現在、ダメージは4つのタイプに分類される:ヒットダメージ、持続ダメージ、間接ダメージ、ダメージ反射。>
ヒットダメージ>
ヒットダメージは通常、攻撃または魔法によって発生し、通常に一回で計算される。特に説明がなければ、スキルによるダメージはすべてヒットダメージとされる。
ヒットダメージに影響を与えるシステムは以下の通り:
>ヒットと回避>、>アーマー>、>会心>、>与ダメージタイプの変換と追加>、>被ダメージタイプの変換>、>ダメージ2倍>、ダメージ転移、>ダメージバッファー>、>ブロック>、>ダメージ回避>、>重傷>。>
持続ダメージ>
持続ダメージは一定期間、ターゲットにダメージを与え続ける。
>持続ダメージ>に影響を与えるシステムは以下の通り:
>激化>、>リーピング>、>被ダメージタイプの変換>。
>持続ダメージ>に影響を与えないシステムは以下の通り:命中と回避、アーマー、会心、与ダメージタイプの変換と追加、ダメージ2倍、ダメージ転移、ダメージバッファー、ブロック、ダメージスルー、重傷。>
間接ダメージ>
間接ダメージは通常、特定行動の追加効果として発生する。例えば、「敵を倒すと爆発する」。
間接ダメージは、ヒットダメージでも持続ダメージでもない。
以下のシステムが間接ダメージに影響を与える:>被ダメージタイプの変換>、>アーマー>、>ダメージスルー>。>
ダメージ反射>
防御側がヒットダメージまたは間接ダメージを受けると、攻撃側に一定のダメージ反射を与えることができる。>