一定確率でダメージをスルーする
ダメージスルーはヒットダメージ/ダメージ反射/間接ダメージに対する防御手段。
プレイヤーは初期から {%s:1}%% の確率でダメージをスルーする。
異なるソースからのダメージスルーの確率は加算される。
ダメージをスルーするとヒットが発生し、攻撃側のヒット関連効果を発動できるが、ダメージやステータス異常および制御効果を受けない。
受けた1回のヒットダメージには、ダメージタイプが複数の場合、ダメージをスルーする確率は別々に判定される。
ダメージをスルーする確率の上限は {%s:1}%%。