né tránh
Né là một biện pháp phòng thủ chống lại Đánh trúng.
Khi một cú Đánh trúng bị Né, không gây ra Đánh trúng cũng như các hiệu ứng tiếp theo, cũng không gây ra Sát thương. Cơ hội Né được quyết định bởi Điểm Chính Xác của người tấn công và Điểm Né của người phòng thủ.
Đánh trúng quái vật không bị né.
Người chơi ban đầu có {%s:1} Điểm Né. Điểm Né tối thiểu là {%s:1}.
Mỗi khi tăng 1 cấp, Điểm Né tăng thêm {%s:1} điểm.
Tỉ lệ Né tối đa là {%s:1}%%.
Đối với ST Pháp Thuật, Mặc định, Điểm Né giảm thêm {%s:1}%%.
Khi người chơi sắp nhận sát thương từ đánh trúng, công thức tỉ lệ né của người chơi là:
Tỉ lệ Né của người chơi = 1 - 1/[(Điểm Chính Xác của kẻ địch* {%s:1} )(Điểm Chính Xác của kẻ địch+ {%s:2} *Điểm Né của người chơi^ {%s:3} )]
Trong đó, Điểm Chính Xác của quái vật sẽ tăng theo Tăng Cấp, thấp nhất là {%s:1}, cao nhất là {%s:2}.