1つのアクティブスキルに補強スキルを最大5つまで>
アクティブスキルのタグに基づいて対応する補強スキルを選択すれば最大幅の強化を獲得できます>
>
パッシブスキルには強力な効果が各種あるため、自身のクラスに合ったパッシブスキルを選択しましょう>
一部のスキル(主にオーラ系スキルやトリガー系スキル)は装備すると、そのスキル使用時にMPを差し引かずに自身のMPの一部を使用不能状態にすることを発動の代価とします。このプロセスをMP封印と呼びます。同様にHP封印もHPを封印するプロセスが発生します
封印により最大MPや最大HPの値は変更されません
封印はスキルに応じて固定値封印と百分率封印に分かれます。また他のスキルや修飾詞の影響も受けます
関連ステータス等
スキルMP封印
MP消費率
MP封印%
MP封印+%
>
オーラスキルには独自の補強スキルがあり、複数のオーラを連結して同じ補強スキルを使用することもできます>
プレイヤーはモンスター1体につき>
条件を満たすと、トリガースキルに連なるスキルが発効します>
使用またはトリガーされるスキルはすべて発動スキルと呼ばれます
1. スキルスロットはエネルギー開放する必要があります(アクティブ開放とパッシブ開放を含む)。
2. エネルギーが上限に達すると、各ページの第1スキルスロットがパッシブ開放されます。
3. その他のスキルスロットはエネルギーを振り分けてアクティブ開放する必要があります。
4. エネルギーはキャラクターのレベルアップ、装備(装具は除く)着用で獲得できます。
スキルについて
1. スキルはアクティブスキル、補強スキル、パッシブスキル、トリガースキルに分かれています。
2. アクティブスキルとパッシブスキルには、補強スキルを連結できます。
3. トリガースキルはアクティブスキルと補強スキルに連結できます。
4. 連結可能な補強スキルはスキルタグで判断できます。
5. 同じスキルを複数装備しても、1つ分の効果しか発効しません。
6. アクティブスキルの使用の可否は、装備中の武器が影響します。