Beim Besiegen von Braut des Geistermeeres im Endhafen des Leeremeers besteht die Chance zu droppen /102
Einladungskarte des Leeremeers – Verlangen
Einladungskarte des Leeremeers
Wenn man es im Niederreichs „Große Leere" benutzt, kann man damit das Portal öffnen, um den Herr des Leeremeers herauszufordern.
Prothetischer Körper des falschen Gottes
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(20–30)
  • Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, alle Attribute +(5–10)%
Sarg des Kaisers
Benötigt lv 1
  • <Eine zufällige Rüstung-, Schild-, oder Ausweichen-Zusatz>
  • Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, Verteidigung +(10–14)%
Ersatz des Zauberassistenten
Benötigt lv 1
  • <Eine zufällige Kälten-, Flammen-, oder Blitz-Widerstand-Zusatz>
  • Jedesmal wenn man eine Heldenerinnerung graviert, Erosionswiderstand +(4–9)%
Ende der Seele
Benötigt lv 1
  • Wenn die aktivierte Gravur nicht weniger als 2 sind, Kritische Trefferwertung +(80–150)%
  • Wenn die aktivierte Gravuren weniger als 2 sind, besteht +(30–45)% Chance, Doppelter Schaden zu verursachen
Königsjäger-Zielfernrohr
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine epische Heldenerinnerung graviert, +(7–8)% Chance für nachladen von Spezialmunitionen
  • +33% Magischer Schuss-Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
Tinas verwelkte Blume
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Projektile-Anzahl +1
  • Jedesmal wenn man eine Legendäre Heldenerinnerung graviert, +40% Nachladen Geschwindigkeit
Schatten von Millionen
Benötigt lv 1
  • Raumzeitillusion hält nur 5 Sekunden lang an
  • Für jedes eingravierte magische Heldenerinnerung, +1 Sekunden Raumzeitillusion-Dauer.
  • Du und Raumzeitillusion erhalten pro Zauber zusätzlich +2% Zaubergeschw., bis zu 50 Mal stapelbar, bis die Raumzeitillusion verschwindet
Virtuelle Sterne
Benötigt lv 1
  • +(3–5) Raumzeit-Energie-Verbrauch pro eingravierte Heldenerinnerung für die Verzerrte Raumzeit-Dauer
  • Verzerrte Raumzeit zeichnet zusätzlich 150% des von dir an Feinden verursachten Dauerschadens auf; zusätzlich -50% Dauer für Raumzeit-Turbulenz
Rache-Tagebuch der Katze
Benötigt lv 1
  • Multi-Treffer-Schaden steigert um zusätzliche +6% pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +9% Bewegungsgeschw. pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Israels Traumrest
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, gewährt zusätzlich +(5–8)% Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo
  • Für jedes eingravierte legendäre Heldenerinnerung, +1 max. Fokussegen-Stapelgrenze.
Jorgelys Postume Arbeit
Benötigt lv 1
  • +(22–27)% Überladung-Effekt pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • Pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung erhalten Schergen eine +(7–8)% ige Chance, Doppel-Schaden zu verursachen
Geist der alten Hexerei
Benötigt lv 1
  • +(15–17) Zorn-Obergrenze pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • Zusätzlich +(6–7)% Schaden für Geist des Zorns pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Seelensymphonie von Varagon
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +6% Nahkampfschaden im Wütend-Zustand pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +20% Zorn-Erhalt pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Absolutes Fusionsherz
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine magische Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Obergrenze +1
  • Jedesmal wenn man eine legendäre Heldenerinnerung graviert, Verschmelzungsenergie-Effekt +(25–30)%
Magische Eisflucht
Benötigt lv 1
  • Beim Erhalten von tödlichem Schaden fixiert Einfrieren sich selbst für 2 Sek., stellt 50 % der Max. LP und Max. Schildes wieder her. Abklingzeit von 12 Sek. Durch diese Methode wird Einfrieren immun gegen allen Schaden, löst eine größere Reichweite von Frostpuls aus und fügt zusätzlich +100 % des Einfrieren-Effekts hinzu. Zusätzliche +100 % Einfrieren-Dauer für 6 Sek.
Zepter von Solquins
Benötigt lv 1
  • Bei einem Treffer durch die von der Selbstzerstörungsprozedur der Schergen ausgelöste Selbstzerstörung werden 1% der aktuellen LP und des Schutzschilds verbraucht
  • Füge der durch die Selbstzerstörungsprozedur ausgelösten Selbstzerstörung 6% der eigenen Max-LP und des physischen Basisschadens des Schildes hinzu
Vertreter der Gottheit
Benötigt lv 1
  • +20% Sek. Reich der Götter-Dauer pro eingravierter magischer Heldenerinnerung
  • +7% Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit für Reich der Götter pro eingravierter legendärer Heldenerinnerung
Explosionsgeschenk des Soldaten
Benötigt lv 1
  • Wenn die Bombenzahl beim Bombenwurf gleich der max. anfänglichen Gravurnummer von +(1–5) beträgt, erhalten die Bomben diesmal zusätzlich +40% Schaden
    Pro 1 Bombenzahl-Unterschied wird dieser Bonus um +33% reduziert
Wechselatmung
Benötigt lv 1
  • Wenn bei der Übertragung von Brandzeichen kein Ziel vorhanden ist, wird das Brandzeichen einschließlich der aufgezeichneten Werte auf sich selbst übertragen und die Dauer aktualisiert
  • Falls der Spieler bereits über Brandzeichen verfügt, wird immer in einem Intervall von 0.5 Sek. versucht, das Brandzeichen einschließlich 50% des vom Brandzeichen aufgezeichneten Wertes an Feinde innerhalb des Fegefeuers zu übertragen und das Brandzeichen geht dabei verloren
Geschenke für jedermann
Benötigt lv 1
  • +2 Ernährungsstapel-Obergrenze pro 1 aktivierte gerade Gravurzahl
  • Pro 1 aktivierte ungrade Gravurzahl erhalten Dämonengeister +(10–12)% Chance für die Verwendung von Verbesserungsfähigkeiten
  • Wenn Gravur 3 die Erinnerung graviert hat, verlieren Dämonengeister bei der Verlust von Ernährung (8–10)% ihrer aktuellen LP
Vorbild des bösen Ritters
Benötigt lv 1
  • Spezielle Skills können kontinuierlich kanalisiert werden. Während dieser Zeit bewegt sich das Licht des Heiligtums mit dem Spieler und keine Mörderische Absicht wird verbraucht, während die Heilige Erleuchtung kanalisiert oder gewirkt wird
  • Wenn die Obergrenze der Kanalisieren-Stapel erreicht ist, werden alle Stapel verloren und die Heilige Erleuchtung wird erneut eingesetzt. Für jeden verlorenen Kanalisieren-Stapel erleiden alle Feinde im Licht des Heiligtums zusätzlich +(12–15) % Schaden für 8 Sekunden
Elektrische Katzen-Evolution
Benötigt lv 1
  • Nachdem kumulativ Schockschaden, der dem zehnfachen der Summe der aktivierten Gravierensnummern entspricht, abgerechnet wurde, wird sofort Katzenschatten ausgelöst, Abkühlungszeit: (0.4–0.6) Sek. Dieser Katzenschatten hat einen zusätzlichen Effekt:
    +40 % Bereich, und für jede zusätzliche Abrechnung von Schockschaden erhält Erika eine Wiederherstellung, die der kleinsten aktivierten Gravierensnummer multipliziert mit (0.2–0.4) % der LP und des Energieschilds entspricht
Mann bittet um Donnerstrafe
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man Gebets für Donnerbestrafung graviert, Blitzschaden +(20–30)%
Gefrierzeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Einfrierende Zeit graviert, Kälteschaden +(20–30)%
Eine Welt endet nie mit dem Brennen
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine verbrennnde Welt graviert, Flammenschaden +(20–30)%
Fall der Sonnensonne
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Sonnenabsturz graviert, Feuerwiderstand +(6–8)%
Bringe den Donner zurück in den Himmel
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man eine Donnersrückkehr in den Himmel graviert, Blitzwiderstand +(6–8)%
Fließendes Wasser am Ende
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Wasserfluss für immer graviert, Kältewiderstand +(6–8)%
Die falsche Waage vor der Waage
Benötigt lv 1
  • Wenn die Gravur unter ungerade Zahl befindet, +(18–25)% Stärke, (-100–-80) Beweglichkeit
    Wenn die Gravur unter gerade Zahl befindet, +(18–25)% Beweglichkeit, (-100–-80) Stärke
Endreise von Waldläufer
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Erdrutsch
Lehre unter der Sonnenuntergangsstadt
Benötigt lv 1
  • Pro 20% Chance für nachladen von Spezialmunitionen, +(20–25)% Krit-Schaden.
Vorabend des Königsmordes
Benötigt lv 1
  • 0.1 Sekunden Nachlade-Zeit
  • +4 Magazinkapazität, dieser Effekt halbiert sich bei Alles oder Nichts
  • Lade 4 Munitionen nach, wenn du Mobilität-Skills außer Kanalisieren einsetzt
Silberne Kugel der Familie abwischen
Benötigt lv 1
  • Für jede eingravierte Silberkugel der Tätschel-Familie, +30% Nachladegeschwindigkeit.
Geheimnis der Zeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man Geheimnis der Zeit graviert, stellt jede Sekunde (10–15) Raumzeit-Energie wieder her
Mehrdimensionaler Kontakt
Benötigt lv 1
  • Wenn sich in einerVerzerrten Raumzeitbefindet, zusätzlich -100% Ladungsgeschwindigkeit vonMagieausbruch
  • In einer verzerrten Raumzeit besteht bei der Verwendung des Hauptzaubers eine +(3–5)% ige Chance, pro +10% Ladungsgeschwindigkeit von Magieausbruch 1 Magieausbruch-Ladungsstapel zu erhalten
Schicksalsrad antreiben
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Raumzeit-Beschleunigung
Schmetterlingsjagd
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Abtauchende Kätzchen
Kittys Nachtjagd
Benötigt lv 1
  • Pro 2 zurückgelegte Meter während Geschicklichkeit der Katze erhöht sich die Multi-Treffer-Chance des nächsten Multi-Treffers um +10% , bis maximal +300% .
Aufenthaltsort des Gottes
Benötigt lv 1
  • (35–50)% Chance, einen zusätzliche Fokussegen-Stapel zu erhalten, wenn du Zähigkeitssegen, Espritsegen oder Fokussegen erfolgreich auslöst
  • Nachdem (8–12) Fokussegenstapel erhalten wurden, +2 Obergrenze für Fokussegenstapel für 4 Sekunden.
Weiteres Gebet um die Barmherzigkeit
Benötigt lv 1
  • Jedesmal wenn man ein Wiederholtes Gottesgebet graviert, gewährt zusätzlich +(4–6)% Gottesbestrafung Abkühlungs-Wiederherstellungstempo
Adlerkampf bis zum Tod
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Letztes Gefecht
Der Verehrte
Benötigt lv 1
  • -30% Zeitdauer von Überladung
  • Pro 10 Herrschaftswerte wird (12–16) - (18–22) physischer Schaden zum Angriff und Zauber von Schergen hinzugefügt
Seele der Wut
Benötigt lv 1
  • +(35–45) Zorn-Obergrenze
Zukünftiges Brandopfer
Benötigt lv 1
  • Im Wütend-Zustand bleibt Geist des Zorns die ganze Zeit bestehen und greift automatisch an.
  • +(90–100)% zusätzlicher Schaden für Geist des Zorns, wenn man im Wütend Zustand entwaffnet wird (Limitiert bei Gravur 5)
Urhass
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Brennt vor Wut
Stilles Gebrüll
Benötigt lv 1
  • Erhalte +(45–55)% Kriegsschrei-Effekt, wenn du im Wütend-Zustand mit Stille belegt wurdest.
  • Kriegsschrei wird sofort gewirkt
Zwei Extreme
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Feuereis
Das Eis umarmt das Feuer
Benötigt lv 1
  • Wenn Verschmelzungsenergie das Limit erreicht, gewährt extra (-22–-18)% erlittenen Feuerschaden und Kälteschaden
Herz des Schnees
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Blühende Eisblume
Herrschaft des Eisenrudels
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Selbstopfer-Erschwerung
Bis zur endlosen Überladung
Benötigt lv 1
  • Wenn Mecha-Schergen die Selbstzerstörungsprozedur aktivieren, besteht eine (55–65)% ige Chance auf den Erhalt von 1 Herrschaftswerte.
Gebet um Beendigung
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Geltungsmacht des Götterreichs
Überwinde den Käfig des Götterreichs
Benötigt lv 1
  • Falls man sich nicht im Bereich vom Reich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für den Fokussegen auch für den Espritsegen.\nFalls man sich innerhalb des Bereichs vom Reich der Götter befindet, gilt die Erhöhung oder Reduzierung der Stapel-Obergrenze für den Fokussegen auch für den Zähigkeitssegen.
Dem Lauf der Götter nachjagen
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +(2–2.5)% Schaden für Feinde mit Volles Leben pro Espritsegenstapel; kann bist zu 20 Mal gestapelt werden.
    Verliert 3 Espritsegenstapel, wenn man getroffen wird.
  • Für jede Stapel von Zähigkeitssegen, zusätzliche (-2.5–-2)% des erlittenen Schadens, bis zu einem Maximum von 20 Stapel
    Verliert bei einer Niederlage 3 Zähigkeitssegenstapel
Ängstliches Hündchen
Benötigt lv 1
  • Erhalte bei der nächsten abgeschossenen Bombe einen Buffstapel für 3 Sekunden pro 3 zurückgelegten Meter. Jede Buffstapel liefert +1 Bombenwurfanzahl, bis max. +2 (Gravur wird auf 3 limitiert)
Ultimativer Abrissplan
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Spaltung des Jüngsten Gerichts
Unterströmung der Eisflut
Benötigt lv 1
  • Das Einsetzen der Kälteskills stellt keinen Kälteenergie wieder her, stattdessen stellt jede Sekunde 50 % der Max. Kälteenergie wieder her (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Kälteskills verursachen keinen Frostpuls mehr, wenn sie Schaden anrichten. Wenn Kälteenergie voll ist, wird immer versucht, einen Frostpuls an der eigenen Position auszulösen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn Frostpuls alle Kälteenergie verbraucht, erhöht sich der Schaden des nächsten Kernskills zusätzlich um +3 % für jeden verbrauchten Punkt Kälteenergie (Gravieren 2 Exklusiv)
Nichts mehr zu verlieren
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Alles oder nichts
Seelen-Synchronisation der Reichszerstörung
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Verzerrtes Feld
Ordnung des Zeitchaos
Benötigt lv 1
  • Wenn Ernten bei Feinden in Verzerrte Raumzeit verursacht wird, werden ihnen (2–4) Vertiefungswert pro Sekunde zugefügt und man erhält +1% Erntenzeit, bis max. +80% , wobei die Hälfte des Vertiefungswertes entfernt wird.
Schmerz der Allwissenheit
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Vorhersehbare Aufopferung
Das Ende des Helden
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Unkontrollierte Wut
Freude am Kämpfen
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Sengender Schmerz
Wiederkeim-Dornen der Spielwiese
Benötigt lv 1
  • +(1–2)% durch Brandzeichen erfasste Verhältnisse und man erhält einen Basis-Entzündungsschaden in Höhe von +2% des Fähigkeit-Flammenschadens
Das stille Schmelzen des Eisherzes
Benötigt lv 1
  • (90–100)% Kälteschaden wird in Feuerschaden umgewandelt
  • Dein Flammenschaden kann auch Eisknoten verursachen
  • Deine Kältewiderstandspenetration gilt auf für die Flammenwiderstandspenetration
  • Wenn Feinde Flammenschaden erleiden, wird der niedrigste Widerstand aus Kältewiderstand, Flammenwiderstand und Blitzwiderstand als aktueller Flammenwiderstand verwendet
Anerkennungszeremonie der Dämonengeister
Benötigt lv 1
  • Heldeneigenschaft-Aktivierung: Mächtige Freunde
Operation Windfang
Benötigt lv 1
  • <Ein zufälliger Zusatz für Wachsende Brise oder Reiten auf dem Wind>
  • +(2–3) Ernährungsstapel-Obergrenze
Vom Wind zum Regen
Benötigt lv 1
  • Deine Ernährung wird nicht mehr den Dämonengeistern, sondern dir selbst zugefügt
  • Wenn du Ernährung besitzt, verwandelt sich der Ernährung-Effekt in: Zusätzliche (-2–-1.5)% erlittener Schaden (multiplikativ)
  • Bei der Verwendung von Aktivierungsfähigkeiten werden allen Dämonengeistern Stapel in Höhe der Ernährung, die du besitzt, hinzugefügt, und du verlierst deine gesamte Ernährung
Für die Gelassenen wie dich
Benötigt lv 1
  • Frostgeister können Aktivierungsfähigkeiten nicht mehr aktiv verwenden
  • Jedes Mal, wenn Frostgeister Schaden erleidet, wird eine Aktivierungsfähigkeit ausgelöst, mit einer Abkühlung von (3–4) Sek (Gravur wird auf 4 limitiert).
  • Der Bonus für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit und 100% der zusätzlichen Bonusse gelten auch für die Abkühlung-Erholungsgeschwindigkeit von Frostgeister (Gravur wird auf 4 limitiert)
Für die Leidenschaftlichen wie dich
Benötigt lv 1
  • Zusätzlich +(70–80)% durch Flammengeister verursachter Dauerschaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
  • Zusätzlich -99% durch Flammengeister verursachter Treffersschaden
  • Wenn Flammengeister Krit-Treffer erzielen, ernten sie zusätzlich 0.02 Dauerschaden pro 30% Krit-Schaden (Gravur wird auf 4 limitiert)
  • Die ultimative Fähigkeit von Flammengeist wird durch Schmelzfeuerausbruch ersetzt
Für die Lebhaften wie dich
Benötigt lv 1
  • Wenn der Geist des Donners in die Wiederbeschwörung eintritt, werden sämtliche Abkühlungszeiten von Fähigkeiten zurückgesetzt
  • Der „Prächtige Blüte"-Effekt aus „Geist des Donners" wird ersetzt in: Wenn Dämonengeist die ultimative Evolution erreicht, wird die Ultimative Fähigkeit freigeschaltet. Die anfängliche Abkühlungszeit der Ultimative Fähigkeit beträgt 8 Sek. und der Dämonengeist erhält zusätzlich 1.5% ultimative Fähigkeitsschaden pro Ernährungstapel (Gravur wird auf 4 limitiert)
Gedankenführungsexperte
Benötigt lv 1
  • Wenn die Raumzeitillusion Magieausbruch verbraucht, wird auch versucht, Magieausbruch für Youga zu verbrauchen
Zwischen Heiligtum und Hölle
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Verzweiflungstat
Das Heiligtum duldet keinen Staub
Benötigt lv 1
  • Im Licht des Heiligtums verursachen alle Einheiten zusätzlich +20 % Schaden (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn sich Feinde im Licht des Heiligtums befinden und eine beliebige Einheit das Licht des Heiligtums verlässt, erleidet sie zusätzlich +20 % Schaden für 5 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
  • Wenn ein Feind das Licht des Heiligtums verlässt, werden alle nicht-Boss Feinde im Bereich der Heilige Erleuchtung ins Licht des Heiligtums zu ziehen. Abklingzeit: 0,2 Sek. (Gravieren 1 Exklusiv)
Wenn der Hund im Heiligen Hof bellt
Benötigt lv 1
  • (-75–-25)% Radius von Licht des Heiligtums (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Heilige Erleuchtung kann auf einen Feind abzielen und das Licht des Heiligtums an dessen Position hinterlassen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Wenn sich der Spieler im Bereich der Heilige Erleuchtung befindet, wird er in die Mitte des Lichts des Heiligtums gezogen (Gravieren 2 Exklusiv)
  • Für jede 1 Meter, die der Spieler bewegt, erhöht sich der Schaden im Licht des Heiligtums zusätzlich um +2 %, dies hält 5 Sekunden an, mit einem Maximum von +50 % (Gravieren 2 Exklusiv)
Frieden in der Heiligen Dynastie
Benötigt lv 1
  • Alle Treffer sind garantiert blockiert innerhalb von 3 Sekunden nach der Verwendung eines Verteidigungskills, sonst kannst du nicht blockieren (Gravieren 3 Exklusiv)
  • Der Bonus für (15–20) % der Blockchance auf Angriff und Magie wird auf das Blockverhältnis angewendet (Gravieren 3 Exklusiv)
Super-Jagdplan der Katze
Benötigt lv 1
  • Für je +(4–5)% Bewegungsgeschwindigkeit besteht beim Multi-Treffer eine Chance von +1 %, dass dieser Angriff Schanden in Höhe von maximaler Multi-Treffer-Anzahl verursacht (Engramm 3 exklusiv)
  • Für jede Bewegung von (1–2) Metern erhöht der nicht-Wache-Angriffsskill den Schaden um +(1–2) %, maximal um bis zu +(30–50) % (Engramm 3 exklusiv)
  • Stoppt Multi-Treffer, wenn die maximale Anzahl der Multi-Treffer erreicht ist und verliert Pirscher
Katzengang zur Stromerzeugung-Vermutung
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: So geschwind wie der Wind
Experiment mit faulem Blitz
Benötigt lv 1
  • Auslösechance von Katzenschatten wird halbiert
  • Bei jedem Auslösen von Katzenschatten besteht eine Chance von (30–50) %, 3 Katzenschatten zu erzeugen, die jeweils unabhängig voneinander Schockschaden an Feinden auf dem Weg verursachen
  • Bei jeder 3-maligen Abrechnung von Schockschaden durch Katzenschatten, +1 % Katzenschatten-Bereich, stapelbar bis zu maximal 40 Mal
Konservierte Inspirationswellen
Benötigt lv 1
  • Für jeden Stapel Geschicklichkeitssegen, zusätzlich (-5–-3) % des erlittenen Blitzschadens und zusätzlich +(2–3) % des erlittenen Nicht-Blitzschadens
  • Beim Auslösen von Katzenschatten werden so viele Stapel der Geschicklichkeitssegen entsprechend der aktuellen Gravierensnummer verbraucht. Für jeden verbrauchten Stapel Geschicklichkeitssegen rechnet dieser Katzenschatten zusätzlich (1–2) Mal den Schockschaden ab
Ausgeschalteter Katzenschwanz
Benötigt lv 1
  • +(40–100) % des von Katzenschatten aufgezeichneten höchsten Schockschadens
  • Nur Katzenschatten kann Schockschaden abrechnen
Endreise des Waldläufers - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Erdrutsch
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Schicksalsrad antreiben - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Raumzeit-Beschleunigung
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Schmetterlingsjagd - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Abtauchende Kätzchen
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Adlerkampf bis zum Tod - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Letztes Gefecht
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schergenschaden
Urhass - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Brennt vor Wut
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Zwei Extreme - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Feuereis
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Herz des Schnees - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Blühende Eisblume
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Herrschaft des Eisenrudels - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Selbstopfer-Erschwerung
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schergenschaden
Gebet um Beendigung - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Geltungsmacht des Götterreichs
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Ultimativer Abrissplan - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Spaltung des Jüngsten Gerichts
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Nichts mehr zu verlieren - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Alles oder nichts
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Seelen-Synchronisation der Reichszerstörung - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Verzerrtes Feld
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Schmerz der Allwissenheit - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Vorhersehbare Aufopferung
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Das Ende des Helden - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Unkontrollierte Wut
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Freude am Kämpfen - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: Sengender Schmerz
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Anerkennungszeremonie der Dämonengeister - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Heldeneigenschaft-Aktivierung: Mächtige Freunde
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schergenschaden
Zwischen Heiligtum und Hölle - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviere Heldeneigenschaft: Verzweiflungstat
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Katzengang zur Stromerzeugung-Vermutung - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Aktiviert Heldeneigenschaft: So geschwind wie der Wind
  • (-30–-20)% zusätzlicher Schaden
Zukünftiges Brandopfer - Prototyp
Benötigt lv 1
  • Im Wütend-Zustand bleibt Geist des Zorns die ganze Zeit bestehen und greift automatisch an.
  • +(40–60)% zusätzlicher Schaden für Geist des Zorns, wenn man im Wütend Zustand entwaffnet wird (Limitiert bei Gravur 5)
Verflechtung der Unsterblichen
Benötigt lv 62
  • +(200–240) maximale Lebensdauer
  • +(15–20)% Verletzungspuffer
  • +(12–16)% Feuerwiderstand
  • Wenn du Flammenschaden erleidest, erhältst du ein Entzünden mit (120–200) Punkten Basisschaden
  • Wenn entzündet, +50% natürliche LP-Regengeschwindigkeit