áo giáp
Giáp là biện pháp phòng thủ đối với sát thương từ việc đánh trúng, gián tiếp và phản sát thương.
Người chơi ban đầu có {%s:1} Điểm Giáp. Điểm Giáp tối thiểu là {%s:1}.
Đối với ST Phi Vật Lý, tỷ lệ giảm Sát thương do Giáp cung cấp chỉ có hiệu lực {%s:1}%%.
Giới hạn giảm sát thương do Giáp cung cấp là {%s:1}%%.
Khi người chơi sắp phải chịu Sát Thương, công thức Tỉ Lệ Giáp Giảm Thương của người chơi là:
Tỷ lệ giảm sát thương của người chơi = Điểm Giáp của người chơi / ( {%s:1} * Điểm Giáp của người chơi + {%s:2} + {%s:3} * Min(Cấp độ kẻ địch, {%s:4} ))
Khi sắp gây Sát thương lên quái vật, công thức giảm sát thương của Giáp quái vật là:
Tỷ lệ giảm sát thương của quái vật = Điểm Giáp của quái vật / ( {%s:1} * Điểm Giáp của quái vật + {%s:2} )
Trong đó, Điểm Giáp của quái vật tăng theo Tăng Cấp, thấp nhất là {%s:1}, cao nhất là {%s:2}.
Giáp Gấp Đôi
Khi nhận sát thương, sẽ sử dụng giáp gấp đôi để xác định giảm sát thương cho lần này. Chỉ có hiệu lực trong quá trình tính toán sát thương nhận được, không thay đổi giá trị giáp thực tế.

Giáp

Giáp
Bao gồm Nón, Giáp Ngực, Giáp Tay, Giày