ในเกมมีรูปแบบการทำดาเมจทั้งหมด 4 รูปแบบ: ดาเมจตีโดน, ดาเมจต่อเนื่อง, ดาเมจทางอ้อม, ดาเมจสะท้อนกลับ.>
ดาเมจจากการตีโดน>
ดาเมจจากการตีโดนโดยทั่วไปจะเกิดจากการโจมตีหรือเวท, ดาเมจที่คำนวณในครั้งเดียว. หากไม่ได้ระบุเป็นพิเศษ, ดาเมจที่สกิลทำให้เกิดขึ้นทั้งหมดจะเป็นดาเมจจากการตีโดน.
เครื่องจักรต่อไปนี้สามารถส่งผลต่อดาเมจจากการตีโดน:
>การโจมตีและหลบหลีก>\>เกาะ>\>Crit>\>การแปลงและการเพิ่มขึ้นของประเภทดาเมจที่ทำให้เกิดขึ้น>\>การแปลงประเภทดาเมจที่ได้รับ>\>ดาเมจสองเท่า>\การเปลี่ยนแปลงดาเมจที่ได้รับ\>ลดทอนดาเมจ>\>บล็อก>\>การหลีกเลี่ยงดาเมจ>\>บาดเจ็บรุนแรง>.>
ดาเมจต่อเนื่อง>
ดาเมจต่อเนื่องจะสร้างความเสียหายต่อเป้าหมายอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาหนึ่ง
กลไกต่อไปนี้>สามารถ>มีผลต่อดาเมจต่อเนื่อง:
>รุนแรง>\>เก็บเกี่ยว>\>การเปลี่ยนแปลงประเภทของดาเมจที่ได้รับ>.
กลไกต่อไปนี้>ไม่สามารถ>มีผลต่อดาเมจต่อเนื่อง: โจมตีโดนและหลบหลีก\เกาะ\Crit\การเปลี่ยนแปลงและการเพิ่มประเภทของดาเมจที่สร้างขึ้น\ดาเมจสองเท่า\การโอนย้ายความเสียหาย\ลดทอนดาเมจ\บล็อก\การหลีกเลี่ยงดาเมจ\บาดเจ็บรุนแรง.>
ดาเมจทางอ้อม>
ดาเมจทางอ้อมปรากฏขึ้นเป็นผลประกอบของบางการกระทำ, ตัวอย่างเช่น "ทำให้ศัตรูระเบิดเมื่อถูกตีโดน".
ดาเมจทางอ้อมไม่ใช่ดาเมจจากการตีโดนหรือดาเมจต่อเนื่อง.
กลไกต่อไปนี้สามารถส่งผลต่อดาเมจทางอ้อม:>การเปลี่ยนแปลงประเภทของดาเมจที่ได้รับ>\>เกราะ>\>หลีกเลี่ยงดาเมจ>.>
ดาเมจสะท้อนกลับ>
เมื่อผู้ป้องกันได้รับดาเมจจากการโจมตีโดนหรือดาเมจทางอ้อม สามารถทำให้ผู้โจมตีได้รับดาเมจสะท้อนกลับบางส่วน>