Vùng bị thương
Vùng bị thương là phương pháp phòng thủ chống lại sát thương từ việc Đánh trúng.
Tỷ lệ vùng bị thương từ các nguồn gốc khác nhau được cộng dồn.
Khi nhận sát thương đánh trúng, một phần sát thương nhận được sẽ không trừ trực tiếp vào HP hoặc khiên, mà sẽ bị trừ dần trong 4 giây tiếp theo.
Vùng bị thương không thay đổi sự kiện và giá trị sát thương của đòn đánh trúng. Vùng bị thương chỉ ảnh hưởng đến việc trừ HP hoặc khiên. Vùng bị thương không phải là sát thương.
Thiên Phú /1
Thiên Phú Tầm TrungNgười Dị Năng
+3% vùng bị thương
Trang Bị Truyền Kỳ /3
Gỗ Thần Tuẫn Đạo
Yêu cầu Lv.58
+(1100–1210) HP Max
+1 Khiên Max
+1 MP Max
+1 toàn thuộc tính
+(5–15)% vùng bị thương
Phổi Bạc Bác Sĩ Khùng
Yêu cầu Lv.58
Khi phát động kỹ năng Hồi âm, +(20–30)% Vùng bị thương, hiệu ứng này sẽ dần giảm xuống 0 trong 3 giây
Khi phát động kỹ năng kích hoạt, mỗi giây tự nhiên hồi (3–5)% HP và MP, hiệu ứng này dần giảm xuống 0 trong 3 giây
Khi sử dụng kỹ năng Phòng Hộ, +(25–30)% hiệu quả kích hoạt kỹ năng và hiệu quả hồi âm của kỹ năng, hiệu quả này dần giảm xuống 0 trong 3 giây
Nếu Gần nhất đã phát động kỹ năng Hồi âm, Kích hoạt và Phòng Hộ, +(30–50)% thể hình, + (10–20)% Tốc Chạy
Bán Diện Treo Ngược
Yêu cầu Lv.58
Bổ sung +(25–30)% sát thương tầm xa gây ra cho kẻ địch Xung quanh
Đối với kẻ địch ở xa, bổ sung +(25–30)% sát thương cận chiến
Khi không có kẻ địch xung quanh, +20% xác suất miễn sát thương
Khi chỉ có 1 kẻ địch Xung quanh, +40% Vùng bị thương