โล่
โล่เป็นสเตตัสป้องกัน, จะถูกคำนวณก่อน HP เมื่อต่อต้านดาเมจ
ค่าโล่สูงสุด.
โล่เป็นสเตตัสป้องกัน, จะถูกคำนวณก่อน HP เมื่อต่อต้านดาเมจ
ผู้เล่นไม่มีค่าโล่เริ่มต้น
โล่ชาร์จ.
หลังจากไม่ได้รับดาเมจในระยะเวลาหนึ่ง (ไม่รวมลดทอนดาเมจ) ถ้าโล่ปัจจุบันน้อยกว่าค่าโล่สูงสุด โล่จะเริ่มชาร์จ ระยะเวลาชาร์จพื้นฐานคือ {%s:1} วินาที หากค่าโล่สูงสุดของผู้เล่นเป็น 0 หรือได้รับค่าโล่สูงสุดแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถรับชาร์จโล่ ฮีโร่เริ่มต้นด้วย {%s:2}%% ชาร์จโล่ต่อวินาที