มอนสเตอร์
วิญญาณอสูรเป็นหนึ่งในซัมมอนเนอร์, สกิลที่อัญเชิญวิญญาณอสูรโดยทั่วไปจะเป็นสกิลพาสซีฟ.
วิญญาณอสูรเป็นหนึ่งในซัมมอนเนอร์, สกิลที่อัญเชิญวิญญาณอสูรโดยทั่วไปจะเป็นสกิลพาสซีฟ.
Max จำนวนซัมมอนเนอร์วิญญาณอสูรคือ {%s:1}.
วิญญาณอสูรมีสกิลที่แตกต่างกัน ได้แก่: สกิลพื้นฐาน, เสริมสกิล, สกิลกระตุ้น และ สกิลขั้นสูงสุด สเตตัสของวิญญาณอสูรทั้งหมดจะได้รับโบนัสจากค่าเติบโต
สกิลพื้นฐาน
วิญญาณอสูรเริ่มต้นใช้สกิลที่ถูกใช้บ่อยที่สุด, ความแรงค่อนข้างต่ำ.
เสริมสกิล
วิญญาณอสูรมีโอกาสที่จะเปลี่ยนสกิลพื้นฐานที่ใช้งานอยู่เป็นสกิลที่ถูกเสริมแรงมากขึ้น โอกาสนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้ และเมื่อถึง 100% วิญญาณอสูรจะไม่ใช้สกิลพื้นฐานอีกต่อไป แต่จะใช้สกิลที่ถูกเสริมแรงอย่างต่อเนื่อง
สกิลกระตุ้น
วิญญาณอสูรจะใช้สกิลที่เริ่มต้น หลังจากใช้งาน วิญญาณอสูรจะได้รับผลกระทบที่เพิ่มความเสียหายให้กับตนเองต่อเนื่องเป็นระยะเวลา มีเวลาที่เย็นลง
สกิลขั้นสูงสุด
เมื่อวิญญาณอสูรอยู่ในสภาพผลิบาน, จะใช้สกิลขั้นสูงสุด, ที่มีความรุนแรงสูงมาก, มีเวลาที่เย็นลง
เฉพาะมรดกวิญญาณอสูร·ไอริส-สายลมที่เติบโตที่สามารถทำให้วิญญาณอสูรเข้าสู่รูปแบบผลิบาน
ค่าเติบโต
วิญญาณอสูรที่ผู้เล่นอัญเชิญมีค่าเติบโต
ค่าเติบโตต่ำสุดคือ {%s:1},สูงสุดคือ {%s:2}.
วิญญาณอสูรเริ่มต้นที่ระดับ 1 (หมายความว่ามีค่าเติบโต 100 คะแนน), ทุก 100 คะแนนค่าเติบโต, จะเติบโตขึ้น 1 ระดับ, สามารถเติบโตได้สูงสุดถึงระดับ 5 (ที่มีค่าเติบโต 500 คะแนน).
ทุกครั้งที่วิญญาณอสูรอัปขั้น, {%s:1}%% ขนาดและเพิ่มเติม {%s:1}%% ขอบเขตสกิล, สกิลและสเตตัสของมันจะได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างแตกต่างกัน:
เมื่อโตเป็นระดับ 2, วิญญาณอสูร +30% โอกาสใช้เสริมสกิล
เมื่อเติบโตถึงระดับ 3, ผลของการเสริมสกิลวิญญาณอสูรจะได้รับการเสริมสร้าง
เมื่อเติบโตถึงอันดับ 4, สกิลกระตุ้นของวิญญาณอสูรจะมีผลลัพธ์ใหม่.
เมื่อเติบโตถึง Rank 5, วิญญาณอสูรจะได้รับการเพิ่มสเตตัสทั้งหมด, เพิ่มเติม {%s:1}%% ดาเมจ, เพิ่มเติม {%s:2}%% ขอบเขตสกิล และเพิ่มเติม {%s:3}%% ความเร็วเคลื่อนที่, ขอบเขตการตรวจจับศัตรูของวิญญาณอสูรจะเพิ่มขึ้น.