スキル - 成長の道 /48
段階1
コアスキルで4連続を達成
geniuspoint:1|1,0
段階1
エネルギー値の割り当てで3つの補強スキルスロットを開放
段階1
コアスキルで3連続を達成
段階1
パッシブスキルを2つ開放する
段階1
5番目のスロットのアクティブスキルに補強スキルを1つ取り付ける
段階1
スキルショップからスキルを1つ獲得
段階2
コアスキルで5連続を達成
段階2
パッシブスキルを3つ開放する
段階2
1つのアクティブスキルで3連続を達成
段階2
1つのパッシブスキルで2連続を達成
段階2
防御スキル1つを装備
段階2
装備強化を5回行う
段階3
コアスキルで6連続を達成
段階3
1つのアクティブスキルで4連続を達成
段階3
1つのパッシブスキルで3連続を達成
段階3
装備強化で3つの装備のエネルギー値を60%に到達
段階3
エネルギー値を持つ装備を5件着用
段階3
エネルギーが150に到達
段階4
コアスキルがLv20に到達
段階4
1つのアクティブスキルで5連続を達成
段階4
1つのパッシブスキルで4連続を達成
段階4
装備強化で3つの装備のエネルギー値を80%に到達
段階4
アントニオの研究日誌を1セット交換
段階4
エネルギーが250に到達
段階5
Lv21のコアスキルを取り付ける
段階5
4つのアクティブスキルで4連続を達成
段階5
任意の反応媒介スキルを装備
段階5
Lv21アクティブスキルを装備
段階5
アントニオの助けを1セット交換
段階5
エネルギーが350に到達
段階6
精密パッシブスキルを獲得
段階6
5つのアクティブスキルで4連続を達成
段階6
4つのパッシブスキルで4連続を達成
段階6
Lv21補強スキルを装備
段階6
反応媒介スキルを2つ装備
段階6
エネルギーが400に到達
段階7
特殊補強スキル(補強パッシブ)を獲得
段階7
Lv21精密パッシブスキルを獲得
段階7
装備のアクティブスキルがすべてLv21に到達
段階7
装備のパッシブスキルがすべてLv21に到達
段階7
反応媒介スキルを3つ装備
段階7
エネルギーが500に到達
段階8
Lv21特殊補強スキル(補強パッシブ)を獲得
段階8
反応媒介スキルを4つ装備
段階8
修道士の思いつきを10セット交換
段階8
装備の補強スキルがすべてLv21に到達
段階8
2つのT1修飾詞を持つ反応媒介:永久機関を1個獲得
段階8
エネルギーが530に到達
スキル-補強スキル - ヘルプ

補強スキルはアクティブスキルを強化できます
1つのアクティブスキルに補強スキルを最大5つまで連結可能です
アクティブスキルのタグに基づいて対応する補強スキルを選択すれば最大幅の強化を獲得できます

スキル-エネルギー分配 - ヘルプ

エネルギーはスキルの連結数を増加させます
レベルのほか、エネルギーステータスのある装備もエネルギーを増加させます

スキル-パッシブ - ヘルプ

パッシブタグのあるスキルは、特殊なパッシブスキルのスロットにセットする必要があります
パッシブスキルには強力な効果が各種あるため、自身のクラスに合ったパッシブスキルを選択しましょう

スキル-MP|HP封印 - ヘルプ

一部のスキル(主にオーラ系スキルやトリガー系スキル)は装備すると、そのスキル使用時にMPを差し引かずに自身のMPの一部を使用不能状態にすることを発動の代価とします。このプロセスをMP封印と呼びます。同様にHP封印もHPを封印するプロセスが発生します

封印により最大MPや最大HPの値は変更されません

封印はスキルに応じて固定値封印と百分率封印に分かれます。また他のスキルや修飾詞の影響も受けます
関連ステータス等
スキルMP封印
MP消費率
MP封印%
MP封印+%

スキル - オーラ - ヘルプ

オーラはパッシブスキルのタイプの1つです
発動したオーラスキルはHPまたはMPを一部封印します
オーラスキルには独自の補強スキルがあり、複数のオーラを連結して同じ補強スキルを使用することもできます

スキル - 呪い - ヘルプ

カーススキルはモンスターにデバフを付与します
プレイヤーはモンスター1体につき1つのカースしか付与できませんが、特殊な装備やアビリティでこの制限を突破できます

スキル-高揚 - ヘルプ

Aトリガーはアクティブスキルの分類タグの1つです。トリガースキルはキャラクターに短時間のステータスバフを提供します

スキル-高揚 - ヘルプ

トリガーはパッシブスキルのタイプの1つです
条件を満たすと、トリガースキルに連なるスキルが発効します

スキル-発動スキル - ヘルプ

使用またはトリガーされるスキルはすべて発動スキルと呼ばれます

スキル - ヘルプ
スキルスロットについて
1. スキルスロットはエネルギー開放する必要があります(アクティブ開放とパッシブ開放を含む)。
2. エネルギーが上限に達すると、各ページの第1スキルスロットがパッシブ開放されます。
3. その他のスキルスロットはエネルギーを振り分けてアクティブ開放する必要があります。
4. エネルギーはキャラクターのレベルアップ、装備(装具は除く)着用で獲得できます。

スキルについて
1. スキルはアクティブスキル、補強スキル、パッシブスキル、トリガースキルに分かれています。
2. アクティブスキルとパッシブスキルには、補強スキルを連結できます。
3. トリガースキルはアクティブスキルと補強スキルに連結できます。
4. 連結可能な補強スキルはスキルタグで判断できます。
5. 同じスキルを複数装備しても、1つ分の効果しか発効しません。
6. アクティブスキルの使用の可否は、装備中の武器が影響します。