Verhängnis ist ein negativer Zustand, der den erlittenen anhaltenden Schaden der Einheit zusätzlich erhöht.>
Bei der Anwendung vom anhaltenden Schaden auf den Feind wird gleichzeitig ein negativer Effekt - Intensivierung - auf den Feind ausgeübt. Alle anhaltende Schaden teilt sich diesen Intensivierungseffekt. Wenn eine Einheit intensiviert wird, sammelt sie allmählich Intensivierungswerte entsprechend dem "pro Sekunde hinzugefügten Intensivierungswert"-Attribut des Schadensverursachers, wobei der Höchstwert bei 100 liegt.
Jeder Punkt der Intensivierung erhöht den anhaltenden Schaden, den der Feind zusätzlich erleidet, um 1%% (bei 100 Punkten 100%%). Dieser Effekt wird durch die Intensivierung beeinflusst.>