หลบหลีก
หลบหลีกเป็นวิธีการป้องกันที่มุ่งเน้นไปที่การตีโดน.
เมื่อการตีโดนครั้งหนึ่งถูกหลบหลีก จะไม่สร้างผลกระทบตามมาหรือดาเมจ โอกาสในการหลบหลีกขึ้นอยู่กับค่าแม่นยำของผู้โจมตีและค่าหลบหลีกของผู้ป้องกัน
การตีโดนสัตว์ประหลาดจะไม่ถูกหลบหลีก
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยค่าหลบหลีก 0 คะแนน. ค่าหลบหลีกต่ำสุดคือ 0.
เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น 1 ระดับ ค่าหลบหลีกจะเพิ่มขึ้น 2 ค่า
สูงสุดของโอกาสหลบหลีกคือ 75%%.
สำหรับดาเมจเวท, ในสถานการณ์ค่าเริ่มต้น, ค่าหลบหลีกลดลงเพิ่มเติม 40%%.
เมื่อผู้เล่นกำลังจะถูกตีโดนดาเมจ สูตรการคำนวณอัตราหลบหลีกของผู้เล่นคือ:
อัตราหลบหลีกของผู้เล่น = 1 - 1/[(ค่าแม่นยำของศัตรู* 1.15 )(ค่าแม่นยำของศัตรู+ 0.5 *ค่าหลบหลีกของผู้เล่น^ 0.75 )]
โดยที่ค่าแม่นยำของมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามอัปเลเวล ต่ำสุดอยู่ที่ 130 และสูงสุดอยู่ที่ 680.