サンダーボール:裁き(高貴)
SS7シーズン
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20
MP消費率
110.0%
Simple
サンダーボールの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルにダメージ (-41.0–-40.0)% を追加する
SS6シーズン
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20
MP消費率
110.0%
Simple
サンダーボールの補強スキル。
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
このスキルは各アクティブスキルの3番目の補強スキルスロットにのみ取り付けられる。
補強されたスキルにダメージ +20% を追加する
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルのリバウンド回数 +2
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルによって発射された発射物が地面に着弾した後、 8 m以内でレアリティが最も高い敵をターゲットにし、その敵のみに向かってバウンドする。ターゲットが撃破されると、発射物はその場でバウンドし続ける
補強されたスキルにダメージ (-28.0–-27.0)% を追加する
成長 /3