Crit
เมื่อทำดาเมจตีโดน, มีโอกาสที่จะทำให้เกิด Crit ขึ้น
เมื่อสร้างความเสียหายตีโดน มีโอกาสที่จะสร้าง Crit ในการสกิลที่สร้างการตีโดนหลายครั้ง (เช่น โจมตีหมุนเกลียว) มักจะมีการตัดสิน Crit เพียงครั้งเดียว
ค่า Crit
เมื่อโจมตี, ค่า Crit พื้นฐานของอาวุธจะเข้าร่วมการคำนวณค่า Crit ของทักษะนี้; เมื่อใช้เวท, ค่า Crit พื้นฐานของเวทจะเข้าร่วมการคำนวณค่า Crit ของทักษะนี้.
ค่า Crit สุดท้าย= ผลรวมของค่า Crit พื้นฐาน*(1+ทุกโบนัสเปอร์เซ็นต์ที่ไม่เพิ่มเติม)*(1+โบนัสเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติม1)*(1+โบนัสเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติม2)...
โอกาส Crit=ค่า Crit สุดท้าย/100.
ดาเมจ Crit
ทุกหน่วยมีค่าเริ่มต้นดาเมจ Crit 150% โดยปริยาย.
เมื่อ Crit, ดาเมจที่ได้รับจากการโจมตีนี้จะเพิ่มขึ้นเป็น: ดาเมจเดิม * เปอร์เซ็นต์ดาเมจ Crit.