Colheita de Dano Persistente
A colheita só se aplica ao dano persistente causado por si mesmo, o dano persistente causado por outras unidades não pode ser calculado pela própria colheita.
A colheita remove diretamente a vida do alvo, portanto, não aciona nenhum evento de dano.
A colheita geralmente tem um tempo de refrigeração, que é afetado pela velocidade de recarga de habilidade de colheita, e não é afetado pela velocidade de recarga de habilidade geral.
O tempo correspondente à colheita pode ser aumentado por afixos como "+X% de tempo de colheita".>