持続ダメージが激化する
激化は持続ダメージを受けるユニットにダメージ追加を付与するデバフ。
敵に持続ダメージを与えると、同時に敵にデバフ-激化を付与する。すべての持続ダメージは1つの激化効果を共有する。激化状態のユニットは、持続ダメージを与える主体の「毎秒発動活性値」ステータスに基づき、激化値を最大100ptまで蓄積する。
激化値が1ptごとに、敵が受ける持続ダメージが{%s:1}%%追加上昇する(100ptの場合は{%s:2}%%)。この効果は激化効果によって変わる。