หลบหลีกเป็นวิธีการป้องกันที่มุ่งเน้นไปที่การตีโดน.>
เมื่อการตีโดนครั้งหนึ่งถูกหลบหลีก จะไม่สร้างผลกระทบตามมาหรือดาเมจ โอกาสในการหลบหลีกขึ้นอยู่กับค่าแม่นยำของผู้โจมตีและค่าหลบหลีกของผู้ป้องกัน>
การตีโดนสัตว์ประหลาดจะไม่ถูกหลบหลีก>
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยค่าหลบหลีก {%s:1} คะแนน. ค่าหลบหลีกต่ำสุดคือ {%s:1}.>
เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น 1 ระดับ ค่าหลบหลีกจะเพิ่มขึ้น {%s:1} ค่า>
สูงสุดของโอกาสหลบหลีกคือ {%s:1}%%.>
สำหรับดาเมจเวท, ในสถานการณ์ค่าเริ่มต้น, ค่าหลบหลีกลดลงเพิ่มเติม {%s:1}%%.>
เมื่อผู้เล่นกำลังจะถูกตีโดนดาเมจ สูตรการคำนวณอัตราหลบหลีกของผู้เล่นคือ:>
อัตราหลบหลีกของผู้เล่น = 1 - 1/[(ค่าแม่นยำของศัตรู* {%s:1} )(ค่าแม่นยำของศัตรู+ {%s:2} *ค่าหลบหลีกของผู้เล่น^ {%s:3} )]>
โดยที่ค่าแม่นยำของมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นตามอัปเลเวล ต่ำสุดอยู่ที่ {%s:1} และสูงสุดอยู่ที่ {%s:2}.>