de Habilidade | 60 | 1000 |
0 | +(46–54)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 1 | 0 |
1 | +(36–45)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 83 | 192 |
2 | +(28–35)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 72 | 1000 |
3 | +(21–27)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 60 | 1000 |
4 | +(18–20)% armadura Extra enquanto estiver em estática | 45 | 1000 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 4 de força | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força | 85 | 192 |
2 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 8 de força | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 12 de força | 60 | 1000 |
0 | (326–486)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
1 | (251–324)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 192 |
2 | (192–249)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 1000 |
3 | (149–191)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 1000 |
4 | (123–147)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 1000 |
5 | (104–122)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 1000 |
6 | (86–102)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 192 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +(3–5)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
0 | regenera (13–18)% de Vida por segundo quando parado | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 83 | 192 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento +20% de dano de Ataque Crítico | 70 | 1000 |
0 | +(5–6) nível de Habilidade ativa | 1 | 0 |
1 | +(3–4) nível de Habilidade ativa | 85 | 192 |
2 | +(1–2) nível de Habilidade ativa | 78 | 1000 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 192 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 1 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 192 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
10 | +(19–25) pontos fortes | 15 | 1 |
11 | +(13–18) pontos fortes | 10 | 1 |
12 | +(8–12) pontos fortes | 1 | 1 |
0 | +(161–240) Força e destreza | 1 | 0 |
1 | +(145–160) Força e destreza | 85 | 192 |
2 | +(129–144) Força e destreza | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) Força e destreza | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) Força e destreza | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) Força e destreza | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) Força e destreza | 60 | 1 |
0 | +(161–240) força e inteligência | 1 | 0 |
1 | +(145–160) força e inteligência | 85 | 192 |
2 | +(129–144) força e inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) força e inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) força e inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) força e inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) força e inteligência | 60 | 1 |
0 | Velocidade do projétil +(121–180)% | 1 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(84–120)% | 78 | 192 |
2 | Velocidade do projétil +(48–83)% | 60 | 1000 |
3 | Velocidade do projétil +(17–47)% | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 192 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 192 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Duração da | 1 | 0 |
0 | +(106–158)% Absorção de danos de | 1 | 0 |
0 | -54% Intervalo de onda de Habilidade de barragem | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 192 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | Quando em repouso,a cada 1 s., +(16–20)% de ataque e Velocidade de Fundição,máximo: 200% | 1 | 0 |
1 | Quando em repouso,a cada 1 s., +(11–15)% de ataque e Velocidade de Fundição,máximo: 150% | 83 | 192 |
0 | +1% área de Habilidade por 10 força | 1 | 0 |
1 | +1% área de Habilidade por 20 força | 83 | 192 |
2 | +1% área de Habilidade por 30 força | 72 | 1000 |
3 | +1% área de Habilidade por 40 força | 60 | 1000 |
4 | +1% área de Habilidade por 50 força | 45 | 1000 |
0 | +6 Quantidade de | 1 | 0 |
1 | +4 Quantidade de | 83 | 192 |
0 | +4 projéteis | 1 | 0 |
1 | +3 projéteis | 83 | 192 |
2 | +2 projéteis | 5 | 1000 |
0 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 2 s. de dano persistente. Recarga: 3 s. | 1 | 0 |
1 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 1.5 s. de dano persistente. Recarga: 4 s. | 83 | 192 |
2 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 1 s. de dano persistente. Recarga: 5 s. | 72 | 1000 |
3 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 1 s. de dano persistente. Recarga: 6 s. | 60 | 1000 |
4 | Ao causar dano de alcance,ganha-se 0.5 s. de dano persistente. Recarga: 6 s. | 45 | 1000 |
0 | +(40–50)% área de Habilidade de Fogo | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% de chance de Habilidades de área causarem dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% de dano projétil Extra -20% velocidade Extra do projétil | 1 | 0 |
0 | Pilhas de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) Máximo Pilhas de | 1 | 0 |
1 | +(1–2) Máximo Pilhas de | 90 | 192 |
0 | +(20–30)% de Dano de Fogo Extra | 1 | 0 |
1 | 83 | 192 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 192 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |