連携 /5
フォース アジリティ 知恵 物理 火 攻撃 魔法 近接 範囲 連携 持続 ビーム 補強
UISkillArcSlashStarter1Icon128
砕月弧光斬
攻撃, 近接, 範囲, 物理, 連携, アジリティ, 持続
UISkillFlameSerpentStarter1Icon128
流焔炎蛇引
魔法, 物理, 火, ビーム, 連携, フォース, 知恵, 持続
UISkillWindSlashStarter1Icon128
疾風裂地斬
攻撃, 近接, 範囲, 物理, 連携, フォース, アジリティ, 持続
UISkillPhantomSlashStarter1Icon128
分身霊爆斬
攻撃, 近接, 範囲, 物理, 連携, フォース, 持続
UISkillBreathingIcon128
調息
補強, 連携
連携
連携スキルは、固定スキル系列に従って使用するアクティブスキルです。系列は通常3段階のスキルで構成され、最初の2段階は連携始動技、最後の段階は連携終結技と呼ばれます。連携始動技を発動すると連携ポイントを獲得し、連携終結技を発動する際に連携ポイントを消費してボーナスを得ます。
連携スキルは固定スキル系列に従って使用するアクティブスキルです。系列は一般的に3段階のスキルで構成され、最初の2段階のスキルは連携始動技、最後の段階は連携終結技と呼ばれます。
連携始動技を発動すると 1 連携ポイントを獲得;連携終結技を発動すると連携ポイントを消費し、そのスキルにボーナスを付与します。
他の非瞬時・非移動スキルを使用する、または他の連携スキルをトリガーすると連携系列がリセットされます;バーストアウト、移動、移動スキルは系列をリセットしません。連携スキルの発動を停止した後、1.5 秒以内に継続して発動すれば系列はリセットされません。
系列がリセットされると、系列は最初の始動技から再開し、すべての連携ポイントがクリアされます。
連携魔法スキルは魔法バーストを発動できない
連携始動スキルで獲得する連携ポイント
連携始動スキルを発動するたびに獲得する連携ポイントは、このステータスの影響を受ける。
連携終結技ブースト
連携終結技を発動する際、終結技のヒットダメージが追加で増加します。増加値は消費した連携ポイント数量 × 連携終結技ブーストの数値に等しくなります。
連携終結技ダメージ = 基礎ダメージ × (1+連携ポイント数量 × 連携終結技ブースト)
連携始動技/終結技発動回数
このステータスは系列中で発動できる始動技または終結技の回数に一回影響します。
例: 連携終結技発動回数+1。この場合、各系列は連携始動技1、連携始動技2、連携終結技、連携終結技と連携終結技の順序で発動されます。
連携終結技の使用可能回数が1より多い場合、追加の終結技も始動技で獲得した連携ポイントを継承します。
例:連携終結技の使用可能回数 +1。連携始動技1、2で合計10ptの連携ポイントを獲得した場合、両方の終結技が10ptの連携ポイントを消費します。
連携ダメージ強化
連携ダメージ強化は連携スキルが与えるダメージと異常ダメージを追加で増加させ、各強化修飾詞の数値が加算されます。
例:2つの「連携ダメージ強化+50%」修飾詞を持つ場合、実際の効果は連携スキルが与えるダメージが追加で+100%となります。