スキル - 成長の道 /48
1
コアスキルで4連続を達成
geniuspoint:1|1,0
1
エネルギー値の割り当てで3つの補強スキルスロットを開放
1
コアスキルで3連続を達成
1
パッシブスキルを2つ開放する
1
4番目のスロットのアクティブスキルに補強スキルを1つ取り付ける
1
スキルショップからスキルを1つ獲得
2
コアスキルで5連続を達成
2
パッシブスキルを3つ開放する
2
1つのアクティブスキルで3連続を達成
2
1つのパッシブスキルで2連続を達成
2
カーススキルを1つ装備
2
装備強化を1回行う
3
コアスキルで6連続を達成
3
1つのアクティブスキルで4連続を達成
3
1つのパッシブスキルで3連続を達成
3
装備強化で1つの装備のエネルギー値を60%に到達
3
エネルギー値を持つ装備を5件着用
3
エネルギーが150に到達
4
コアスキルがLv20に到達
4
1つのアクティブスキルで5連続を達成
4
1つのパッシブスキルで4連続を達成
4
装備強化で1つの装備のエネルギー値を80%に到達
4
レベル90に到達
4
エネルギーが250に到達
5
エネルギーが350に到達
5
4つのアクティブスキルで3連続を達成
5
装備強化で1つの装備のエネルギー値を90%に到達させる
5
1つのアクティブスキルで4連続を達成
5
レベル93に到達
5
エネルギーが400に到達
6
精密パッシブスキルを獲得
6
5つのアクティブスキルで3連続を達成
6
4つのパッシブスキルで3連続を達成
6
アントニオの助けを1枚獲得
6
任意の反応媒介スキルを装備
6
エネルギーが450に到達
7
特殊補強スキル(補強パッシブ)を獲得
7
Lv21精密パッシブスキルを獲得
7
Lv21補強スキルを装備
7
コアスキルがLv21に到達
7
反応媒介スキルを2つ装備
7
エネルギーが500に到達
8
Lv21特殊補強スキル(補強パッシブ)を獲得
8
反応媒介スキルを3つ装備
8
修道士の思いつきを1枚獲得
8
コロナの奇石を1枚獲得
8
2つのT1修飾詞を持つ反応媒介:永久機関を1個獲得
8
エネルギーが525に到達
スキル-補強スキル - ヘルプ
UIResErrorUnknow

補強スキルはアクティブスキルを強化できます
1つのアクティブスキルに補強スキルを最大5つまで連結可能です
アクティブスキルのタグに基づいて対応する補強スキルを選択すれば最大幅の強化を獲得できます

スキル-エネルギー分配 - ヘルプ
UIResErrorUnknow

エネルギーはスキルの連結数を増加させます
レベルのほか、エネルギーステータスのある装備もエネルギーを増加させます

スキル-パッシブ - ヘルプ
UIResErrorUnknow

パッシブタグのあるスキルは、特殊なパッシブスキルのスロットにセットする必要があります
パッシブスキルには強力な効果が各種あるため、自身のクラスに合ったパッシブスキルを選択しましょう

スキル-MP|HP封印 - ヘルプ
UIResErrorUnknow

一部のスキル(主にオーラ系スキルやトリガー系スキル)は装備すると、そのスキル使用時にMPを差し引かずに自身のMPの一部を使用不能状態にすることを発動の代価とします。このプロセスをMP封印と呼びます。同様にHP封印もHPを封印するプロセスが発生します

封印により最大MPや最大HPの値は変更されません

封印はスキルに応じて固定値封印と百分率封印に分かれます。また他のスキルや修飾詞の影響も受けます
関連ステータス等
スキルMP封印
MP消費率
MP封印%
MP封印+%

スキル - オーラ - ヘルプ
UIResErrorUnknow

オーラはパッシブスキルのタイプの1つです
発動したオーラスキルはHPまたはMPを一部封印します
オーラスキルには独自の補強スキルがあり、複数のオーラを連結して同じ補強スキルを使用することもできます

スキル - 呪い - ヘルプ
UIResErrorUnknow

カーススキルはモンスターにデバフを付与します
プレイヤーはモンスター1体につき1つのカースしか付与できませんが、特殊な装備やアビリティでこの制限を突破できます

スキル-高揚 - ヘルプ
UIResErrorUnknow

Aトリガーはアクティブスキルの分類タグの1つです。トリガースキルはキャラクターに短時間のステータスバフを提供します

スキル-高揚 - ヘルプ
UIResErrorUnknow

トリガーはパッシブスキルのタイプの1つです
条件を満たすと、トリガースキルに連なるスキルが発効します

スキル-発動スキル - ヘルプ
UIResErrorUnknow

使用またはトリガーされるスキルはすべて発動スキルと呼ばれます

スキル - ヘルプ
スキルスロットについて
1. スキルスロットはエネルギー開放する必要があります(アクティブ開放とパッシブ開放を含む)。
2. エネルギーが上限に達すると、各ページの第1スキルスロットがパッシブ開放されます。
3. その他のスキルスロットはエネルギーを振り分けてアクティブ開放する必要があります。
4. エネルギーはキャラクターのレベルアップ、装備(装具は除く)着用で獲得できます。

スキルについて
1. スキルはアクティブスキル、補強スキル、パッシブスキル、トリガースキルに分かれています。
2. アクティブスキルとパッシブスキルには、補強スキルを連結できます。
3. トリガースキルはアクティブスキルと補強スキルに連結できます。
4. 連結可能な補強スキルはスキルタグで判断できます。
5. 同じスキルを複数装備しても、1つ分の効果しか発効しません。
6. アクティブスキルの使用の可否は、装備中の武器が影響します。