รูปแบบของดาเมจ
ในเกมมีรูปแบบการทำดาเมจทั้งหมด 4 รูปแบบ: ดาเมจตีโดน, ดาเมจต่อเนื่อง, ดาเมจทางอ้อม, ดาเมจสะท้อนกลับ.
ดาเมจจากการตีโดน
ดาเมจจากการตีโดนโดยทั่วไปจะเกิดจากการโจมตีหรือเวท, ดาเมจที่คำนวณในครั้งเดียว. หากไม่ได้ระบุเป็นพิเศษ, ดาเมจที่สกิลทำให้เกิดขึ้นทั้งหมดจะเป็นดาเมจจากการตีโดน.
เครื่องจักรต่อไปนี้สามารถส่งผลต่อดาเมจจากการตีโดน:
การโจมตีและหลบหลีก\เกาะ\Crit\การแปลงและการเพิ่มขึ้นของประเภทดาเมจที่ทำให้เกิดขึ้น\การแปลงประเภทดาเมจที่ได้รับ\ดาเมจสองเท่า\การเปลี่ยนแปลงดาเมจที่ได้รับ\ลดทอนดาเมจ\บล็อก\การหลีกเลี่ยงดาเมจ\บาดเจ็บรุนแรง.
ดาเมจต่อเนื่อง
ดาเมจต่อเนื่องจะสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาหนึ่ง
กลไกต่อไปนี้สามารถมีผลต่อดาเมจต่อเนื่อง:
รุนแรง\เก็บเกี่ยว\การเปลี่ยนแปลงประเภทของดาเมจที่ได้รับ.
กลไกต่อไปนี้ไม่สามารถมีผลต่อดาเมจต่อเนื่อง: โจมตีโดนและหลบหลีก\เกาะ\Crit\การเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มประเภทของดาเมจที่สร้างขึ้น\ดาเมจสองเท่า\การโอนย้ายความเสียหาย\ลดทอนดาเมจ\บล็อก\การหลีกเลี่ยงดาเมจ\บาดเจ็บรุนแรง.
ดาเมจทางอ้อม
ดาเมจทางอ้อมปรากฏขึ้นเป็นผลประกอบของบางการกระทำ, ตัวอย่างเช่น "ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อถูกตีโดน".
ดาเมจทางอ้อมไม่ใช่ดาเมจจากการตีโดนหรือดาเมจต่อเนื่อง.
กลไกต่อไปนี้สามารถส่งผลต่อดาเมจทางอ้อม:การเปลี่ยนแปลงประเภทของดาเมจที่ได้รับ\เกราะ\หลีกเลี่ยงดาเมจ.
ดาเมจสะท้อนกลับ
เมื่อผู้ป้องกันได้รับดาเมจจากการโจมตีโดนหรือดาเมจทางอ้อม สามารถทำให้ผู้โจมตีได้รับดาเมจสะท้อนกลับบางส่วน