現在、ダメージは4つのタイプに分類される:ヒットダメージ、持続ダメージ、間接ダメージ、ダメージ反射。
ヒットダメージ
ヒットダメージは通常、攻撃または魔法によって発生し、通常に一回で計算される。特に説明がなければ、スキルによるダメージはすべてヒットダメージとされる。
ヒットダメージに影響を与えるシステムは以下の通り:
ヒットと回避、アーマー、会心、与ダメージタイプの変換と追加、被ダメージタイプの変換、ダメージ2倍、ダメージ転移、ダメージバッファー、ブロック、ダメージ回避、重傷。
持続ダメージ
持続ダメージは一定期間、ターゲットにダメージを与え続ける。
持続ダメージに影響を与えるシステムは以下の通り:
激化、リーピング、被ダメージタイプの変換。
持続ダメージに影響を与えないシステムは以下の通り:命中と回避、アーマー、会心、与ダメージタイプの変換と追加、ダメージ2倍、ダメージ転移、ダメージバッファー、ブロック、ダメージスルー、重傷。
間接ダメージ
間接ダメージは通常、特定行動の追加効果として発生する。例えば、「敵を倒すと爆発する」。
間接ダメージは、ヒットダメージでも持続ダメージでもない。
以下のシステムが間接ダメージに影響を与える:被ダメージタイプの変換、アーマー、ダメージスルー。
ダメージ反射
防御側がヒットダメージまたは間接ダメージを受けると、攻撃側に一定のダメージ反射を与えることができる。