ブロックは、ヒットとダメージ反射に対する防御手段。>
ヒットダメージや反射ダメージを受ける場合、そのダメージのソースの攻撃、魔法タグと自身の攻撃、魔法ブロック率に基づいてブロックが判定される。判定に成功すると、ブロック率と追加のブロックダメージに基づいてダメージが軽減される。>
プレイヤーの初期ブロック率は 0%%。ブロック率に攻撃ブロック率と魔法ブロック率があり、対応タグのダメージを受ける時にブロック成功/失敗をそれぞれ判定する。異なるソースからのブロック率は累積される。ブロック率の上限は 100%%。>
ブロックの判定に成功する場合、ブロック率に基づいてダメージが軽減される。
プレイヤーの初期ブロック率は 30%%。ブロック率の上限は 60%%。>
ユニットが追加のブロックダメージを持つ場合、先にブロック率を計算し、次に追加のブロックダメージを計算する。>