Guia de Mago
Guia de Mago
158 - 253 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
0.95 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar Paralisia no golpe
- (19–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento
- (50–200)% de dano da arma principal é convertido em dano por
ignição - +50% chance de
Inflamar Habilidades de Fogo - +1 Limite de
ignição - +(5–20)% perfuração de Fogo
Os muitos Martelos forjados pelos anões são apenas imitações pálidas desta arma perfeita.
Corroded
- (35–38) - (42–45) mais Dano Físico no equipamento
- Uma chance de (20–40)% de
colher (2–3) s de dano de Incendiar ao causar dano; este efeito tem um tempo de recarga de 6 segundo no mesmo alvo - +75% chance de
Inflamar Habilidades de Fogo - +2 Limite de
ignição - +(7–25)% perfuração de Fogo
Info