復活修飾詞 /54
Tier Modifier Level Weight
1スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(75–80)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、オーラ効果 +(70–75)%
861000
2スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(75–80)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、オーラ効果 +(52–55)%
861000
3スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(60–63)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、オーラ効果 +(45–50)%
841000
1スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(75–80)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、注入効果 +(210–225)%
861000
2スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(75–80)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、注入効果 +(156–165)%
861000
3スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(60–63)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、注入効果 +(135–150)%
841000
1スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(75–80)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、霊源効果 +(210–225)%
861000
2スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(75–80)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、霊源効果 +(156–165)%
861000
3スキルが装備されていないアクティブスキルスロットが 1 個以上ある場合、エリクサースキルが毎秒チャージ進度4を獲得し、エリクサースキル効果 +(60–63)%
パッシブスキルが装備されていないパッシブスキルスロットが 2 個以上ある場合、霊源効果 +(135–150)%
841000
1全属性 -40%
全属性 +(195–200)
861000
2全属性 -25%
全属性 +(120–125)
861000
3全属性 -15%
全属性 +(70–75)
841000
14秒以内に会心が発生していたらダメージ +(56–60)% を追加する
会心で追加ダメージを与えない
861000
24秒以内に会心が発生していたらダメージ +(42–45)% を追加する
会心で追加ダメージを与えない
861000
34秒以内に会心が発生していたらダメージ +(27–30)% を追加する
会心で追加ダメージを与えない
841000
1毎秒HPを 50 pt、シールドを 80 pt失う
HPまたはシールドが 50% 以上の時、召喚物のダメージ +(48–50)% を追加する
861000
2毎秒HPを 30 pt、シールドを 50 pt失う
HPまたはシールドが 50% 以上の時、召喚物のダメージ +(27–30)% を追加する
861000
3毎秒HPを 15 pt、シールドを 30 pt失う
HPまたはシールドが 50% 以上の時、召喚物のダメージ +(15–18)% を追加する
841000
14秒以内にコア攻撃スキルを1回発動するごとに攻撃速度 +(6–7)% 、上限 6 スタック。最大スタック時、コア攻撃スキルを 3 回発動するごとに、そのスキルが必ずダメージ2倍を与える(センチネルと詠唱スキルを除く)861000
24秒以内にコア攻撃スキルを1回発動するごとに攻撃速度 +(2–3)% 、上限 6 スタック。最大スタック時、コア攻撃スキルを 3 回発動するごとに、そのスキルが必ずダメージ2倍を与える(センチネルと詠唱スキルを除く)861000
34秒以内にコア攻撃スキルを1回発動するごとに攻撃速度 +(1–2)% 、上限 6 スタック。最大スタック時、コア攻撃スキルを 6 回発動するごとに、そのスキルが必ずダメージ2倍を与える(センチネルと詠唱スキルを除く)841000
1拷問に追加効果を付与:リーピングの回復速度 +10% を追加する
拷問を獲得すると、失ったHPとシールドを (12–15)% 回復、間隔 0.3
861000
2拷問に追加効果を付与:リーピングの回復速度 +6% を追加する
拷問を獲得すると、失ったHPとシールドを (6–8)% 回復、間隔 0.3
861000
3拷問に追加効果を付与:リーピングの回復速度 +3% を追加する
拷問を獲得すると、失ったHPとシールドを (2–5)% 回復、間隔 0.5
841000
1ステータス異常の持続時間 -50% を追加する
リーピング時、残りの総持続ダメージの (32–35)% を追加決算し、ターゲットが持つすべての持続ダメージを削除する
861000
2ステータス異常の持続時間 -50% を追加する
リーピング時、残りの総持続ダメージの (22–25)% を追加決算し、ターゲットが持つすべての持続ダメージを削除する
861000
3ステータス異常の持続時間 -50% を追加する
リーピング時、残りの総持続ダメージの (18–20)% を追加決算し、ターゲットが持つすべての持続ダメージを削除する
841000
1知恵 1 ptにつき魔法会心値 2.5% 、上限 +(420–430)%861000
2知恵 1 ptにつき魔法会心値 1.5% 、上限 +(250–270)%861000
3知恵 1 ptにつき魔法会心値 +1% 、上限 +(140–160)%841000
1雷ダメージを 10 回与えるごとに、周囲 10 m以内の敵に麻痺を 5 スタック付与、間隔 0.5
麻痺の効果 +(50–54)%
861000
2雷ダメージを 10 回与えるごとに、周囲 10 m以内の敵に麻痺を 5 スタック付与、間隔 0.5
麻痺の効果 +(18–21)%
861000
3雷ダメージを 10 回与えるごとに、周囲 10 m以内の敵に麻痺を 1 スタック付与、間隔 0.5
麻痺の効果 +(3–5)%
841000
1氷結状態の敵に会心値 +(260–270)861000
2氷結状態の敵に会心値 +(160–170)861000
3氷結状態の敵に会心値 +(100–110)841000
1周囲 20 m以内に敵1体いるごとに激化効果 +(32–35)% 、上限 +235%861000
2周囲 20 m以内に敵1体いるごとに激化効果 +(18–21)% 、上限 +130%861000
3周囲 20 m以内に敵1体いるごとに激化効果 +(12–15)% 、上限 +80%841000
1外傷状態の敵に対してアーマーダメージ軽減貫通 +(13–15)%
ヒット時、HPが 15% 未満で外傷状態の敵を根絶する
861000
2外傷状態の敵に対してアーマーダメージ軽減貫通 +(13–15)%
ヒット時、HPが 8% 未満で外傷状態の敵を根絶する
861000
3外傷状態の敵に対してアーマーダメージ軽減貫通 +(6–8)%
ヒット時、HPが 8% 未満で外傷状態の敵を根絶する
841000
1蝕ダメージボーナスの 40% が悪化ダメージにも適用される、上限 +80%861000
2蝕ダメージボーナスの 25% が悪化ダメージにも適用される、上限 +(45–50)%861000
3蝕ダメージボーナスの 15% が悪化ダメージにも適用される、上限 +(27–30)%841000
1基礎特性に基礎特性スロットが追加され、エクセレント以下の品質の本源追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-35–-30)%
861000
2基礎特性に基礎特性スロットが追加され、エクセレント以下の品質の本源追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-60–-55)%
861000
3基礎特性に基礎特性スロットが追加され、レア以下の品質の本源追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-35–-30)%
841000
1基礎特性に基礎特性スロットが追加され、エクセレント以下の品質の奮進追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-35–-30)%
861000
2基礎特性に基礎特性スロットが追加され、エクセレント以下の品質の奮進追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-60–-55)%
861000
3基礎特性に基礎特性スロットが追加され、レア以下の品質の奮進追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-35–-30)%
841000
1基礎特性に基礎特性スロットが追加され、エクセレント以下の品質の守己追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-35–-30)%
861000
2基礎特性に基礎特性スロットが追加され、エクセレント以下の品質の守己追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-60–-55)%
861000
3基礎特性に基礎特性スロットが追加され、レア以下の品質の守己追憶を取り付けることができる。このスロットに取り付けた追憶の基礎ステータスとランダム修飾詞の数値は(-35–-30)%
841000
特殊ランダム修飾詞 /57
Tier Modifier Level Weight
0エレメントと蝕耐性貫通 +(12–15)%861084
1エレメントと蝕耐性貫通 +(9–10)%862817
2エレメントと蝕耐性貫通 +(7–8)%825850
0アーマーダメージ軽減貫通 +(10–12)%861084
1アーマーダメージ軽減貫通 +(8–9)%862817
2アーマーダメージ軽減貫通 +(6–7)%825850
0エレメント耐性上限 +4%861084
1エレメント耐性上限 +3%862817
2エレメント耐性上限 +2%825850
0オーラ効果 +(12–15)%861084
1オーラ効果 +(9–10)%862817
2オーラ効果 +(7–8)%825850
0MP封印強化 +(12–15)%861084
1MP封印強化 +(9–10)%862817
2MP封印強化 +(7–8)%825850
0ブロック率 +(10–13)%861084
1ブロック率 +(8–9)%862817
2ブロック率 +(6–7)%825850
0魔法ダメージに回避値 +(26–28)% を追加する861084
1魔法ダメージに回避値 +(21–22)% を追加する862817
2魔法ダメージに回避値 +(16–17)% を追加する825850
0物理ダメージ以外へのシールド有効率 +(9–10)%861084
1物理ダメージ以外へのシールド有効率 +(6–7)%862817
2物理ダメージ以外へのシールド有効率 +(4–5)%825850
0ウォークライスキルの効果 +(32–36)%861084
1ウォークライスキルの効果 +(26–28)%862817
2ウォークライスキルの効果 +(20–22)%825850
0受けた物理ダメージの (13–15)% をランダムなエレメントダメージに変換する861084
1受けた物理ダメージの (9–10)% をランダムなエレメントダメージに変換する862817
2受けた物理ダメージの (7–8)% をランダムなエレメントダメージに変換する825850
0受けた蝕ダメージの (28–30)% をランダムなエレメントダメージに変換する861084
1受けた蝕ダメージの (22–23)% をランダムなエレメントダメージに変換する862817
2受けた蝕ダメージの (17–18)% をランダムなエレメントダメージに変換する825850
0+(25–28)% の確率でダメージ型ステータス異常を与える861084
1+(19–21)% の確率でダメージ型ステータス異常を与える862817
2+(14–16)% の確率でダメージ型ステータス異常を与える825850
0バリアの吸収率 +(12–15)%861084
1バリアの吸収率 +(9–10)%862817
2バリアの吸収率 +(7–8)%825850
0魔霊のデフォルト成長値 +(50–54)861084
1魔霊のデフォルト成長値 +(40–42)862817
2魔霊のデフォルト成長値 +(30–32)825850
0毎秒統制値+ (7–8) pt861084
1毎秒統制値+ (5–6) pt862817
2毎秒統制値+ (3–4) pt825850
0エリクサースキル効果 +(31–35)%861084
1エリクサースキル効果 +(24–26)%862817
2エリクサースキル効果 +(18–20)%825850
0氷結値上限 +(21–24)861084
1氷結値上限 +(16–18)862817
2氷結値上限 +(12–14)825850
0ダメージの (13–15)% をMPから差し引く861084
1ダメージの (9–10)% をMPから差し引く862817
2ダメージの (7–8)% をMPから差し引く825850
0ダメージバッファー +(12–15)%861084
1ダメージバッファー +(9–10)%862817
2ダメージバッファー +(7–8)%825850
復活修飾詞(月相) /45
Tier Modifier Level Weight
0ヒーローの知略861000
0怒りの咆哮861000
0祖先への憎しみ861000
0星墜ちの荒野861000
0聖域と地獄の狭間861000
0無心こそ刃

861000
0ミスリルが洗い流すもの


861000
0思考誘導のエキスパート861000
0第五宇宙速度
861000
0もう一つの時空の自分へ861000
0独自の宇宙861000
0人造の月:本源861000
0人造の月:守り861000
0人造の月:攻め861000
0第二意志の乱緒861000
0オールエリクサーの副作用861000
0基礎薬理学の写本861000
0しなやかなアラシ861000
0ふけふけ大風861000
0春雨の恵み861000
0ネイチャーパーティー861000
0ブレインリンク訓練

861000
0機魂の悦び861000
0AIの危機
861000
0三元素の心相861000
0奇雪の降り始め861000
0甘い痛み861000
0ロイヤルアーセナル861000
0夜色のステルス

861000
0自縛の枷861000
0キャットのオールナイトハント
861000
0猫尻尾チャージ中861000
0夜の復讐霊861000
0神の示したもうた場所861000
0焼き尽くせぬ世界861000
0神域の障壁を越えて
861000
0逆さの神龕
861000
0ピンのお祝いボム861000
0アイデアマシーン
861000
0止まぬ海潮861000
0過激な進化論:暴君861000
0過激な進化論:魔法ブースト861000
0過激な進化論:過激な号令861000
0過激な進化論:ディープペイン861000
0反作用の虹861000
追憶の復活
ヒーローの追憶に複数の異なる強力な効果を付与し、各ヒーロー専用にカスタマイズされたヒーロー特性修飾詞も含まれています。
追憶の復活がメインストーリーの進行によって開放されると、タウンの【白月の弦・シンシア】で、ヒーローの追憶を復活できるようになります。
追憶の復活は、新月の復活、弦月の復活、満月の復活に分かれ、異なるランクの追憶に対して異なる製作効果を開放します。
新月の復活には:朔の兆しが含まれる
弦月の復活には:月環、満ち欠け、朔の兆しが含まれる
満月の復活には:月環、満ち欠け、望の昇り、朔の兆し、および朔の兆し:月相が含まれる。
追憶の復活素材を使用すると、ランダムでヒーローの追憶に以下の効果を獲得させることができます:
月環:ランダム修飾詞プールに特殊ランダム修飾詞を追加
満ち欠け:基礎ステータスの数値を上げる
望の昇り:固有修飾詞のランクを上げる
朔の兆し:復活修飾詞を1つ追加で増やす。指向性復活素材「月相」を使用すると、一定確率で復活修飾詞(月相)を指向的に増やすことができる
各モジュールにはそれぞれ対応する成功確率があり、互いに影響しない。成功すればその効果を獲得する。
復活済みのヒーローの追憶は再度復活できません。
キャラクターは復活済みのヒーローの追憶を最大1つまで取り付けられます。
満月の復活時、指向性復活素材を使用して復活修飾詞(月相)を獲得できなかった場合、復活済みのヒーローの追憶は連携状態になります。
追憶の復活 - ヘルプ
1.使用追忆复苏材料,可以随机使英雄追忆获得下列效果:

月环:随机词缀库中加入特殊随机词缀
盈亏:提升基础属性的数值
曜升:提升固有词缀的等阶
初生:额外添加一条复苏词缀。使用定向复苏材料“月相”,有概率定向添加复苏词缀(月相)

2.上述效果每个模块都有其对应的成功概率,互不影响。成功则获得该效果。

3.已复苏的英雄追忆无法再次复苏。

4.角色最多安装一枚已复苏的英雄追忆。