การแปลงประเภทดาเมจ
เมื่อทำดาเมจหรือได้รับดาเมจ, ประเภทดาเมจอาจเปลี่ยนจากประเภทหนึ่งเป็นอีกประเภทหนึ่ง.
การเปลี่ยนแปลงประเภทของดาเมจ
ประเภทของดาเมจสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เช่น "50% ดาเมจกายภาพเปลี่ยนเป็นดาเมจเปลวไฟ"
การเปลี่ยนแปลงประเภทของดาเมจจะมีผลกับดาเมจที่โจมตีโดนเท่านั้น
ลำดับความสำคัญของประเภทดาเมจจากต่ำไปสูงคือ: กายภาพ, สายฟ้า, น้ำแข็ง, เปลวไฟ, กัดกร่อน ในการทำดาเมจ ประเภทดาเมจจะเปลี่ยนจากประเภทที่มีความสำคัญต่ำไปสูง
ถ้ารวมอัตราการเปลี่ยนแปลงประเภทดาเมจจากแหล่งเดียวกันเกิน 100% เช่น "60% ดาเมจกายภาพเปลี่ยนเป็นดาเมจเปลวไฟ; 60% ดาเมจกายภาพเปลี่ยนเป็นดาเมจน้ำแข็ง" ที่มีผลพร้อมกัน ดาเมจที่เปลี่ยนแปลงออกมาสุดท้ายจะไม่เกิน 100% แต่จะแบ่งออกตามน้ำหนักของอัตรา
ดาเมจที่ถูกเปลี่ยนแปลงสามารถรับโบนัสจากประเภทดาเมจต้นทางและปลายทาง โดยที่ โบนัสที่ไม่เพิ่มเติมจะถูกคำนวณรวมกัน
ไฟหิมะ เจ็มม่า-การหลอมเหลวน้ำแข็งและไฟ มีโบนัสดาเมจที่เปลี่ยนแปลงเป็นโบนัสพิเศษ ในการคำนวณดาเมจทุกครั้ง แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงประเภทดาเมจ ก็สามารถสร้างโบนัสได้เพียงครั้งเดียว
การเปลี่ยนแปลงประเภทของความเสียหายที่ได้รับ
ในกระบวนการคำนวณการลดดาเมจที่รับ การเปลี่ยนแปลงความเสียหายที่ได้รับจะเปลี่ยนประเภทของความเสียหายที่ได้รับ และคำนวณตามการลดดาเมจของประเภทความเสียหายที่เปลี่ยนแปลง
การเปลี่ยนแปลงความเสียหายที่ได้รับจากแหล่งต่างๆ จะสะสมกัน
หากเกิน 100% จะถูกแบ่งออกตามสัดส่วนของแหล่งต่างๆ
การเปลี่ยนแปลงประเภทของความเสียหายที่ได้รับมีผลกับทุกประเภทของความเสียหาย