대미지 형식
현재 게임 내 대미지 형식은 다음 4가지가 있습니다. 적중 대미지, 지속 대미지, 간접 대미지, 반사 대미지
적중 대미지
적중 대미지는 보통 공격이나 주술을 통해 부여되며, 한 번에 카운트되는 대미지입니다. 특별한 설명이 없을 경우, 스킬로 주는 대미지는 모두 적중 대미지입니다.
다음은 적중 대미지의 고유 메커니즘입니다:
명중/회피, 아머, 크리티컬, 주는 대미지 유형의 전환 및 추가, 받는 대미지 유형의 전환, 이중 대미지, 대미지 전이, 대미지 완화, 막기, 대미지 면역, 중상.
지속 대미지
지속 대미지는 일정 시간 동안 계속해서 타깃에게 대미지를 입힙니다.
다음 매커니즘은 지속 대미지에 영향을 줄 수 있습니다.
심화, 수확, 받는 대미지 유형의 전환.
다음 매커니즘은 지속 대미지에 영향을 줄 수 없습니다. 명중/회피, 아머, 크리티컬, 입히는 대미지 유형의 전환 및 추가, 이중 대미지, 대미지 전이, 대미지 완화, 막기, 대미지 면역, 중상.
간접 대미지
간접 대미지는 보통 어떤 행위의 부가효과로 나타납니다. 예: 처치 시 적이 폭발한다.
간접 대미지는 적중 대미지도 아니고, 지속 대미지도 아닙니다.
다음 매커니즘은 간접 대미지에 영향을 줄 수 있습니다.받는 대미지 유형의 전환, 아머, 대미지 면역.
반사 대미지
방어자가 적중 대미지 또는 간접 대미지를 받을 때, 공격자에게 일정량의 반사 대미지를 입힐 수 있습니다.