Verstärkter anhaltender Schaden
Verhängnis ist ein negativer Zustand, der den erlittenen anhaltenden Schaden der Einheit zusätzlich erhöht.
Bei der Anwendung vom anhaltenden Schaden auf den Feind wird gleichzeitig ein negativer Effekt - Intensivierung - auf den Feind ausgeübt. Alle anhaltende Schaden teilt sich diesen Intensivierungseffekt. Wenn eine Einheit intensiviert wird, sammelt sie allmählich Intensivierungswerte entsprechend dem "pro Sekunde hinzugefügten Intensivierungswert"-Attribut des Schadensverursachers, wobei der Höchstwert bei 100 liegt.
Jeder Punkt der Intensivierung erhöht den anhaltenden Schaden, den der Feind zusätzlich erleidet, um {%s:1}%% (bei 100 Punkten {%s:2}%%). Dieser Effekt wird durch die Intensivierung beeinflusst.