การหลีกเลี่ยงดาเมจเป็นวิธีการป้องกันต่อดาเมจจากการตีโดน, ดาเมจสะท้อนกลับ และดาเมจทางอ้อม>
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย 0%% อัตราหลีกเลี่ยงดาเมจ.
อัตราหลีกเลี่ยงดาเมจจากแหล่งต่าง ๆ สะสมกัน.
เมื่อหลีกเลี่ยงดาเมจสำเร็จ, ถือว่าถูกตีโดน, และกระตุ้นเอฟเฟ็กต์ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีของฝ่ายโจมตี, แต่จะไม่ได้รับดาเมจและสถานะผิดปกติและเอฟเฟ็กต์ควบคุมที่ตามมา.>
สำหรับแต่ละ>ประเภทของดาเมจ>ในการโดนตีที่แตกต่างกัน, โอกาสหลีกเลี่ยงดาเมจจะถูกพิจารณาอย่างเป็นอิสระ>
โอกาสหลีกเลี่ยงดาเมจมีค่าสูงสุดที่ 80%%.>