หลบหลีก
หลบหลีกเป็นวิธีการป้องกันที่มุ่งเน้นไปที่การตีโดน.
เมื่อการตีโดนครั้งหนึ่งถูกหลบหลีก จะไม่สร้างผลกระทบตามมาหรือดาเมจ โอกาสในการหลบหลีกขึ้นอยู่กับค่าแม่นยำของผู้โจมตีและค่าหลบหลีกของผู้ป้องกัน
การตีโดนสัตว์ประหลาดจะไม่ถูกหลบหลีก
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยค่าหลบหลีก {%s:1} คะแนน. ค่าหลบหลีกต่ำสุดคือ {%s:1}.
เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น 1 ระดับ ค่าหลบหลีกจะเพิ่มขึ้น {%s:1} ค่า
สูงสุดของโอกาสหลบหลีกคือ {%s:1}%%.
สำหรับดาเมจเวท, ในสถานการณ์ค่าเริ่มต้น, ค่าหลบหลีกลดลงเพิ่มเติม {%s:1}%%.
เมื่อผู้เล่นกำลังจะถูกตีโดนดาเมจ สูตรการคำนวณอัตราหลบหลีกของผู้เล่นคือ:
อัตราหลบหลีกของผู้เล่น = 1 - 1/[(ค่าแม่นยำของศัตรู* {%s:1} )(ค่าแม่นยำของศัตรู+ {%s:2} *ค่าหลบหลีกของผู้เล่น^ {%s:3} )]
โดยที่ค่าแม่นยำของมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามอัปเลเวล ต่ำสุดอยู่ที่ {%s:1} และสูงสุดอยู่ที่ {%s:2}.