ダメージ形態
ヒットダメージは通常、攻撃または魔法によって発生し、通常に一回で計算される。特に説明がなければ、スキルによるダメージはすべてヒットダメージとされる。
ヒットダメージに影響を与えるシステムは以下の通り:
>
持続ダメージは一定期間、ターゲットにダメージを与え続ける。
>
>
>
間接ダメージは通常、特定行動の追加効果として発生する。例えば、「敵を倒すと爆発する」。
間接ダメージは、ヒットダメージでも持続ダメージでもない。
以下のシステムが間接ダメージに影響を与える:>
防御側がヒットダメージまたは間接ダメージを受けると、攻撃側に一定のダメージ反射を与えることができる。>
真実ダメージは、他のダメージ形態の固定比率に基づく最終ダメージである。
真実ダメージはほとんどのボーナスの影響も受けず、耐性、アーマーも無視する。>