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一定確率でダメージをスルーする
ダメージスルーはヒットダメージ/ダメージ反射/間接ダメージに対する防御手段。>
プレイヤーは初期から 0%% の確率でダメージをスルーする。
異なるソースからのダメージスルーの確率は加算される。
ダメージをスルーするとヒットが発生し、攻撃側のヒット関連効果を発動できるが、ダメージやステータス異常および制御効果を受けない。>
受けた1回のヒットダメージには、>
ダメージタイプ>
が複数の場合、ダメージをスルーする確率は別々に判定される。>
ダメージをスルーする確率の上限は 60%%。>
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