โล่เป็นสเตตัสป้องกัน, จะถูกคำนวณก่อน HP เมื่อต่อต้านดาเมจ>
ค่าโล่สูงสุด>.>
โล่เป็นสเตตัสป้องกัน, จะถูกคำนวณก่อน HP เมื่อต่อต้านดาเมจ>
ผู้เล่นไม่มีค่าโล่เริ่มต้น>
โล่ชาร์จ>.>
หลังจากไม่ได้รับดาเมจในระยะเวลาหนึ่ง (ไม่รวม>ลดทอนดาเมจ>) ถ้าโล่ปัจจุบันน้อยกว่าค่าโล่สูงสุด โล่จะเริ่มชาร์จ ระยะเวลาชาร์จพื้นฐานคือ 2 วินาที หากค่าโล่สูงสุดของผู้เล่นเป็น 0 หรือได้รับค่าโล่สูงสุดแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถรับชาร์จโล่ ฮีโร่เริ่มต้นด้วย 20%% ชาร์จโล่ต่อวินาที>