Mistville Exploration /73
医師の提灯
Level 1: 最大理知度+40
Level 2: 最大理知度+40\n新しい日が始まると、最大理知度+10
ランタンに■液を垂らして点火しよう。
若い■■はランプを持ち歩いて、療養所の壁で■■の影が揺らいている。
そのうるさい吠え声は、やっと聞こえなくなった。
安眠スパイス
Level 1: 新しい日が始まると、理知度を20pt回復する
Level 2: 新しい日が始まると、理知度を40pt回復する
■はいつもコートのポケットに香料を詰めて、空気中の■悪臭を払っていく。
ある日、■は道端の椅子で居眠りをして、ウトウトしている間に、誰かが■のスパイス漬けが美味しいねとおいう話を聞いた。
うごめく貯金箱
Level 1: これから、金貨を8枚獲得するごとに、理知度を1pt回復する
Level 2: これから、金貨を8枚獲得するごとに、最大理知度+1
あなたが稼いだ金貨を全部貯金箱の口に入れ込むと、それも何本かのネバネバした■■であなたを撫でる。
それらの■液の混じった金貨がお腹の中でガチャガチャと音が鳴って、うっとりと魅力されるんだ。
マップ:療養所
Level 1: 新しい日が始まると、療養所の位置を1つプレビューする
Level 2: すべての療養所の位置をプレビューできる
霧の中には多くの療養所があり、基本的には無料。
あなたはここで素晴らしい看護を受けられる。さあ、早く■■■■に来ましょう。
療養所契約
Level 1: 療養所で理知度を7pt追加回復する
Level 2: 療養所で最大理知度+7追加
これは■■と療養所との契約です。
■■はここでは最高の医療条件を受けられますが、■■後、■■の■■は療養所の■■研究に使用されます。
双方は誤りがないように確認し、即日から有効となります。
地図製作者の薬瓶
Level 1: プレビュー済みの区画を霧払いすると、理知度を5pt回復する
Level 2: プレビュー済みの区画を霧払いすると、最大理知度+5
ネズミの群れで埋め尽くされた路地、歯でも浮かんでいる湖、目で覆われた花畑。
製図師は休むことなく目の前の景色を描き続けた。■■された自分が現れたまで、
慌てて薬瓶を取り出したら、もう黒い■で満たされていることに気づいた。
ミスター・不運
Level 1: 凶兆の石碑を1つ消去するごとに、理知度を8pt回復する
Level 2: 凶兆の石碑を1つ消去するごとに、最大理知度+8
■■の■体から布を切り取り、丁寧に縫い合わせて■■の髪を詰める。
姉の包帯を巻き、皮膚を切り裂き、■の目を剥き出しにする。
私たちは家族のままよ。
カラスのマスク
Level 1: 区画探索の理知度消費-1
Level 2: 区画探索の理知度消費-3
霧を吸いすぎないようにマスクを買った。
無口なカラスのような醜いマスクを。
ある日、急いで出かけると、ガラスに映るカラスの頭を見た。
そういえば、今日はマスクを付け忘れた。
探検家のメガネ
Level 1: 霧払いされた区画の周囲8マスを探索できるようになる(通常は4マス)
Level 2: すべての区画を探索できる
最も偉大なる探検家は、最も濃い霧の中にいても、方向を見失うことはない。
しかし、いかにも集中しすぎて、目がレンズから飛び出てしまった。
ゴミ拾い人のブーツ
Level 1: 廃墟の効果を無視できる
老いたゴミ拾いは臭いブーツを残した。
新人のゴミ拾いはそれを履き、廃墟の中を自在に歩いた。
一日の仕事を終え、足が疲れてヘトヘトであった。
彼は靴を脱ぎ、振ってみると、黒い■が流れ落ちた。
ハハ、お前の足も食べられたのか。
焼けた地図
Level 1: 新しい日が始まると、ランダムに区画を2マスプレビューする
Level 2: 新しい日が始まると、ランダムに区画を4マスプレビューする
焼き尽くしてもう何も残っていない。
あなた、は、どこに、行くの?
地図製作者の羽ペン
Level 1: プレビュー済みの区画を霧払いすると、50%の確率でランダムに区画を1マス追加プレビューする
Level 2: プレビュー済みの区画を霧払いすると、ランダムに区画を1マス追加プレビューする
バンクの屋根にぶら下がっている■■を描いて、日光が■■をきれいに焼き上げる。
さらに療養所の花壇に埋めた■■を描き足し、■■がもうすぐ腐る。
製図師のインクがなくなったら、いくつか■しよう。
地図製作者の財布
Level 1: プレビュー済みの区画を霧払いすると、金貨を12枚獲得する
Level 2: プレビュー済みの区画を霧払いすると、金貨を25枚獲得する
落ちぶれた製図師が■■の皮をはがし、この財布を縫った。
彼はこれからの旅で、■■が自分で財布から飛び出して来れると信じている。
商会の勲章-古物
Level 1: 霧都の商人が販売する古物の価格-30%
Level 2: 霧都の商人が販売する古物の価格-60%
市役所が発行した商会勲章は、古物を購入するときに割引を受けることができる。
変なの、よっぽど節約したはずなのに、なぜかポケットの金貨がどんどん減っている?
商会の勲章-フード
Level 1: 霧都の商人が販売するフードの価格-30%
Level 2: 霧都の商人が販売するフードの価格-60%
市役所が発行した商会勲章は、フードを購入するときに割引を受けることができる。
変なの、よっぽど節約したはずなのに、なぜかポケットの金貨がどんどん減っている?
チーフ商人の彫像
Level 1: 金貨を消費して霧都の商人が販売する古物やフードを更新できる
Level 2: 金貨を消費して霧都の商人が販売する古物とフードを更新できる\n更新の金貨消費数量が大幅に減少する
これは霧の都で最も偉大なる商人の彫像らしい。
ただの彫像でも、あなたに権力をもたらすことができる。
なぜか、霧の都以外の場所であなたに会ったことがある気がする。
購入リスト
Level 1: 霧都の商人が販売する古物とフードの数量+1(霧払い済みの区画は影響されない)
Level 2: 霧都の商人が販売する古物とフードの数量+1(霧払い済みの区画は影響されない)\n霧都の商人が販売する古物とフードは自動で補充される
「今日の仕事が終わったら、店の手伝いをしようかな。
まず■■■から若い夢魚を1匹捕まえて、さっさとスライスする。
それから、銀貨4枚でゴミ拾い人から古物を数点購入して、■油を塗るのも忘れないでね。
裏庭に埋められた■■の臭いが強すぎるから、汚食者を雇って掃除してもらおう」
見習い錬金術師のグローブ
Level 1: 錬金工房で古物をレベルアップする価格-20%
Level 2: 錬金工房で古物をレベルアップする価格-40%
洗浄を済んだゴキブリの腸3本、乾燥した蜘蛛の足スプーン半分、そしてネズミの■■スライスをよくかき混ぜて鉱粉末のカスに入れる。
もうすぐ■■だから、見習いの新人さんよ、早く手を入れなさい。
銀行家の借用書
Level 1: バンクから金貨の獲得数量がアップする
Level 2: バンクから金貨の獲得数量が大幅にアップする
「わ、私は■■を借りた、すごく■、いい■!
金貨、金貨が■てきた。金貨!
私の■、私の■、いい■■、■■しそう、■■しそうだ!」
膨らむ黄金の杯
Level 1: 新しい日が始まると、現在の金貨の10%に相当する金貨を追加獲得する
Level 2: 新しい日が始まると、現在の金貨の20%に相当する金貨を追加獲得する
第二銀行には妊娠した黄金の杯がある。
パタパタ、杯内の金貨が■■している。
カタンコトン、杯がジャンプしまくる。
マップ:バンク
Level 1: 新しい日が始まると、バンクの位置を1個プレビューする
Level 2: すべてのバンクの位置をプレビューできる
霧の都には沢山のバンクがある
バンクの■■から金貨を見つけることができるが、なぜ係員がいないか今でも分からない。
錬金触媒
Level 1: 錬金工房で古物を1回追加強化できる
Level 2: 錬金工房で古物を強化する回数に制限はない
■■の土を掘り返し、腐った■■を持ち上げて、完全な■■をはがし、ネバネバ、ヌルヌルの汁を絞り出す。
かき混ぜ、沈殿、ろ過、そして砂糖を一握り加える。
新しい触媒が準備完了だ、■■よりも甘いよ。
マップ:錬金工房
Level 1: 錬金工房の位置をプレビューできる
Level 2: すべての錬金工房が霧払いされる
霧の都に錬金工坊は珍しくはない。
ここにあるものを自由に使って古物をリメイクできるよ。
操作手順? とっくに慣れているだろう。
あ、今言ったこと忘れてください。
マップ:霧都の商人
Level 1: 霧都の商人の位置をプレビューできる
Level 2: すべての霧都の商人が霧払いされる
霧の都のショップがほとんど■■になった。
気に入ったアイテムを手に入れたいなら、本物のショップを見つけなきゃ。
間違えると、■■に陳列されるのはあんただよ。
ゴミ拾い人のペンチ
Level 1: 古物区画で選択可能な古物の数量+1(霧払い済みの区画は影響されない)
Level 2: 古物区画で選択可能な古物の数量+1(霧払い済みの区画は影響されない)\n古物区画から古物を2回入手できる
拾ったばかりのペンチ、早く試してみよう。
■■の歯を抜き、■■の指を抜き、自分の■■を抜く。
なんて使いやすいんだ、急いでゴミ拾いに行こう。
マップ:未知の古物
Level 1: すべての古物の位置をプレビューできる
Level 2: すべての古物は霧払いされる
霧の都には古物がたくさん散らばっている。うまく生かすと生活の質を高めるぞ。
古物に出会うと、適切に保管、使用してください。■■しないようにね。
グルメのナイフとフォーク
Level 1: フード区画で選択可能なフード数+1(霧払い済みの区画は影響されない)
Level 2: フード区画で選択可能なフード数+1\n(霧払い済みの区画は影響されない)\nフードの初期食用可能回数+1
「今日の食卓にも食べたことのある食材ばかりか。」
霧の都で最も偉大なる美食家が食卓の前に座り、手にしたナイフとフォークを持ち上げた。
すべての食材が■■ジューシー、■■食べ応えがあることを確認した。
最後の食事は、■■を食材にしよう。
純銀の弁当箱
Level 1: フードスロット上限+2
Level 2: フードスロット上限+2\nフード区画でフードを2回獲得できる
最も純度の高い銀塊を溶かして■■の骨粉を入れ、何度もたたいてシェーピングし、■■の模様を彫刻した。
この方法で作られた弁当箱に保存されるフードは永遠に腐らないらしい。
マップ:フード
Level 1: すべてのフードの位置をプレビューできる
Level 2: 全てのフードが霧払いされる
霧の都で様々なグルメを味わえるから、あなたの想像以上の素晴らしい体験になる相違ない。
ただし、食べていいフードもあれば、「他人」向けのフードもあることにご注意ください。
美味しい調味料
Level 1: フードを1回食用するごとに、理知度を4pt回復する
Level 2: フードを1回食用するごとに、最大理知度+4
皮をむいて、■■、肉をそぎ、■■骨髄、骨を焼いて灰にし、細かく篩にかけたら、瓶に入れる。
■■の味だから、馴染みがあって、安心できる。
ミス・不機嫌
Level 1: 凶兆の石碑を消去するための理知度消費‐10
Level 2: 凶兆の石碑を消去する理知度の消費‐20
かわいこちゃん、一緒に鬼ごっこでもしようか。
療養所の後ろに隠れてるのかな?いや。
バンクの屋上に隠れてるのかな? いや。\ギー……カチャ……
全く、石碑の下に隠れているのか。
マップ:凶兆の石碑-盲目
Level 1: 新しい日が始まると、凶兆の石碑-盲目の位置を1つプレビューする
Level 2: すべての凶兆の石碑-盲目の位置をプレビューできる
見えない、見えないよ、何も見えない。
あなたが人を■してるの本当に見てないから。
マップ:凶兆の石碑-不安
Level 1: 新しい日が始まると、凶兆の石碑-不安の位置を1つプレビューする
Level 2: すべての凶兆の石碑-不安の位置をプレビューできる
イライラする、怖い、息ができない。
喋っているのは誰だい?私を見ているのは誰だい?ノックをしているのは誰なの!
来るな、来るな、みんな■■、みんな■■しろ!
マップ:凶兆の石碑-窮乏
Level 1: 新しい日が始まると、凶兆の石碑-窮乏の位置を1つプレビューする
Level 2: すべての凶兆の石碑-窮乏の位置をプレビューできる
箱に最後2枚の銀貨が残っている。
1枚は借金取りを済ませて、もう1枚は■■■を10個交換し、堀の■■と一緒に食べる。
少なくともあと半月は生きられるはず。
マップ:凶兆の石碑-厭食
Level 1: 新しい日が始まると、凶兆の石碑-厭食の位置を1つプレビューする
Level 2: すべての凶兆の石碑-厭食の位置をプレビューできる
キモッ、めちゃまずい、食べるわけねえじゃ。
吐きたい、もう食べられんぞ。本当に■してしまうから。
盲目の黒ヤギの角
Level 1: 凶兆の石碑が出現すると、凶兆の石碑-盲目になる可能性が高い
Level 2: 凶兆の石碑が出現すると、必ず凶兆の石碑-盲目になる
かつて白い角を持つ黒ヤギがいた。
目がなく、道が見えない。
幸いなことに、いつもこのヤギの世話をしてくれる医者医者がいた。
不安の黒ヤギの角
Level 1: 凶兆の石碑が出現すると、凶兆の石碑-不安になる可能性が高い
Level 2: 凶兆の石碑が出現すると、必ず凶兆の石碑-不安になる
かつて赤色の角が生える黒ヤギがいた。
不安で苦しみ、ひどく怯えていた。
幸いなことに、このヤギによく会いに来てくれた貴族がいた。
窮乏の黒ヤギの角
Level 1: 凶兆の石碑が出現すると、凶兆の石碑-窮乏になる可能性が高い
Level 2: 凶兆の石碑が出現すると、必ず凶兆の石碑-窮乏になる
かつて金色の角が生える黒ヤギがいた。
貧しくて、何も持っていないかった。
幸いなことに、このヤギをレゾリュートな目で見守り、励まし続ける冒険家がいた。
厭食の黒ヤギの角
Level 1: 凶兆の石碑が出現すると、凶兆の石碑-厭食になる可能性が高い
Level 2: 凶兆の石碑が出現すると、必ず凶兆の石碑-厭食になる
かつて緑色の角が生える黒ヤギがいた。
体ががりがりに痩せて、食べたらすぐに吐き出してしまう。
幸いなことに、ヤギに色々と美味しい食材を送ってくれる商人がいた。
アミュレット:盲目
Level 1: 凶兆の石碑-盲目の特殊効果は発動しない
Level 2: 凶兆の石碑-盲目の特殊効果が変更される:周囲8マスの区画が探索可能になる
盲目の冒険家は白いアミュレットを購入した。
慣れ親しんだ■■を再び目にした時、彼が嬉しくて涙を流した。
そして、再び光を取り戻したあの夜に、自分の主治医を思い切り■■したんだ。
アミュレット:不安
Level 1: 凶兆の石碑-不安の特殊効果は発動しない
Level 2: 凶兆の石碑-不安を消去すると、理知度を消費しなくなる
療養所の医者は赤いアミュレットを購入した。
それ以来、患者の罵倒や■■に不安を感じなくなり、
胃の病気を患う貴族を笑顔で迎え、巧みに偽の処方を出した。
アミュレット:窮乏
Level 1: 凶兆の石碑-窮乏の特殊効果は発動しない
Level 2: 凶兆の石碑-窮乏の特殊効果が「区画を1マス霧払いするごとに、金貨を8枚獲得する」に変更される
破産した商人は最後の財産で金色のアミュレットを購入した。
すると、以前の1千倍、1万倍以上の富を手に入れた。
ようやく、あの冒険家の目玉を■できるほどの金を手に入れた。
アミュレット:厭食
Level 1: 凶兆の石碑-厭食の特殊効果は発動しない
Level 2: 凶兆の石碑-厭食の特殊効果が変更される:フードを食用するたびに、30%の確率で食用回数を消費しない
胃の病気に困っている貴族は緑色のアミュレットを購入したら、
胃の病気はすぐに治り、どんなに■■なフードもおいしく食べられるようになった。
彼はすぐに商人に手紙を書き、高価な滋養食材が要らなくなったことを伝えた。
汚食者の給料
Level 1: 凶兆の石碑を消去すると、50%の確率で追加の金貨を獲得する
Level 2: 凶兆の石碑を消去すると、100%の確率で追加の金貨を獲得する
汚食者は霧の都のスカベンジャー。
どんなに汚い仕事も気にせず、何でも食べる。
数人雇うと、霧の都の環境を清潔に保つことができる。
給料の支払いを忘れずにね。
汚食者のディナー
Level 1: 凶兆の石碑を消去すると、30%の確率でランダムにフードを1つ獲得する
Level 2: 凶兆の石碑を消去すると、60%の確率でランダムにフードを1つ獲得する
霧の都は毎日、汚食者たちに夕食を提供している。
カビの生えた黒パン数枚に、賞味期限が切れた僅かなジャムを塗った物を。
汚食者たちは皆、一生懸命働けば、いつか肉もスープも手に入るのだと思っていた。
汚食者のトークン
Level 1: 凶兆の石碑を消去すると、10%の確率でランダムに古物を1つ獲得する
Level 2: 凶兆の石碑を消去すると、20%の確率でランダムに古物を1つ獲得する
汚食者の■■に釘が打ち込まれている。これが彼らの職業の象徴だ。
子供が成人した日に、■■を灰に焼き、■■から釘を取り出す。
その瞬間から、その職業は子供に引き継がれる。
汚食者の地図
Level 1: 凶兆の石碑を消去すると、50%の確率でランダムに区画を1マスプレビューする
Level 2: 凶兆の石碑を消去すると、100%の確率でランダムに区画を1マスプレビューする
汚食者たちは文字を読めないが、簡単な地図なら理解できるかも。
迷子になっても大丈夫、もう一人を雇えばいいから。
ファーストバンクの手錠
Level 1: 金貨を獲得できなくなる
今日から、あなたは第一銀行の正式な係員です。
あなたの収入はすべて、偉大なる■■に捧げられます!
錆びた頭蓋釘
Level 1: 理知度を回復できなくなる
一番長い頭蓋釘を一本取り、■■に一晩浸して乾かす。
目の上から打ち込み、軽くかき回して、激しく回転させる。
手術は大成功。これからは恐怖や不安が消えてしまうだろう。
健忘症患者の鍵
Level 1: 古物を獲得できなくなる
よく物を無くすから、すべてを箱に入れて、そして鍵を飲み込んだんだ。
待って、箱はどこに置いたっけ?
怪談の物語:秘蔵
Level 1: 新しい日が始まると、30%の確率で霧化症候群を1スタックを獲得する
Level 2: 新しい日が始まると、60%の確率で霧化症候群を1スタックを獲得する
「逃げろ、振り返るな!」
「■■って噓だ!■■なんてそもそもなかった!」
「お前は騙されたんだ!こりゃ見れば逃げちまえ!」
本の頁をめくると、異なる筆跡、異なる調子で、同じ言葉が綴られている。
怪談の物語:凝視
Level 1: 霧化症候群を1スタック獲得する\n区画探索の理知度消費 +2
Level 2: 霧化症候群を3スタック獲得する\n区画探索の理知度消費 +2
あの黒ヤギのお腹に本が入ってるよ。
本の扉には目があり、ゴロゴロとあなたと一緒に動く。
■■に浸された本の頁には、おなじみの名前ばっかり書かれている。
でも、私はもうこの名前ではないのに。
缶内のもの
Level 1: 理知度は0にならない\n新しい日が始まると、その古物は消える
柔らかな■■が水に落ちると、思考も高ぶり始める。
肉体が霧の牢獄から逃れられないのならば、精神の芽を吹かせよう。
■■が訪れる夜まで、どうか考えてくれるように。
千切れた地図
Level 1: 新しい日が始まると、ランダムに区画を1マスプレビューする
Level 2: 新しい日が始まると、鐘楼の位置をプレビューする
引き裂け、早く引き裂け。
未来のあなたにそれを見つけられてはいけない。
ホワイトカラス盆栽
Level 1: 凶兆の石碑を消去すると、理知度の消費+10\n新しい日が始まると、凶兆の石碑を消去すると、理知度の消費 -4
Level 2: 凶兆の石碑を消去すると、理知度の消費+10\n新しい日が始まると、凶兆の石碑を消去すると、理知度の消費 -5
カラス植え、植え、一緒にカラスを植えよう。
白いカラスを土に植えると、翌日に何が出てくるかな?
カラス盆栽
Level 1: 区画探索の理知度消費+4\n新しい日が始まると、区画探索の理知度消費‐2
Level 2: 区画探索の理知度消費+4\n新しい日が始まると、区画探索の理知度消費‐3
カラス植え、植え、一緒にカラスを植えよう。
黒いカラスを土に植えると、翌日に何が出てくるかな?
紅緋の卵
Level 1: 凶兆の石碑を消去するための理知度消費-25\n新しい日が始まると、凶兆の石碑を消去するための理知度 +5
Level 2: 凶兆の石碑を消去するための理知度消費-25
彼は霧と■が交尾して誕生した■■なんだ。
こいつは鼓動していて、彼は■■している。
やつを孵化させてはいけない。
薄紅の卵
Level 1: 区画探索の理知度消費-5\n新しい日が始まると、区画探索の理知度消費+1
Level 2: 区画探索の理知度消費-5
彼は霧と■が交尾して誕生した■■である。
それは呼吸し、彼は震えている。
それを孵化させてはいけない。
ふわふわの古いブランケット
Level 1: 新しい日が始まると、最大理知度の8%を回復する
Level 2: 新しい日が始まると、最大理知度の16%を回復する
■■の皮を半熟に焼き、柔らかくふんわりするまでたたく。
■■を充填するフケ、■■の肉かす;
最後に猫のお腹で最も柔らかい毛をひとつまみ加える。
これで、鐘楼のベンチでぐっすり眠れるだろう。
多眼の金貨袋
Level 1: これから、金貨を8枚獲得するごとに、理知度を1pt回復する
Level 2: これから、金貨を4枚獲得するごとに、理知度を1pt回復する
すべての貪欲な目は、あなたが入れてきた金貨を一枚ずつ数えている。
特別保護証明書
Level 1: 療養所で理知度を10pt追加回復する
Level 2: 療養所で理知度を20pt追加回復する
あなたが療養所で特別病室を所有できるのは、
財力とかじゃなくて、前代未聞の病気にかかっているからだ。
彼らは、その病気がとっくに■■したことを知らなかった。
本当に知らないのかな?
地図製作者の椅子
Level 1: プレビュー済みの区画を探索すると、理知度を6pt回復する
Level 2: プレビュー済みの区画を探索すると、理知度を12pt回復する
製図師が彼の■■した場所に来るたびに腰掛を取り出し、座って■■する。
でもある時、うっかり居眠りをしてしまった。
すると、彼は燃えたろうそくのように腰掛の上から滴り落ちた。
ベビー・ベア
Level 1: 凶兆の石碑を1つ消去するごとに、理知度を10pt回復する
Level 2: 凶兆の石碑を1つ消去するごとに、理知度を20pt回復する
お母さんは■■を石碑の下に埋めた時、その目はじっとお前を見ていた。
お前も見たでしょ?
健康に良い調味料ボトル
Level 1: フードを1回食用するごとに、理知度を5pt回復する
Level 2: フードを1回食用するごとに、理知度を10pt回復する
■■■を菜園に埋めると、翌日には緑色の■■がたくさん生え出してくる。
摘み取って、みじん切りにして、細かく粉末状にしてガラス瓶に入れる。
これで元気を取り戻せるだろう?
住民の古いボウル
Level 1: 新しい日が始まると、50%の確率でフードを1つ獲得する
Level 2: 新しい日が始まると、100%の確率でフードを1つ獲得する
これはあなたが霧の都の正式な■■となった証だ。
ボールの中にフードが残る時もあるから、少なくとも■■することはないでしょう。
多分ね。
住民の木箱
Level 1: 新しい日が始まると、15%の確率で古物を1つ獲得する
Level 2: 新しい日が始まると、30%の確率で古物を1つ獲得する
霧都の住民たちは市役所で自分の木箱を受領できる。
箱の中に見たことのない古い物があれば、自分の物にすればよい。
どうせ主人はとっくに■■しているから。
「占い師」
Level 1: すべての凶兆の石碑の位置をプレビューできる
手掛かり1:占い師は潜在的な悪運を見極めることができる。
ただし、銀行家の私有地の範囲に入らないように注意してください。
「バンカー」
Level 1: 新しい日が始まると、金貨を80獲得する
手掛かり2:銀行家はとても裕福で、先月に霧の都の最後の空き地を買収した。
しかし、家を失った人たちは探検家を雇って彼を■■しに来たことに注意してください。
「地図製作者」
Level 1: 新しい日が始まると、ランダムに区画を5マスプレビューする
手掛かり4:製図師は一度見たことを完璧に記憶し、すべて紙に描き起こすことができる。
しかし、占い師がすでに彼が■■でインクを作る秘密を発見したことに注意してください。
「冒険家」
Level 1: 新しい日が始まると、ランダムに区画を5マス霧払いする
手掛かり3:探検家は素早く動き、様々な地域を自由に行き来できる。
しかし、製図師はその行方をすべて紙に記録することに注意してください。
変質した調味料
Level 1: フードを食用するたびに30%の確率で食用回数を消費しない
金粉を■■と一緒に胃に飲み込む。
グルグルと発酵し、ワーッと嘔吐する。
贅沢なゴールドソースを開発できたぞ、■■の夕食に加えてみよう!
焼けた地図
Level 1: 新しい日が始まると、ランダムに区画を2マスプレビューする
Level 2: 新しい日が始まると、ランダムに区画を4マスプレビューする
焼き尽くしてもう何も残っていない。
あなた、は、どこに、行くの?
カラスのマスク
Level 1: 区画探索の理知度消費-1
Level 2: 区画探索の理知度消費-3
霧を吸いすぎないようにマスクを買った。
無口なカラスのような醜いマスクを。
ある日、急いで出かけると、ガラスに映るカラスの頭を見た。
そういえば、今日はマスクを付け忘れた。
Tile /38
目を覚ました場所
ここはあなたが目を覚ました場所です。
空白の石碑
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-盲目
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この碑が存在時、周囲8マスの未霧払い区画が封鎖される。
凶兆の石碑-不安
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑を消去するのに必要な理知度が倍になる。
凶兆の石碑-窮乏
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、区画を1マス霧払いするごとに、所持金貨の10%を失う。
凶兆の石碑-厭食
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この碑が存在時、フードを使用することができない。
凶兆の石碑-盲目
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-不安
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-窮乏
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-厭食
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-盲目
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、周囲8マスの区画は探索可能とみなされる。
凶兆の石碑-不安
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑を消去するのに理知度を消費しない。
凶兆の石碑-窮乏
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、区画を1マス霧払いするごとに、金貨を8枚獲得する。
凶兆の石碑-厭食
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、フードを使用するとき30%の確率でその使用回数を消費しない。
未知の古物
ここでは古物をいくつか見つけることができます。
未知の古物
ここでは古物をいくつか見つけることができます。
未知のフード
ここではフードをいくつか入手することができます。
未知のフード
ここではフードをいくつか入手することができます。
未知のフード
ここではフードをいくつか入手することができます。
未知のフード
ここではフードをいくつか入手することができます。
霧都の商人
ここでは金貨を使ってフードや古物を購入することができます。
霧都の商人
ここでは金貨を使ってフードや古物を購入することができます。
霧都の商人
ここでは金貨を使ってフードや古物を購入することができます。
触手
触手が霧払いされると、プレイヤーの理知度が減少します。
療養所
療養所では理知度を回復することができます。
バンク
バンクでは金貨をいくらか入手することができます。
廃墟
廃墟が霧払いされると、周りの4マスの区画は探索できない状態に入ります。
廃墟-無効
破壊された廃墟は、周囲の区画に影響を及ぼすことはありません。
廃墟
廃墟が霧払いされると、周りの4マスの区画は探索できない状態に入ります。
トリガーすると、同じ行と列にある凶兆の石碑を消去できます
怪談
ここでは不思議な出来事に遭遇する可能性があります。
怪談
ここでは不思議な出来事に遭遇する可能性があります。
怪談
ここでは不思議な出来事に遭遇する可能性があります。
錬金工房
ここでは金貨を使って古物をレベルアップすることができます。
空地
ここには何もありません。
鐘楼
この場所は霧の都の最頂部です。ここで新しい一日を迎えることができます。
鐘楼
この場所は霧の都の最頂部です。ここで新しい一日を迎えることができます。
Encounter /129
安息日怪談
ここを離れて
最大理知度の20%を回復する
彼らの仲間に加わる
最大理知度+15
霧がかった街角を曲がった途端、騒がしい音が耳に飛び込んできた。
白い影が泣いているのが見えた。
黒い影が狂気じみて笑っている。
突然、すべてが静まり返った。
彼らは一斉にあなたを見つめ、こそこそと囁いた。
仲間に加わらないかと彼らに誘われた
安息日怪談
確認
怪談を退出する
彼らとの交流を避けたくて、あなたは身を翻して立ち去った。
騒がしい音が次第に遠のいて、あなたの心も少し落ち着いた。
安息日怪談
確認
怪談を退出する
あなたは彼らに囲まれていた。
それが悪いとは思わなかった。
宿屋怪談
左のベッドを選ぶ
金貨30枚を消費:最大理知度の50%を回復する
(必要:金貨30枚)
右のベッドを選ぶ
金貨40枚を消費:最大理知度+35
(必要:金貨40枚)
これはたかりだ
離れる
疲れ切ったあなたは宿屋の扉を押し開けた。
壊れかけた床がギシギシと鳴り、湿ったカビ臭さが頭をクラクラさせた。
宿屋の主人があなたをチラリと見て、後ろにある二つのおんぼろベッドを指さし、宿泊費として金貨を要求してきた。
宿屋怪談
確認
怪談を退出する
あなたはしばらく仮眠をとった。目覚めると、かなり元気になった感じがした。
宿屋怪談
確認
怪談を退出する
あなたはしばらく仮眠をとった。目覚めると、体がだいぶ健康になった感じがした。
宿屋怪談
確認
怪談を退出する
こんな場所に住むなんてありえない。
廃墟怪談
廃墟を探し回る
理知度を3pt失い、15%の確率で何かを見つける
(必要:理知度が3pt以上)
全部忘れろ
離れる
あなたは廃墟の前に立ち止まった。
何の変哲もない廃墟だ。霧の都にはそこら中にこんな廃墟がある。
でもなぜかここで暮らしたことがあるかのように、
そして彼らの仲間だったかのように、
ここはすべてが懐かしく感じる。
廃墟怪談
拾う
理知度を10pt失う
記憶が脳にどんどん流れ込んできて、頭が割れるような痛みを感じた。それらが自分のものなのかさえ、もはや区別がつかなかった。
廃墟怪談
探す
理知度を4pt失い、25%の確率で何かを見つける
(必要:理知度が4pt以上)
全部忘れろ
離れる
あなたの名前を呼んでいるのは誰?あなたのドアをノックしているのは誰?
ドア?ドアはどこにあるの?
廃墟の下にあなたを呼んでいるのは何だろう?
廃墟怪談
本当に何もないのか?
何も見つけられなかった
指に激しい痛みが走った。手の中を見ると、そこには何もなかった。
廃墟怪談
探す
理知度を5pt失い、35%の確率で何かを見つける
(必要:理知度が5pt以上)
全部忘れろ
離れる
ここには何もないのだ。
偽物だ、偽物だ、
全部偽物なんだ。
廃墟怪談
拾う
いくつかの金貨を獲得する
石ころの隙間には古びた金貨がいくつか見えた。仲間に内緒で、それらを庭の南東の角にある土にこっそりと埋めている自分の姿が目に浮かんだ。
廃墟怪談
探す
理知度を6pt失い、45%の確率で何かを見つける
(必要:理知度が6pt以上)
全部忘れろ
離れる
そこには何かが隠されているはずだ。
そこには何かが隠されているはずだ。
廃墟怪談
拾う
ランダムに古物を1つ獲得する
あなたは石ころの間から一つの古物を掘り出した。それはほっそりとした少女があなたの手に押し込んだものだ。少女は顔を赤らめて、振り返ることもなく走り去っていった姿が頭に浮かんだ。
廃墟怪談
「門」を開ける
理知度を10pt失い、探検家のメガネを獲得する
(必要:理知度が10pt以上)
全部忘れろ
離れる
見つけた。
廃墟怪談
確認
怪談を退出する
なんだ、ここに隠れていたのね。
廃墟怪談
確認
怪談を退出する
どうでもいいから忘れろ。
クモ怪談
繭の中のものを奪う
千切れた地図を獲得、罠1つにかかる
逃げて
離れる
濃霧の奥から、カサカサという音が聞こえてきた。
巨大なクモがゆるやかに体を動かし、一つだけの目をパチパチと光らせた。
カチカチという音は、その鋭い足が茂みや雑草を踏みつける音だ。
木の枝には人の形をした繭がたくさんぶら下っている。あなたはその中の一つに何かが潜んでいることに気付いたが、
その時にはもう遅かった。
クモ怪談
左へ回避
理知度を30pt失う
理知度を25pt失う(必要:理知度25pt)
右へ回避
最大理知度‐15
危険な場所には宝物が隠されていると、あなたはいつも思っている。
あなたは襲ってくるクモをかわし、木にかかったクモの繭を引きちぎり、素早く逆方向へと走り出した。
クモ怪談
確認
怪談を退出する
他の不運な者たちのように、繭に閉じ込められた非常食になるなんてまっぴらごめんだ。
クモ怪談
確認
怪談を退出する
透明な蜘蛛の糸が伸びてきて、あなたの手足を拘束し、喉を締め付ける。視界がどんどん暗くなっていく、まるで大切な何かが次々抉られていくようだ。
クモ怪談
確認
怪談を退出する
クモは追ってこなかったが、何かが噛みついている音が耳に入ってきた。あれは一体何なんだろう?
秤持ち怪談
古物のレベルアップ
理知度を20pt失い、ランダムに古物を1つレベルアップする
(必要:理知度が20pt以上)
金貨をちょうだい
理知度を20pt失い、金貨200枚を獲得する
(必要:理知度が20pt以上)
特にない
離れる
あなたはある人に出会った。
いや、あれは人間というより秤だった。
そのやせ細った両腕には、空っぽな皿が二つぶら下がっていた。
「欲しいものは選べるが、それに見合った代償を払わなくてはならない。」
秤持ち怪談
確認
怪談を退出する
あなたが古物のレベルアップを求めると、秤持ちは頷いた。
あなたは古物を皿に乗せると、秤持ちはあなたの顔に手を伸ばし、何かをつかんだ。ふにゃふにゃとしたものが皿の中に落ちる音がした。
目をこすって皿を見たが、そこには何もなかった。
頭が少しクラクラしたが、どうでもよくなった。それより、目の前にある古物の完璧さに圧倒された。
秤持ち怪談
確認
怪談を退出する
あなたは金貨を選んだ。秤持ちはすぐに一握りの金貨をつかんで、左の皿に置いた。
それから、彼はあなたのポケットから一つの古物を取り出し、右の皿に置いた。
あなたは金貨を選んだので、そのかわりに古物を彼に渡した。
秤持ち怪談
確認
怪談を退出する
あなたは、この取引が割に合わないと直感でわかったんだ。
黒ヤギ怪談
近づく
獲得:怪談の物語:凝視
それから離れろ
離れる
階段の下に立っていると、黒いヤギが階段の上からあなたをじっと見つめていた。
漆黒の液体が階段を伝って流れ落ち、甘い香りが空気中に満ちていた。
あなたは顔を上げて、ヤギと目が合った。幽玄な光を放つその瞳は、あなたを呼び寄せているようだった。
黒ヤギ怪談
確認
怪談を退出する
あなたはヤギに近づこうとしたが、ヤギは微動だにしなかった。
あなたは手を伸ばすと、ヤギはじっとあなたを見つめていた。
指に絡みつく毛と肉の感触、内臓の温もりに、あなたはうっとりと恍惚した。
気がついたとき、黒ヤギの姿は消えていた。
足元には、液体に浸かって静かに横たわる黒い本だけが残っていた。本の頁から、あなたを見つめる目が見えた。
黒ヤギ怪談
確認
怪談を退出する
これは良い兆候じゃない。違うか?
グルメ怪談
案外おいしいかも
1スタックの霧化症候群を獲得し、最大理知度-10
(必要:最大理知度が10pt以上)
我慢する
離れる
お腹が空いているあなたはテーブルに着き、体中が火傷痕だらけの男が不味そうな料理をあなたの前に出した。
それは頭皮や眼球や髪の毛がごちゃまぜになって、べとべとの痰をスプーン一杯かけて、適当に混ぜたようなものだった。
それなのに、鼻に届いた美味しい香りに、あなたはつい唾を飲んでしまった。
お腹が空いているせいで、フォークを持った手が上げたり下げたりしていた。
グルメ怪談
おかわり
1スタックの霧化症候群を獲得し、最大理知度-30
(必要:最大理知度が30pt以上)
もう食べられない
離れる
目を閉じて一口食べてみると、なんだこの料理、最高に美味しいじゃないか!
あなたは食べることに没頭して、皿を空にするまで料理を次々と口に運んでいた。
グルメ怪談
おかわり
1スタックの霧化症候群を獲得し、最大理知度-60
(必要:最大理知度が60pt以上)
もう食べられない
離れる
男がもう一皿の料理を持ってきたが、
どんなに食べても、お腹は満たされない感じがした。
グルメ怪談
おかわり
1スタックの霧化症候群を獲得し、最大理知度-100
(必要:最大理知度が100pt以上)
もう食べられない
離れる
男がもう一皿の料理を持ってきたが、
どんなに食べても、お腹は満たされない感じがした。
グルメ怪談
確認
怪談を退出する
これ以上食べちゃいけないと理性が教えようとしている。
グルメ怪談
確認
怪談を退出する
これはどうか口にできないと感じる。
厨房怪談
一本の調味料を持っていく
理知度を10pt失い、変質した調味料を獲得する
(必要:理知度が10pt以上)
鍋の中の料理を食べる
理知度を20pt失い、霧化症候群を1スタック獲得する
(必要:理知度が20pt以上)
ここを離れる
離れる
料理がいつまでも出てこないので、あなたはレストランの厨房に潜り込んだ。
天井にはどんな動物の足なのかわからないものがぶら下がっていて、一本ずつぎっしりと並んでいるが、ほとんどはカビだらけだ。
煮込んでいる鍋がグツグツと音を立てているが、これらの足を作っているのだろうか?
辺りを見回すと、テーブルの上の調味料くらいしか持ち帰れるものはなさそうだ。
厨房怪談
確認
怪談を退出する
無駄な旅にならないように、あなたはボウルに調味料を入れてポケットにしまった。
玄関に立った瞬間、怒りに満ちたシェフとぶつかったが、どうやら無事に逃げるには、少し手間が掛かりそうだ。
厨房怪談
確認
怪談を退出する
鍋の蓋を開けて、肉の一切れをつかんで口に入れた。
まずかった。それだけじゃない、なんとなく霧化した患者の体から漂う匂いに似ていた。
蓋を閉じて後ろを向くと、料理人がすぐ後ろに立っていた。無事にここを出るには、少し苦労しなければならなさそうだ。
厨房怪談
確認
怪談を退出する
危険が迫っていることを直感したあなたは、料理人が戻ってくる前にここを離れることにした。
路地怪談
怖いものなんて何もない
最大理知度-20、ランダムに古物を2つレベルアップする
素早く避ける
離れる
この路地をずっと歩いてきたが、出口はどこにも見当たらない。
あなたは立ち止まって振り返り、そしてまた前を向いた。
前も後ろも真っ暗だ。
なぜか周りだけは明るく照らされている。
ふと、頭を上げた瞬間、青白く腫れ上がった顔が目の前に迫ってきた。
あれはずっとあなたの頭の上にいたのだ。
路地怪談
確認
怪談を退出する
あなたに見つかされたことに気づいたのか、
その顔が突然口を大きく開けて、あなたに噛みついてきた。
目の前が真っ暗になった。意識が戻った時、ポケットの中の古物が光っていた。
路地怪談
確認
怪談を退出する
大きくて不器用なやつ、捕まえるのは簡単じゃない。
顔ナシ商人怪談
バッグを一つ購入する
金貨10枚を消費し、ランダムにフードを1つ獲得する
(必要:金貨10枚)
バッグを二つ購入する
金貨を15枚消費し、ランダムにフードを2つ獲得する
(必要:金貨15枚)
こんなもの買うわけない
現在の理知度の15%を失い、ここを離れる
「またご来店いただきましたね。もっとたくさんお買い上げください!」
あなたは顔が見えない商人に声を掛けられた。彼の周りには油を染み込ませた麻袋が山積みになっていた。
「これは選り分けたばかりの新鮮なフードだ、今なら最低価格で買えるよ!」
商人は熱心にあなたを呼び止め、ニコニコと笑っていた。
あなたは目をこすって目を凝らすと、彼には顔がないことに気づいた。
顔ナシ商人怪談
確認
怪談を退出する
商人の顔から「笑み」は消えた。彼はあなたの金貨を受け取って、山積みの袋の中から適当に一つを掴んで、あなたに投げた。
顔ナシ商人怪談
確認
怪談を退出する
商人は「微笑んで」いながら、ずっしりとした袋を二つ選んで、あなたに丁寧に手渡した。
顔ナシ商人怪談
確認
怪談を退出する
商人の顔色が一変した。不意打ちのように飛びかかってきた商人は、あなたの手に強く「噛み」ついた。
サイコロ怪談
サイコロを振る
あなたにも何が起こるかわからない
あなたは不思議な人物に出会った。
それは人間なのか、それともサイコロなのか、あなたにはわからなかった。彼の体はたくさんのサイコロでできていたが、それらは人の形を成していた。
彼は目からいくつかのサイコロを取り出し、テーブルの上に投げて、ゲームをしようと誘ってきた。
サイコロはテーブルの上で転がり、それについたたくさんの目が瞬いた。
今さら去ろうとしても、遅かった。
サイコロ怪談
確認
いくつかの金貨を獲得する
サイコロは1の目が出た。あなたはいくつかの金貨を手に入れた。
サイコロ怪談
確認
最大理知度+30
サイコロは2の目が出た。隣のテーブルに置かれたレコードプレーヤーが動き出し、心地よいメロディが耳に流れ込んできた。
サイコロ怪談
確認
1スタックの霧化症候群を獲得する
サイコロは3の目が出た、その人は狂ったように笑いながらあなたの喉にサイコロを押し込んだ。
サイコロ怪談
確認
ランダムにフードを1つ獲得する
サイコロは4の目が出た。あなたはフードを手に入れた。
サイコロ怪談
確認
獲得:怪談の物語:秘蔵
サイコロは5の目が出た。あなたは不思議な本を手に入れた。
サイコロ怪談
確認
すべての理知度を回復
サイコロは6の目が出た。ソファに横になってお茶を飲みながら、ゆっくり休むことができる。
ディナー怪談
新しいやつを試しても構わない
ランダムなフードでフードスロットを満タンまで充填する
今のフードに満足している
すべての所持フードの食用回数+1
これは食べられないよね
離れる
営業中のレストランを見つけた。
テーブルには腐敗したフードがいっぱいで、元々は何かもう分からなくなっている。
椅子は少し揺れていて、見えない客が次々と座り、お皿やナイフとフォークがカチャカチャと音を立てている。
ここで美味しいフードを楽しめるだけでなく、持ち帰ることもできると言っている。
または手元のフードを再調理しても大丈夫。
ディナー怪談
確認
怪談を退出する
あなたは目の前のパンのようなものを一口噛んだ。粘液が絞り出され、臭くて塩辛い味が広がっている。
見た目と同じくまずいんだ。
客たちはテーブルをたたきながら大声で叫び、笑い声が天井を吹き飛ばしそうだった。
あなたは適当にフードを選び、すぐにここを去ってしまった。
ディナー怪談
確認
怪談を退出する
バッグのフードをテーブルに並べると、客たちは驚きの声を上げた。
フタが開く音、調味料が振りかけられる音、そして鍋がぶつかる音が聞こえた。
やがてあなたの目の前に、フードが益々おいしくなった。
箱怪談
金貨を掴み取る
金貨200枚を獲得
金貨をあげる
金貨50枚を失い、1スタックの霧化症候群を獲得する
(必要:金貨50枚)
放っておく
離れる
空き地に立っている箱は、ねじれた細い足でのんびりと歩いていた。
あなたが近づくと、箱は興奮して跳ね上がった。金貨が尖った歯にぶつかって、カチャカチャと音を立てた。
箱はそのボロボロの角であなたの足をこすった。口からは湿った魚臭さが吹き出した。
どうやら箱に気に入られたようだった。
箱怪談
確認
怪談を退出する
あなたがそっと箱に手を差し出すと、箱はあなたに噛みつかないように口を大きく広げた。
あなたはその口から一握りの金貨を取り出した。唾液に濡つつも光り輝いていた。
あなたが微笑むと、箱はますます興奮してあなたの周りを跳ね回った。
箱怪談
確認
怪談を退出する
あなたはポケットから一握りの金貨を取り出した。
箱はぱっと目を輝かせて、興奮のあまり、口を大きく開けて、足で地面を掻きまわしていた。
あなたが投げ入れた金貨をゴクンと飲み込んだ箱は、その前足をあなたの肩に掛けて、細長い舌であなたの顔をペロペロと舐め回した。
顔をずぶ濡れになるほどべたりとついた唾液からは、この街の霧が何十倍にも濃縮されたような匂いがした。
箱怪談
確認
怪談を退出する
あなたは振り返らずに立ち去った。
その場に残された箱はぽつんと佇んで、寂しげに首を垂れた。
多手さん怪談
飲んでみる
金貨30枚を捧げる
(必要:金貨30枚)
きっと飲んじゃいけないものだ
離れる
あなたはたくさんの手を持つ人に出会った。
左手も右手も、男性の手も女性の手も、枯れ枝のように老いた手も月光のように白い手も。それらは互いに触れ合い、絡み合って、まるで命と意識を持っているかのようだった。
近づいてみると、その手たちが慌てて彼女の顔を覆った。
「金貨をくれたら、手に持っているものを一つあげてもいい。」
彼女は話しかけてくれたが、口が動いていなかった。
多手さん怪談
確認
ランダムに古物を1つレベルアップする
器用な手があなたのポケットから一つの古物を取り出し、そっと拭き上げてオイルを塗ると、古物は新品みたいに生まれ変わった。
多手さん怪談
確認
ランダムにフードを1つ獲得する
太った手が開かれると、その手のひらにはフードがあった。
多手さん怪談
確認
何も得られなかった
やせ細った手が開かれると、その手のひらには何もなかった。
多手さん怪談
確認
獲得:ピンククルミの実
白い手が開かれている。その手のひらには一つの古物があった。
多手さん怪談
確認
1スタックの霧化症候群を獲得する
霧のように半透明の手が、あなたの鼻から脳内へと侵入してきた。
多手さん怪談
確認
最大理知度の20%を回復する
細い手がそっとあなたの顔をなでると、頭痛がずいぶん楽になった。
錬金術師怪談
古物に使う
ランダムに古物を1つレベルアップする
食べてみる
1スタックの霧化症候群を獲得する
これは危険すぎる
離れる
廃棄された錬金工房から、白煙がふわりと立ち込めた。
あなたは好奇心に駆られて、中に入ってみた。包帯を巻いた人物が、湯気を立てる坩堝をかき混ぜていた。
彼はあなたに手を振って、できたばかりの薬をよそって、ただで渡してくれた。
「これは改良レシピだよ。」
その声はこもっていて、まるで喉に肉塊が詰まっているかのようにほとんど聞き取れなかった。
錬金術師怪談
確認
怪談を退出する
薬は正しい場所で使うべきだ。
錬金術師怪談
確認
怪談を退出する
冷たい薬だ。あなたはひんやりとしたそれを喉に流し込んだ。
体が軽くなった感じがした。
錬金術師怪談
確認
怪談を退出する
実験台なんてなりたくない。
鐘楼怪談
それじゃ休憩しよう
本日の探索を終了する
何かやらなきゃいけないことがあるような気がする
離れる
霧が立ち込めた時、あなたは鐘楼の下にいた。
鐘楼の尖塔、そして霧と霧が触れ合う場所から、黒い灰がゆっくりと降り積もってきた。
ここは静かすぎだ。まるで鐘楼の中にはもう一つの鐘楼が隠れていて、怪談とやらも最初から存在しなかったように、
ここにいると、一時的に安らぎを得られるような気がした。
鐘楼怪談
確認
怪談を退出する
あなたは鐘楼に入った。それだけのことだったかのように。
何も起こらなかった。あなたはベンチに横になり、ゆっくりと目を閉じた。
鐘楼怪談
確認
怪談を退出する
まだ休む場合じゃない、やるべきことがたくさんある。
手術怪談
手術を受ける
全ての霧化症候群を除去し、理知度を全回復する
向き直ってその場を去る
離れる
あなたは手術の予約票を拾った。
それに書かれた住所に従って、ボロボロの診療所にたどり着いた。
予約票の指示通りにベッドに横になって、目を閉じて手術を待つ、それだけだ……
どうして手術しなきゃいけないのかって?
それは、手術の予約票にはあなたの名前が書かれていたからだよ。
手術怪談
確認
怪談を退出する
冷たいメスが頭蓋を走っている。
その瞬間、すべての悩みが一気に切り落とされようだ。
手術怪談
確認
怪談を退出する
どうして手術しなきゃいけないの?私は病気じゃないんだよ。
籠の中の少女怪談
喜んで
触ると、理知度を25pt失う
(必要:理知度が25pt以上)
絶対に罠なんだ
離れる
1:1|26
分厚いカーテンを開けると、檻の中には美しい少女の姿があった。
見間違いじゃない。精巧なメイクを施し、華麗な衣装をまとった少女が、錆びついた鉄の檻の中でうずくまっていた。
「手を……繋いでもいいですか?」
長い沈黙の後、少女はやっと顔を上げて、恐る恐るあなたに尋ねた。
籠の中の少女怪談
離れる
怪談を退出する
少女の手は冷たく硬く、ただ握りしめているだけで、体温がどんどん下がっていくのがわかった。
「ごめんなさい……家に帰る道を忘れちゃった……」
少女は泣きながら、ひたすらあなたに謝っていた
籠の中の少女怪談
確認
報酬画面に入る
周囲が暗くなった。誰かが灯りを消したのだろうか、それとも自分が目を閉じたのだろうか。
気がつくと、あなたは湖辺に立っていた。
籠の中の少女怪談
確認
怪談を退出する
いいことが起こるとは思わない。
バンカー怪談・其ノ一
立ち去る
すべての金貨を失う
いいだろう
現在の理知度の30%を失い、バンクの借用書を獲得する
あなたは、バンカーだと名乗る女性に出会った。
彼女の頭は異様に巨大で、穴がたくさん開いていた。穴の中には、キラキラ光る金貨が詰め込まれていた。
「助けて、早く!」
彼女は顔を押さえて苦しそうだった。言葉を発するたびに、頭の穴から金貨がポロポロと落ちてきた。
「手を貸してよ!もう時間がないのよ!」
彼女の頭は血管が浮き出て、パンパンに膨らんでいて、今にも破裂しそうだった。
バンカー怪談・其ノ一
確認
怪談を退出する
踵を返して立ち去ると、背後から何かが爆発する鈍い音が聞こえた。
安全な場所に辿り着いたとき、あなたは持っていた金貨がすべて消えていたことに気づいた。
バンカー怪談・其ノ一
確認
怪談を退出する
あなたは彼女の手を掴んだ。その瞬間、彼女の巨大な頭が爆発し、暗赤色の肉塊と融けた金貨があなたの顔と体中に飛び散った。
あなたは恍惚としていた。しばらくすると、手の中にはメモが握られていたことに気づいた。
バンカー怪談・其ノ二
感謝を受け入れる
金貨を300枚獲得する。バンクの借用書を失う
(必要:バンカーの借用書
気にしないで
離れる
あなたは再びバンカーと出くわした。
彼女の頭は相変わらず大きかったが、精神はだいぶ良くなっていた。
あなたに気付くと、彼女は笑顔で感謝の言葉を述べた。
バンカー怪談・其ノ二
確認
怪談を退出する
あなたはかなりの富を得たのだ。これが助け合いの報いなのだろう。
バンカー怪談・其ノ二
確認
怪談を退出する
この借用書の本当の価値は、他の場所でこそ発揮できると思っていた。
契約怪談
フード契約を締結する
獲得:住民の古いボウル
古物契約を締結する
獲得:住民の木箱
より良い住民待遇を求めているあなたは、再び市役所へと足を運んだ。
いつものように、出迎えてくれる人はいなかった。
しかし今回は、ボロボロとした木製のテーブルの上に、2つの契約書が見つかった。
インクがまだ乾いていないが、どちらかを選んでサインしよう。
契約怪談
確認
怪談を退出する
契約によると、テーブルの上にある古い古いボウルは持って行っても良いとある。 不確かな日には、古いボウルがフードを提供してくれます。
そこであなたは古いボウルを持って、嬉しく家へと帰った。
契約怪談
確認
怪談を退出する
契約によると、テーブルの下にある木箱は持って行っても良いとある。 不確かな日には、木箱が日用品を提供してくれます。
そこであなたは木箱を持って、嬉しく家へと帰った。
籠の中の少女怪談
人形を1つ取る
ランダムに古物を1つ獲得する
ステージの分厚いカーテンを開けると、檻の中には美しい少女の姿があった。
見間違いじゃない。精巧なメイクを施し、華麗な衣装をまとった少女が、錆びついた鉄の檻の中でうずくまっていた。
「この子を……連れていってもいいの?」
長い沈黙の後、少女はやっと顔を上げて、恐る恐るあなたに尋ねた。
彼女の膝の上には、異なる形をした精巧な人形が四体並んでいる。
籠の中の少女怪談
人形を受取る
获得:「占い師」
あなたは少女の膝から人形を手に取った。それは占い師の人形だ。
少女は暗赤色の瞳であなたを見つめて、涙がこぼれそうになっている。
籠の中の少女怪談
人形を受取る
獲得:「バンカー」
あなたは少女の膝から人形を手に取った。それはバンカーの人形だ。
少女は暗赤色の瞳であなたを見つめて、涙がこぼれそうになっている。
籠の中の少女怪談
人形を受取る
獲得:「地図製作者」
あなたは少女の膝から人形を手に取った。それは地図製作者の人形だ。
少女は暗赤色の瞳であなたを見つめて、涙がこぼれそうになっている。
籠の中の少女怪談
人形を受取る
獲得:「探検家」
あなたは少女の膝から人形を手に取った。それは冒険者の人形だ。
少女は暗赤色の瞳であなたを見つめて、涙がこぼれそうになっている。
黒猫怪談
黒猫の好意を受ける
ランダムに古物を1組獲得する
狭い民家を抜け、広場の空き地に出ると、巨大な黒猫があなたに頭を下げた。
「人間は色々と無くしたようだ。吾輩が探してあげようニャ。」
と黒猫は言い、太く長いヒゲをブルブルと震わせた。その根元には猫フードの残りが付着していた。
思わず手を伸ばして黒猫の鼻を撫でると、黒猫はくしゃみをして、その熱い息があなたを飛ばしそうになった。
黒猫怪談
ありがとう猫
凶兆の石碑と関係のある古物を3~5個獲得する
黒猫は嬉しそうにニャーと鳴きながら、軽やかな足取りで歪んだ屋根を歩き、その巨大な体があっという間に夜の闇に溶け込んだ。
しばらくして、黒猫は古物をくわえて戻ってきた。
「あの石碑に対抗できるいいもんだニャ。人間、大切に保管しとくニャ。」
と言いながら、黒猫はふわふわの肉球で古物をあなたに差し出し、誇らしげに耳を震わせた。
「次にご飯を作るときは、吾輩のことを忘れないでくれよニャ。」
黒猫怪談
ありがとう猫
フードと関係のある古物を3~5個獲得する
黒猫は嬉しそうにニャーと鳴きながら、軽やかな足取りで歪んだ屋根を歩き、その巨大な体があっという間に夜の闇に溶け込んだ。
しばらくして、黒猫は古物をくわえて戻ってきた。
「ご飯を美味しくするいいもんだニャ。人間、大切に保管しとくニャ。」
と言いながら、黒猫はふわふわの肉球で古物をあなたに差し出し、誇らしげに耳を震わせた。
「次にご飯を作るときは、吾輩のことを忘れないでくれよニャ。」
黒猫怪談
ありがとう猫
プレビュー区画と関係のある古物を3~5個獲得する
黒猫は嬉しそうにニャーと鳴きながら、軽やかな足取りで歪んだ屋根を歩き、その巨大な体があっという間に夜の闇に溶け込んだ。
しばらくして、黒猫は古物をくわえて戻ってきた。
「探検に役立ついいもんだニャ。人間、大切に保管しとくニャ。」
と言いながら、黒猫はふわふわの肉球で古物をあなたに差し出し、誇らしげに耳を震わせた。
「次にご飯を作るときは、吾輩のことを忘れないでくれよニャ。」
黒猫怪談
ありがとう猫
理知度と関係のある古物を3~5個獲得する
黒猫は嬉しそうにニャーと鳴きながら、軽やかな足取りで歪んだ屋根を歩き、その巨大な体があっという間に夜の闇に溶け込んだ。
しばらくして、黒猫は古物をくわえて戻ってきた。
「元気になれるいいもんだニャ。人間、大切に保管しとくニャ。」
と言いながら、黒猫はふわふわの肉球で古物をあなたに差し出し、誇らしげに耳を震わせた。
「次にご飯を作るときは、吾輩のことを忘れないでくれよニャ。」
黒猫怪談
ありがとう猫
金貨と関係のある古物を3~5個獲得する
黒猫は嬉しそうにニャーと鳴きながら、軽やかな足取りで歪んだ屋根を歩き、その巨大な体があっという間に夜の闇に溶け込んだ。
しばらくして、黒猫は古物をくわえて戻ってきた。
「金を稼げるいいもんだニャ。人間、大切に保管しとくニャ。」
と言いながら、黒猫はふわふわの肉球で古物をあなたに差し出し、誇らしげに耳を震わせた。
「次にご飯を作るときは、吾輩のことを忘れないでくれよニャ。」
鍵の怪談
ムダにしてはいけない
ランダムで3~5個の古物を獲得し、健忘症患者の鍵を獲得する
絶対に罠なんだ
離れる
「どこ?どこに行ったんだ!?私の鍵は?」
塔の頂上で、一人の女性が地面で焦りにあえいでいる。あなたがドアを押して近づいても、彼女は振り向かなかった。
その時、あなたは隅の大きな木箱と、彼女の手に握られている鍵に気づいた。
鍵の怪談
確認
怪談を退出する
あなたは典型的な冒険者のように、女性の手からそっとと鍵を取ってきた。あなたの存在に彼女が全く気づいていないようだ。
素早く鍵を使い、木箱を開けて中の古物をバッグに詰め込み、その場を走り去った。
あれ?さっきもう鍵を捨てたはずなのに?
鍵の怪談
確認
怪談を退出する
いいことが起こるとは思わない。
ファーストバンク怪談
バンクに入る
現在の金貨数量を2倍にし、ファーストバンクの手錠を獲得する
今日は入るのをやめておこう
離れる
あなたはあの有名なファーストバンクに着いた。
ドアに近づくと、ガラスに多くの人々が張り付いているのが見えた。
その数は、数えきれないほどだった。黒い霧に包まれたようで、顔ははっきりと見えなかった。
外に出ようとしている人々と、中に入ろうとしているあなたと、隔てているのはただのガラス一枚。
ファーストバンク怪談
確認
怪談を退出する
ドアを押し開けると、うつむいた人たちがゆっくりとあなたの横を通り過ぎていった。彼らの手首にはすべて手錠がかけられていることに気づいたが、
あなたは考える暇もなく、目の前の金貨に視線が釘付けになった。これはあまりにも多すぎる!
あなたは一筋金貨をポケットに詰め込み、入れなくなったら満足げにバンクを出た。
自分の手首に手錠がかけられていることにも気づかないまま。
ファーストバンク怪談
確認
怪談を退出する
なんだか中に危なそうな気が。
スカベンジャー怪談
とりあえず静観
すべての理知度を回復し、錆びた頭蓋釘を獲得する
やっぱり早く逃げよう
離れる
廃墟を歩いていると、何かを探しているゴミ拾いが見えた。
安価な古物を手に入れられるかもしれないと思い、声をかけてみたが、無視されてしまった。
しかし、錆びた大きなネジが足元に転がってきたとき、彼女は「見つけた!」と叫び、興奮して飛び出してきた。
スカベンジャー怪談
確認
怪談を退出する
廃墟から這い出てきたゴミ拾いたちが、大声で叫びながらあなたの手足を押さえつけ、大きなネジをあなたの眼窩の下に突き刺した。
周りが静かになった。ゴミ拾いたちの狂った笑い声も、何も聞こえなくなった。
なんか手足が軽くなったようで、精神的にもずいぶん楽になったあなたは彼らにお礼を言い、頭蓋にネジが刺さったまま廃墟を後にした。
スカベンジャー怪談
確認
怪談を退出する
彼女に捕まる前に、あなたは素早く逃げ去った。
井戸怪談
試してみる?
すべての理知度を回復し、すべての金貨を失う
金をだまし取ろうとするな
離れる
「願いを叶えましょう!たった2枚の金貨で!」
あなたは女性の声を聞いた。話しているのは井戸だ。
「1枚だけ!1枚だけでいいんだ!」と老人の声が彼女を遮った。井戸の壁には、老いた唇が動いている。
口だらけの井戸は、あなたから少しの金貨を稼ぎたくて積極的に売り込もうとしている。
井戸怪談
確認
怪談を退出する
あなたは金貨を一枚取り出し、井戸の広い口に投げた。
ごくりと音を立てて、金貨は井戸の喉から転がり落ち、澄んだ水の音が心地よく響き渡った。
その音が不思議て心地よく、あなたは感じた。
ポケットから金貨を取り出す衝動を抑えきれず、金貨が尽きるまで井戸に投げ続けた。
井戸怪談
確認
怪談を退出する
井戸がどんなに巧みな言葉を使っても、こんなところでお金を無駄にするつもりはない。
巨眼人怪談
喜んで受け入れる
すべての古物を変える
醜すぎる
離れる
あなたは目がたくさんある男性に出会った。
大きな目、小さな目、黒い目、青い目、ウインクする目がたくさん。
彼はある目であなたが手に持っている古物を見て、彼の目の中でそれらの古物の様子を見てみたいかと、突然あなたに尋ねた。
少し痛みがあるんだが、最大の目をあなたに移植してもいいよ。
巨眼人怪談
確認
怪談を退出する
あなたは頷いた。だって、巨大な目玉を持つ自分を拒否できるもんか?
男は手を伸ばし、自分の最も大きな目玉を無理やり引き抜き、あなたの顔にそっと置いた。
目玉の神経は巨大な根のようで、あなたの眼窩に深く入り込み、ぴったりと合わさり、まるでそもそもそこにあったはずだ。
あなたは巨大な目をパチクリとさせ、ポケットの中の古物が変わったことに気づいた。
巨眼人怪談
確認
怪談を退出する
あなたは唾を吐いた——それはあなたの美意識に完全に反するものだ。
裏通り怪談
腕の奥へ行く
最大理知度が50となり、凶兆の石碑を消去する理知度の消費-25
明るいところへ行く
最大理知度が50となり、区画探索の理知度消費-5
戻る
離れる
あなたは裏通りで道に迷ってしまった。
目の前に長くて狭い路地が広がり、壁と壁の間から多くの手が伸びている。細くてしわくちゃで、鋭い爪が生えた手なんだ。
彼らはあなたの服のすそを引っ張り、見えない暗闇に引きずり込もうとしているんだ。
裏通り怪談
確認
怪談を退出する
その腕に導かれ、あなたは暗闇の深みへと歩を進めた。
彼らの囁きが耳元で響いた。温かくて懐かしいものだった。
やがて、あなたは彼らと一体となり、永遠に離れられなくなる。
裏通り怪談
確認
怪談を退出する
無数の手を押しのけ、あなたは光の方向に進んでいく。
意識は引き裂かれ、溶け、そして再生するようだ。
どれくらい歩いたのか、ついに裏通りを出た。
目が、霧の中の世界を理解し始めたようだ。
裏通り怪談
確認
怪談を退出する
暗闇に直接に入るべきではない。
カニ人怪談
濃い色の奴を選ぶ
獲得:紅緋の卵
薄色の奴を選択
獲得:薄紅の卵
拒否
離れる
風が腐った匂いを運んできて、あなたは振り返ったら、
カニに似た人が、霧から取り出したばかりの卵をあなたに売りつけようとしている。彼の黒い小さな目と横に生えた長い足を見つめて、あなたは少し笑いをこらえる。
地面に微かに動いている2つの卵が置かれて、何かが出ようとしているようだ。
カニ人怪談
確認
怪談を退出する
あなたはその暗い卵を指差した。
カニ人は興奮して髭を震わせ、口からは泡が弾けるカチカチという音が溢れ出た。
瞬く間に、彼は残りの卵を抱えて、見えない霧の中へと飛び込んでいった。
カニ人怪談
確認
怪談を退出する
あなたは淡い色の卵を抱き上げた。
柔らかく湿った粘膜の下で、何かが脈打つ感触が手のひらから全身に伝わった。
金銭を要求することなく、カニ人は残された卵を抱え、不器用な足取りで背後の霧の中へと消えていった。
カニ人怪談
確認
怪談を退出する
その卵から何か恐ろしいものが孵化しそうな予感がする。
カラス怪談
白い奴を捕まえる
獲得:ホワイトカラス盆栽
とりあえず黒いやつを捕まえろ
獲得:カラス盆栽
カラスが嫌い
離れる
廃墟を通り過ぎると、ここには一軒の木造小屋があると気づいた。その小屋はぼろぼろで歪んで、新鮮な泥で包まれていて、まるで廃墟から生えてきたようだ。
無数の黒いカラスがここで旋回し、鳴いている。割れたガラス越しに一羽の白いカラスがあなたを見つめている。
カラスたちは騒々しい声で鳴き、壊れた植木鉢を投げつけ、カラスを育てるように誘ったらしい。
カラス怪談
確認
怪談を退出する
あなたも不本意だが、あの白いカラスはとても目障りすぎるかから。
しばらくして、あなたは植木鉢にそれを埋めた。
何が生えてくるかな?
カラス怪談
確認
怪談を退出する
黒いカラスが多すぎて、すぐに1匹捕まえた。
しばらくして、植木鉢に埋めると、
何が生えてくるかな?
カラス怪談
確認
怪談を退出する
これらのカラスからは離れた方が良い。
Blank Stele /13
空白の石碑
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-盲目
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この碑が存在時、周囲8マスの未霧払い区画が封鎖される。
凶兆の石碑-不安
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑を消去するのに必要な理知度が倍になる。
凶兆の石碑-窮乏
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、区画を1マス霧払いするごとに、所持金貨の10%を失う。
凶兆の石碑-厭食
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この碑が存在時、フードを使用することができない。
凶兆の石碑-盲目
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-不安
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-窮乏
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-厭食
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
凶兆の石碑-盲目
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、周囲8マスの区画は探索可能とみなされる。
凶兆の石碑-不安
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑を消去するのに理知度を消費しない。
凶兆の石碑-窮乏
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、区画を1マス霧払いするごとに、金貨を8枚獲得する。
凶兆の石碑-厭食
この石碑が存在時、周囲4マスの未霧払い区画は封鎖される。石碑をタップすると、理知度を消費して石碑を消去できる。
特別効果:この石碑が存在時、フードを使用するとき30%の確率でその使用回数を消費しない。
霧都探索 - ヘルプ
1.こちらは霧の都の探索画面です。ハンターは理知度を消費して霧を払い、霧に覆われた区画を探索し、最終的に鐘楼を見つけて新しい日に進みます。

2.探索可能な区画には、ハンターがその区画を探索するための理知度消費の数字が表示されています。理知度が尽きると探索は終了します。

3.区画には療養所、バンク、錬金工房など、様々な機能を持つ施設が存在します。「区画効果を見る」をタップするか、該当する区画を長押しすると区画効果を確認できます。

4.現在の日数が奇数の場合、ハンターは鐘楼で怪談の降臨に遭遇します。怪談の降臨をクリアすると、様々な報酬が含まれる怪談の箱を手に入れることができます。怪談の箱を開けると、フィールドにベンチが現れ、ベンチとのインタラクションで新しい日に進むことができます。規定時間内に怪談の降臨をクリアすると、理知度が一定量回復します。

5.現在の日数が偶数の場合、ハンターは鐘楼とのインタラクションで理知度を一定量回復し、直接新しい日に進むことができます。

6.ハンターは様々な区画から、探索体験を豊かにする古物とフードを手に入れることができます。古物は探索中にずっと有効となり、フードは食用回数に制限があります。