育成-HP - ヘルプ

HPが0になるとユニットは倒される

最大HP
ヒーローのデフォルトの最大HPは50pt
最大HPはレベルアップごとに+13pt
フォースが1ptごとに、最大HP+0.2pt

関連ステータス等
フォース
最大HP
最大HP%
最大HP+%追加

育成-HP自然回復 - ヘルプ

HPを持続回復します
関連ステータス等
毎秒HPを自然回復
毎秒HPを%自然回復
HP自然回復速度

育成-HP返還 - ヘルプ

HP返還
ヒット時にキャラクターが失ったHPの一部をただちに返還します(最大30%まで)
返還にはインターバルがあり、その基本間隔は0.5秒
関連ステータス等
HP返還%
返還間隔+%

育成-HP即時回復 - ヘルプ

即時回復
修飾詞対応イベント発生時に一定量のHPをただちに回復します
例:
重症を受けると、失ったHPの35%を回復
撃破時にHPを5%回復

育成-シールド - ヘルプ

シールドは防御ステータスの1つ。ダメージに対してHPより先に決算される

最大シールド
ヒーローのデフォルトシールド値が0。シールド値は基本的にアビリティ/装備/スキル等から提供される
ブレインが1ptごとに、最大シールド+0.05%
関連ステータス等
最大シールド
最大シールド%
最大シールド+%追加
この装備のシールド値
この装備のシールド値%

育成-シールドチャージ - ヘルプ

一定時間ダメージを受けておらず(HP消費/ダメージバッファーを除く)、現在のシールド値が最大シールド未満の時、シールドはチャージを開始します。基本のチャージ間隔は2秒。最大シールドが0の時にはシールドチャージは獲得できません。ヒーローのデフォルトのシールドチャージは毎秒20%
関連ステータス等
シールドチャージ速度%
シールドチャージ速度+%
チャージ間隔%
シールドチャージ間隔+%

育成-シールド返還 - ヘルプ

ヒット時にキャラクターが失ったシールド値の一部をただちに返還します(最大30%まで)
返還にはインターバルがあり、その基本間隔は0.5秒
関連ステータス等
シールド返還%
返還間隔+%

育成-シールド即時回復 - ヘルプ

修飾詞対応イベント発生時に一定量のシールド値をただちに回復します
例:
回避時に失ったシールド値の12%を回復
ブロック時にシールド値を5%回復

育成-MP - ヘルプ

MPはスキル発動に使用します。保有MPがスキルコスト未満の場合はスキルを発動できません

最大MP
ヒーローのデフォルトの最大MPは40pt
最大MPはレベルアップごとに+5pt
ブレイン1ptにつき最大MP+0.5pt
最大シールド計算式
関連ステータス等
ブレイン
最大MP
最大MP%
最大MP+%

育成-MP自然回復 - ヘルプ

ヒーローのMP自然回復の初期値は毎秒7
ヒーローのMP自然回復の初期値は毎秒1.75%
関連ステータス等
毎秒MPを自然回復
毎秒MPを%自然回復
MP自然回復速度%

育成-MP即時回復 - ヘルプ

修飾詞対応イベント発生時に一定量のMPをただちに回復します
例:
ヒット時にMPを5回復
スキル使用時にMPを1%回復

成長-耐性 - ヘルプ

モンスターから受けるダメージには物理、火、氷、雷、蝕の5タイプあります
このうち火、氷、雷ダメージはエレメントダメージと総称されます
モンスターの高ダメージスキルはエレメントダメージが主体であるため、対応するエレメント耐性を上げると効果的に絶大なエレメントダメージを回避できます

育成-有効耐性 - ヘルプ

ヒーローのエレメント耐性/蝕耐性の初期値は0、Lv48/Lv58/Lv80の各ノードですべての耐性-20%を獲得します
全耐性の上限は75%ですが、「耐性上限%(最大95%)」で変更可能です
最終的な有効耐性はプレイヤーの現在の耐性と耐性上限の最小値になります
関連ステータス等
耐性%
耐性上限%

育成-耐性貫通 - ヘルプ

ダメージ計算過程で相手防御が持つ有効耐性への優位属性として機能します
ダメージを与えた時に攻撃側が耐性貫通を持っていると、ダメージの計算時に防御側の対応耐性から該当値を控除します
耐性貫通によって防御側ステータスの耐性値は変更されません
耐性貫通はどのダメージ形態(ヒット/持続/間接/反射)にも有効です

育成-耐性無効 - ヘルプ

耐性無効を持っていると、ダメージ計算のプロセスで耐性と耐性貫通を無視します

育成-アーマー - ヘルプ

アーマーはヒット/間接/反射によるダメージの防御手段
キャラクターのデフォルトのアーマー値は0pt、下限は0pt
関連ステータス等
アーマー値
アーマー値%
アーマー値%追加
この装備のアーマー値
この装備のアーマー値%

アーマーが提供するダメージ軽減率=アーマー値/(0.9×アーマー値+30000)、ダメージ軽減率の上限は80%
物理以外のダメージの場合、アーマーが提供するダメージ軽減率は60%のみ有効

アーマー2倍
ダメージを受けると、2倍のアーマー値でダメージ軽減を判定する。「アーマー値2倍」はダメージの計算式のみ適用され、実際のアーマー値は変更されない

育成-回避 - ヘルプ

回避はヒットダメージに対する防御手段。ヒットダメージが回避されると、命中と命中後の効果は発生しない。回避率は攻撃側の命中率と防御側の回避率によって決定される

ヒーローがモンスターに与えるヒットは回避されない
回避値
キャラクターのデフォルトの回避値は0pt、下限は0pt
レベルアップごとに回避値+3pt
アジリティが1ptごとに、回避値+0.02%
関連ステータス
回避値
回避値%
回避値%追加
この装備の回避値
この装備の回避値%

回避率
回避率=1-1.15×攻撃側のヒット値/(攻撃側のヒット値+0.5×防御側の回避値^0.75)、攻撃側のヒット値と防御側の回避値によって決定される
回避率の上限は75%、下限は0%
一般的に、魔法ダメージが発生する場合、回避値-40%
現時点のモンスターの最高ヒット値は1247

育成-ブロック - ヘルプ

ブロックはヒット/反射ダメージへの防御手段です。ヒット/反射ダメージを受けた時、そのダメージを与えた物理/魔法タグとヒーローの物理/魔法ブロック率に基づいてブロックの成功/失敗を判定します。ブロックの成功判定後、ブロック率と追加のブロックダメージに応じたダメージ低減が提供されます

ヒーローのデフォルトのブロック率は0。ブロック率には物理ブロック率と魔法ブロック率があり、対応タグのダメージを受けた時にブロック成功/失敗をそれぞれ判定します。各ルートで提供されるブロック率は累積されます(上限は100%)
関連ステータス等
ブロック率%
物理ブロック率%
魔法ブロック率%
ヒーローのデフォルトのブロック率は35%、上限は75%。ブロックの成功判定後、ブロック率に基づいてダメージを相殺します
ヒーローはデフォルトでは追加のブロックダメージを持っていません。ブロック率とブロック固定値の両方を持っている時、まずブロック率を計算し、次にブロック固定値を計算します
関連ステータス等
ブロック率%
ブロックダメージ追加

育成-ダメージスルー率 - ヘルプ

ダメージスルーはヒットダメージ/反射ダメージ/間接ダメージへの防御手段です。各ルートで提供されるダメージスルー率は累積されます
ヒーローのデフォルトのダメージスルー率は0%
ダメージスルーに成功した場合は「ヒット判定」されるためヒットに連なる効果が発動しますが、ダメージも後続のステータス異常/制御効果も受けません
関連ステータス等
%の確率でダメージスルー

育成-ダメージ軽減 - ヘルプ

受けるダメージをさらに軽減することは全タイプのダメージへの防御手段です。各ルートから追加されるダメージ軽減は個別に計算されます

各ルートが被ダメージに追加するダメージ軽減の上限は90%です

育成-ダメージバッファー - ヘルプ

ダメージバッファーはヒットダメージに対する防御手段です。ヒットダメージを受けた時に被ダメージの一部を直接差し引かずに、以降の4秒間に特殊な形式で0.5秒に1回差し引きます。ダメージバッファーによって決算するダメージは他のタグの影響を受けず、被ダメージ関連の効果等も発動しません。各ルートが提供するダメージバッファー率は累積されます

育成-被ダメージ変換 - ヘルプ

被ダメージ変換では防御側の被ダメージ軽減の計算式において、受けたダメージタイプを変更し、変換後のダメージタイプで軽減を計算します。各ルートが提供する被ダメージ変換率は累積されます。100%を超えた場合は各ルートの比率に基づいて再配分されます

育成-祝福-ロバスト - ヘルプ

基本の持続時間は10秒。【祝福-ロバスト】1スタックにつき、被ダメージ-4%を追加します。基本上限は4スタック
【祝福-ロバスト】の基本持続時間は10秒
【祝福-ロバスト】獲得時に全【祝福-ロバスト】の持続時間が更新され、持続時間が終了すると【祝福-ロバスト】をすべて失います

育成-祝福-ラピッド - ヘルプ

【祝福-ラピッド】1スタックにつき、移動/攻撃/詠唱速度+6%を提供します。基本上限は4スタック
【祝福-ラピッド】の基本持続時間は10秒
【祝福-ラピッド】獲得時に全【祝福-ラピッド】の持続時間が更新され、持続時間が終了すると【祝福-ラピッド】をすべて失います

育成-祝福-コンセントレイト - ヘルプ

【祝福-コンセントレイト】1スタックにつき、ダメージ2倍の確率+4%を提供します。基本上限は4スタック
【祝福-コンセントレイト】の基本持続時間は10秒
【祝福-コンセントレイト】獲得時に全【祝福-コンセントレイト】の持続時間が更新され、持続時間が終了すると【祝福-コンセントレイト】をすべて失います

育成-戦意 - ヘルプ

戦意状態中にモンスターを撃破したり、大敵にヒットすると戦意値を1pt獲得します
戦意値の基本効果:戦意値2ptにつき物理/魔法会心値+1%を提供します(最大100ptまで獲得可能)
基本の持続時間は10秒

育成-バリア - ヘルプ

最大HP/シールド20%のダメージを吸収できる防御バリアを獲得します
バリアの基本吸収率は50%
バリアの持続中はバリアを獲得できません
バリアの持続時間が終了するか、またはバリア値が0になるとバリアを失います
基本の持続時間は10秒

育成-ロスト - ヘルプ

ロスト獲得時にロスト値を100pt獲得します
毎秒、最大ロスト値の10%を失い、ロスト値が0になるとロストを失います
ロスト値の基本効果:ロスト値1ptにつき回避値+0.3%、ダメージスルー確率+0.3%
ロスト値上限は100pt

育成-集中 - ヘルプ

上限は5スタック
基本の持続時間5秒
集中獲得時に集中状態の持続時間が更新されます
集中状態中はスキル、装備等に応じたバフが提供されます

育成-硬化 - ヘルプ

被ダメージ-25%を追加します。上限は1スタック
基本の持続時間は4秒
硬化状態は補強スキル【硬化提供】でのみ発動されます

育成-パラライズ - ヘルプ

被ダメージ+10%を追加します。上限は1スタック
基本の持続時間は4秒
パラライズは制御タイプのデバフです

育成-減速 - ヘルプ

1スタックにつき、攻撃/詠唱/移動速度-6%。上限は5スタック
基本の持続時間は4秒
減速を与えると、減速状態の持続時間が更新されます
減速は制御タイプのデバフです

育成-ダメージ形態 - ヘルプ

本作には主に以下の4種類のダメージ形態があります
ヒットダメージ
持続ダメージ
間接ダメージ
反射ダメージ

育成-ヒットダメージ - ヘルプ

ヒットダメージは物理/魔法攻撃で発生し、単発決算されるダメージです。特に説明がない場合、スキルで与えるダメージはすべてヒットダメージです

以下の連動はヒットダメージ専用です
命中/回避
会心
ダメージタイプ変換/付与
ダメージ2倍
被ダメージ転嫁
ダメージバッファー
ブロック
ダメージスルー
重症

育成-持続ダメージ - ヘルプ

持続ダメージは一定時間ターゲットにダメージを与え続けます
スキルで与えた持続ダメージはスキル効果として、「スキル効果の持続時間+10%」等の修飾詞の影響を受けられます

以下の連動は持続ダメージ専用です
激化
リーピング

育成-間接ダメージ - ヘルプ

間接ダメージは「撃破時に敵を爆発させる」等、ある行動の追加効果として出現します
間接ダメージはヒットダメージや持続ダメージのように後付けの強化はできません

育成-ダメージタイプ - ヘルプ

ダメージはすべて以下の5つのタイプのいずれかに属します
物理





物理のヒットダメージはアーマーで軽減できますし、他タイプダメージの全形態(ヒット/持続/間接/反射)も対応する耐性で軽減できます

育成-ダメージの計算方法 - ヘルプ

多くのステータスと同様に、攻撃側与ダメージの最終値=基本ダメージ×(100+すべての非追加ボーナス)%×(100+追加ボーナス1)%×(100+追加ボーナス2)%…

育成-攻撃速度 - ヘルプ

攻撃速度の基本値は武器の攻撃速度で決定されます
武器の攻撃速度は武器のベース速度とその武器の攻撃速度に影響を与える修飾詞によって決定されます
DW時の武器の攻撃速度は2つの武器の平均値になります
通常、キャラクターの最終攻撃速度=武器の攻撃速度×(100+すべての非追加ボーナス)%×(100+追加ボーナス1)%×(100+追加ボーナス2)%…
一部のスキル(攻撃系の移動スキル等)の実際の攻撃速度は補正されます。ボーナス値が高い場合、実際の攻撃速度は計算結果より低くなります
攻撃速度の上限は毎秒30回です

育成-詠唱速度 - ヘルプ

詠唱速度の基本値はスキルの基本発動間隔で決定されます
あるスキルの最終詠唱速度=1/スキルの基本発動間隔×(100+すべての非追加ボーナス)%×(100+追加ボーナス1)%×(100+追加ボーナス2)%…
詠唱速度の上限は毎秒30回です

育成-会心 - ヘルプ

ヒットダメージを与えた時に一定確率で会心が発生します
最終会心値=基本会心値×(100+すべての非追加ボーナス)%×(100+追加ボーナス1)%×(100+追加ボーナス2)%…
会心の確率=最終会心値/100
攻撃時に武器の基本会心値はその回のスキルの会心値計算に算入されます
詠唱時に魔法の基本会心値はその回のスキルの会心値計算に算入されます

育成-ダメージ変換 - ヘルプ

ダメージは「物理ダメージの50%を火ダメージに変換する」等、タイプ間の変換が可能です
ダメージ変換はヒットダメージでのみ可能です
複数の同ルートのダメージタイプの変換率合計が100%を超えた場合、例えば「物理ダメージの60%を火ダメージに変換する。物理ダメージの60%を氷ダメージに変換する」が同時に発効した場合、最終的に変換されるダメージは比率のウエートに基づいて再配分されるため100%を超えません
変換されたダメージは提供ルートのダメージタイプのボーナスも、ターゲットへのダメージタイプのボーナスも有効になります(追加以外のボーナスは累積計算)
フロストファイアのダメージボーナス変換は特殊なボーナスのため、ダメージ計算式において1回のみ加算されます

育成-耐性貫通 - ヘルプ

ダメージを与えた時に攻撃側が耐性貫通を持っていると、ダメージの計算時に防御側の対応耐性から該当値を控除します
耐性貫通によって防御側ステータスの耐性値は変更されません
耐性貫通はどのダメージ形態(ヒット/持続/間接/反射)にも有効です

育成-ダメージ2倍 - ヘルプ

ヒット時にダメージ2倍の発生確率に基づいてその回のダメージが2倍になります
判定時、有効なダメージ2倍の確率をすべて合算した結果で判定を行います

育成-持続ダメージの激化 - ヘルプ

どの持続ダメージも敵に与えた時、同時にデバフ-激化を与えています。すべての持続ダメージは1つの激化効果を共有しています。激化を持つ敵はキャラクターの「毎秒、活性値を付与する」属性を受けて活性値を徐々に累積させます(最大100ptまで)
活性値は1ptにつき受ける持続ダメージ+1%(100pt時は100%)を敵に追加します。この効果は激化効果の影響を受けます

育成-持続ダメージのリーピング - ヘルプ

リーピングを与えると、ターゲットに発動中の持続ダメージを指定時間分一度に決算します
リーピングは自身が与えた持続ダメージのみが対象で、自身のリーピングで他のユニットが与えた持続ダメージは決算されません
リーピングはターゲットのHPを直接差し引くため、与ダメージ関連の派生効果は発動しません
リーピングのCDはリーピングCD回復速度の影響のみ受け、一般のCD回復速度の影響は受けません
リーピングの対応時間は「リーピング時間+X%」の修飾詞で追加できます

育成-ステータス異常 - ヘルプ

ステータス異常には以下の6種類があります
点火:持続火ダメージを与えるデバフ
氷結:敵を減速状態にするデバフ
氷封:敵を行動不能にするデバフ
ショック:後続のヒットで追加の間接雷ダメージを与えるデバフ
外傷:持続物理ダメージを与えるデバフ
減退:持続蝕ダメージを与えるデバフ
ステータス異常は通常ヒットで与えます

育成-異常ダメージ - ヘルプ

敵にダメージを与えられる点火、ショック、外傷、減退は異常ダメージと呼ばれます
異常ダメージの量は異常基本ダメージで決まります(デフォルトは0)
異常ダメージはヒット時に与えるダメージとは関係ありません

育成-異常判定 - ヘルプ

ヒット時に付与率に基づいてステータス異常の判定が行われます
氷結の場合は判定に成功すると即座に付与されます
ダメージ系のステータス異常は判定に成功すると、該当の異常基本ダメージが0以外であれば、そのステータス異常が付与されます

育成-点火 - ヘルプ

点火は持続火ダメージを与えます。デフォルトの持続時間は4秒
点火を受けた敵は毎秒、点火の基本ダメージ相当の持続火ダメージを受けます
点火はデフォルトで「激化効果+30%追加」を持っています
点火のスタック上限は1ですが、上限は育成で増やせます。ユニット単体に複数の点火が存在した時、ダメージが最大のn(点火スタック数上限)スタックの点火が発効します

育成-氷結と氷封 - ヘルプ

氷結はターゲットの攻撃/詠唱/移動速度を10%ダウンさせます。デフォルトの持続時間は1.5秒
ターゲットに氷結を与えると、その回のヒットダメージで与えた氷ダメージが敵の最大HPと最大シールド合計の0.2%に達するたびに氷結値を2pt与えます
ユニット単体の氷結値が100ptを超えると、そのユニットは0.2秒の氷封効果を受け、効果中は行動不能になります
ユニットが持つ氷結値1ptにつき、受ける氷結効果と氷封時間が1%増加します
通常、伝説ボスは氷封無効です。氷結値には上限があり、上限に達した後は増加しません

育成-ショック - ヘルプ

ショックバフを持つ敵にヒットした時、そのバフの基本ショックダメージで間接雷ダメージを決算します
ショックバフを持っているモンスターには相手へのヒットダメージで必ずショックが決算されます
1回のショックで維持できる決算は最大12回までです
ショックバフの基本持続時間は4秒
ショックバフを持つ敵にヒットした時、記録した基本ショックダメージに基づいて間接雷ダメージを決算します。その回のダメージボーナスは決算時に獲得します
ショックバフのスタック上限は1、修飾詞では変更できません。複数のショックバフが同時に存在する場合は基本ショックダメージが最大の1スタックが選ばれます
キャラクターとその召喚物はヒット雷ダメージ3%相当の基本ショックダメージをデフォルトで獲得します

育成-外傷 - ヘルプ

外傷は持続物理ダメージを与えます。デフォルトの持続時間は4秒
外傷を受けた敵は毎秒外傷の基本ダメージ相当の持続物理ダメージを受けます
外傷はデフォルトで「リーピング時間+30%追加」効果を持っています
外傷のスタック上限は1、育成によって増やせません。ユニット単体に複数の外傷が存在した場合はダメージが最大の外傷のみ発効します

育成-減退 - ヘルプ

減退は蝕持続ダメージを与え、デフォルトの持続時間は1秒です
減退を受けた敵は減退1スタックにつき毎秒減退の基本ダメージ相当の蝕持続ダメージを受けます
減退にスタック数上限はありませんが、修飾詞により一定数の上限に制限されることがあります。スタック上限が設定されると、ダメージが最大のスタック数を選んで減退ダメージが発効します

育成-魔法バースト - ヘルプ

魔法バースト:一定回数の魔法スキルを自動的に発動する
魔法バーストのチャージが上限に達すると、魔法スキルの使用で魔法バーストを開放できる。魔法バーストが開放されると、全ての魔法バーストチャージが消費され、自動的に魔法スキルを発動する。魔法スキルの発動回数は魔法バーストチャージの消費スタック数と一致する。
魔法バーストによって発動されるスキル、またはCDを持つスキル、召喚、センチネル、詠唱などのスキルは魔法バーストを開放できない。
魔法バーストを開放するその魔法スキルは、魔法バーストによって発動されるスキルとみなされる。
魔法バーストは、魔法バーストの上限を超えるとチャージできない。魔法バーストの上限が1以上の場合のみ、魔法バーストを開放できる。
魔法バーストのチャージは2秒間で満タンまで回復可能。魔法バーストのチャージ速度は魔法バーストのチャージ時間を短縮する。

育成-連続攻撃 - ヘルプ

連続攻撃:自動的に一定回数の攻撃を連続で発動するスキルです
攻撃スキル使用時に一定確率で攻撃後にその攻撃スキルを自動でもう一度使用します。連続攻撃中には連続攻撃効果は再発動されません。連続攻撃の確率が100%を超えた場合は攻撃の終了時に必ず自動で1回攻撃します。超過分が100%を超えるごとに、さらに自動で1回攻撃します。100%に満たない分は相応の確率で攻撃終了後に自動で1回攻撃します
連続攻撃はスキル資源を消費するが、資源が不足している場合や移動または他の非瞬発スキルを使用すると中断されます
移動、誘導スキルやセンチネルが発動するスキルは連続攻撃できません
連続攻撃時はデフォルトで攻撃速度が20%アップします
連続攻撃中は攻撃が1回増えるたびに、その回のスキルダメージが連続攻撃の逓増属性に基づいて追加アップします(2回目の攻撃はボーナスを1回受け、3回目の攻撃ではボーナスを2回受ける。以下同様)
連続攻撃の逓増属性は連続攻撃の追加逓増属性で育成します。連続攻撃で逓増する値は(1+追加逓増比率)のように乗算されます

育成-統制値 - ヘルプ

統制値はプレイヤーがAI召喚スキル装備後に保有する1種の資源値で、下限は-100、上限は100、初期値は0です。統制値は通常マイナスにはなりませんが、一部の特殊効果は統制値を0未満にします
統制値1ptにつきAI召喚物にはダメージ+2%が追加され、索敵範囲も拡大します。統制値がマイナスの時、ダメージボーナスは常に0%ですが索敵範囲は相応に減少します
統制値が0ではない時、現在の統制値が0になるまで、毎秒統制値を13pt回帰(現在の統制値のプラス/マイナスに応じて獲得/消失)し、統制値が10pt増える(または10pt減る)たびに回帰値+7pt

育成-成長値 - ヘルプ

成長値は魔霊が初期から持つ資源値で、下限は100、上限は1000
魔霊の初期ランクは1(保有成長値:100pt)、成長値100ptごとに1ランク成長し、最高5ランクまで成長できます(成長値:500pt)
魔霊はランクアップのたびに体格+5%、スキル範囲+10%追加。そのスキルと属性もそれぞれ強化を獲得します
ランク2到達時:魔霊が強化スキルを使用する確率+30%
ランク3到達時:魔霊の強化スキルの効果が強化を獲得
ランク4到達時:魔霊のトリガースキルが新たな効果を提供
ランク5到達時:魔霊の属性が全面的にアップ。ダメージ+25%/スキル範囲+10%/移動速度+30%を追加。魔霊の索敵範囲も拡大される