Canon /16
Canon du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
13 - 17 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1
520 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 1
13 - 17 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1
520 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
mains
Blaster rouillé
Nécessite Niv. 2
15 - 20 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+9 % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 2
15 - 20 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+9 % à la zone de compétence
mains
Canon de fer noir
Nécessite Niv. 6
21 - 34 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 6
21 - 34 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de zone
mains
Canon de fer
Nécessite Niv. 12
27 - 43 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(12–15) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 12
27 - 43 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(12–15) % à la zone de compétence
mains
Canon du chasseur de loup
Nécessite Niv. 20
52 - 83 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 20
52 - 83 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
mains
Canon en métal stellaire
Nécessite Niv. 27
44 - 70 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(16–20) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 27
44 - 70 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(16–20) % à la zone de compétence
mains
Blaster impie
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
25% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
25% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Blaster du gardien
Nécessite Niv. 34
74 - 118 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 34
74 - 118 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts de zone
mains
Blaster griffonique
Nécessite Niv. 40
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(20–25) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 40
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(20–25) % à la zone de compétence
mains
Canon flamboyant
Nécessite Niv. 46
93 - 149 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 46
93 - 149 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts de zone
mains
Canon infaillible
Nécessite Niv. 52
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 52
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Blaster gémissant
Nécessite Niv. 60
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.9
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts de zone
mains
Nécessite Niv. 60
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.9
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts de zone
mains
Blaster abyssal
Nécessite Niv. 66
99 - 158 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Nécessite Niv. 66
99 - 158 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Canon du monarque
Nécessite Niv. 66
131 - 210 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Nécessite Niv. 66
131 - 210 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Canon de la flamme solaire
Nécessite Niv. 76
132 - 185 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
mains
Nécessite Niv. 76
132 - 185 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
mains
Blaster de viking
Nécessite Niv. 76
175 - 280 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.85
520 points de coup critique
+1 à la quantité de projectiles paraboliquesScindés
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Nécessite Niv. 76
175 - 280 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.85
520 points de coup critique
+1 à la quantité de projectiles paraboliques
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Équipement légendaire /3
Le ressentiment de César
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- (67–81) - (89–102) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
- +10 % d'atténuation des dégâts de coups critique
- (-400–-100) de point de coup critique d'attaque
- +(100–400) % aux dégâts des coups critiques
- Lors d'un coup critique, +(20–30)% de dégâts d'attaque supplémentaires
Général impérial
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
- +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires
- -60 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
- Pour chaque tranche de (10–15) mètres que le personne a récemment parcouru, le nombre total de vagues infligées par la compétence de barrage +1, jusqu'à un maximum de (6–9) cumuls.
- +100 % d'armure et d'esquive en statique
Oiseaux en sursaut
Nécessite Niv. 80
Nécessite Niv. 80
- (192–232) - (248–272) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(35–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Si un coup critique récemment infligé, la quantité de projectiles divisés +3
- +4 au niveau de compétence de projectile
- Après la division de projectile lancé, les points de chute des projectiles sont plus dispersés
Équipement légendaire Corrodé /3
Le ressentiment de César
Nécessite Niv. 55
Nécessite Niv. 55
- (107–123) - (137–151) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
- +20 % d'atténuation des dégâts de coups critique
- (-300–50) de point de coup critique d'attaque
- +(200–500) % aux dégâts des coups critiques
- Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de (10–15) % de Vie
Général impérial
Nécessite Niv. 65
Nécessite Niv. 65
- +(180–210) % dégâts physiques de l'équipement
- +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- Pour chaque vague de bombardement, +15 % de dégâts de bombardement supplémentaires
- -80 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
- Pour chaque tranche de (10–15) mètres que le personne a récemment parcouru, le nombre total de vagues infligées par la compétence de barrage +1, jusqu'à un maximum de (8–10) cumuls.
- +150 % d'armure et d'esquive en statique
Oiseaux en sursaut
Nécessite Niv. 80
Nécessite Niv. 80
- (312–324) - (367–384) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
- +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
- +3 à la quantité de projectiles paraboliques
Scindés - Pour chaque tranche de 2 niveaux de la compétence de projectile supplémentairement augmentés, la quantité de projectiles divisés +1.
- Après le scindement des projectiles, ses points de chute sont plus concentrés
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Dégâts physiques de l'équipement % | +(19–21) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(22–26) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(27–31) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement % | +(32–37) % dégâts physiques de l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 60 |
Dégâts physiques de l'équipement | (7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégâts physiques de l'équipement | (9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts physiques de l'équipement | (11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts physiques de l'équipement | (14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de feu ajouté | L'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de froid ajouté | L'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x1 | Lv 20 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégât d'équipement de foudre ajouté | L'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feu | Ajoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | (5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre | (5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent 2 % de la résistance | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (3–4) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Percement élémentaire | Les dégâts perforent (5–7) % de la résistance | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de feu | +(32–37) % de dégâts de feu | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de feu | +(38–45) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de feu | +(46–54) % de dégâts de feu | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de froid | +(32–37) % de dégâts de froid | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de froid | +(38–45) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de froid | +(46–54) % de dégâts de froid | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts de foudre | +(32–37) % de dégâts de foudre | Préfixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts de foudre | +(38–45) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts de foudre | +(46–54) % de dégâts de foudre | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts d'érosion | +(38–45) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts d'érosion | +(46–54) % de dégâts d'érosion | Préfixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Blocage d'attaque | +10 % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Blocage d'attaque | +(12–14) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Blocage d'attaque | +(15–19) % de chances de blocage des attaques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +7 % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(8–9) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Vitesse d'attaque de l'équipement | +(10–11) % de vitesse d'attaque des équipements | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Taux de coups critiques de l'équipement | +(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(27–31) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(32–37) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dégâts coups critiques des attaques et sorts | +(38–45) % aux dégâts des coups critiques | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Résistance au feu | +(3–6) % de résistance au feu | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au feu | +(7–11) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au feu | +(12–15) % de résistance au feu | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance au froid | +(3–6) % de résistance au froid | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance au froid | +(7–11) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance au froid | +(12–15) % de résistance au froid | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à la foudre | +(3–6) % de résistance à la foudre | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à la foudre | +(7–11) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à la foudre | +(12–15) % de résistance à la foudre | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Résistance à l'érosion | +(3–6) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 60 |
Résistance à l'érosion | +(7–11) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 70 |
Résistance à l'érosion | +(12–15) % de résistance à l'érosion | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 80 |
Force | +(27–31) de Force | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Force | +(32–37) de Force | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Force | +(38–45) de Force | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dextérité | +(27–31) de points de Dextérité | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Dextérité | +(32–37) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Dextérité | +(38–45) de points de Dextérité | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Intelligence | +(27–31) points d'Intelligence | Suffixe | Quartz broyé x10 | Lv 30 |
Intelligence | +(32–37) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x1 | Lv 40 |
Intelligence | +(38–45) points d'Intelligence | Suffixe | Sable de flamme x10 | Lv 50 |
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence | +(20–30) % dégâts physiques de l'équipement (-5–-4) % de consommation de compétence | Préfixe | Flamme Elementium x5 | Lv 80 |
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chance | Lorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1 | Suffixe | Flamme Elementium x20 | Lv 60 |
artillerie Fabriquer
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(7201–8640) d'armure | 100 | 0 |
1 | +(5539–7200) d'armure | 72 | 294 |
2 | +(4261–5538) d'armure | 60 | 882 |
3 | +(3278–4260) d'armure | 45 | 3570 |
4 | +(2732–3277) d'armure | 30 | 13025 |
5 | +(2277–2731) d'armure | 15 | 13025 |
6 | +(1898–2276) d'armure | 1 | 13025 |
0 | +(109–162) % d'armure | 100 | 0 |
1 | +(84–108) % d'armure | 72 | 294 |
2 | +(65–83) % d'armure | 60 | 882 |
3 | +(50–64) % d'armure | 45 | 3570 |
4 | +(42–49) % d'armure | 30 | 13025 |
5 | +(35–41) % d'armure | 15 | 13025 |
6 | +(29–34) % d'armure | 1 | 13025 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 294 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 882 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 3570 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 13025 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 13025 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 13025 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 13025 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 294 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 882 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 3570 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 13025 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 13025 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 13025 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 13025 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 294 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 882 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 3570 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 13025 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 13025 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 13025 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 13025 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 294 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 882 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 3570 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 13025 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 13025 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 13025 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 13025 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 100 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 294 |
2 | L'équipement ajoute (121–140) - (141–160) points de dégâts d'érosion | 72 | 882 |
3 | L'équipement ajoute (91–100) - (101–120) points de dégâts d'érosion | 60 | 3570 |
4 | L'équipement ajoute (71–80) - (81–90) points de dégâts d'érosion | 48 | 13025 |
5 | L'équipement ajoute (61–70) - (71–80) points de dégâts d'érosion | 36 | 13025 |
6 | L'équipement ajoute (51–60) - (61–70) points de dégâts d'érosion | 24 | 13025 |
7 | L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts d'érosion | 12 | 13025 |
0 | Ajoute (104–155) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 100 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 294 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 882 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 3570 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 13025 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 13025 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 13025 |
0 | +(193–288) % de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts de feu | 72 | 294 |
2 | +(115–147) % de dégâts de feu | 60 | 882 |
3 | +(88–113) % de dégâts de feu | 48 | 3570 |
4 | +(73–87) % de dégâts de feu | 36 | 13025 |
5 | +(61–72) % de dégâts de feu | 24 | 13025 |
6 | +(51–60) % de dégâts de feu | 12 | 13025 |
7 | +(30–49) % de dégâts de feu | 1 | 13025 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 294 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 60 | 882 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 48 | 3570 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 36 | 13025 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 24 | 13025 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 12 | 13025 |
7 | +(30–49) % de dégâts aux projectiles | 1 | 13025 |
0 | +(193–288) % de dégâts de zone | 100 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 294 |
2 | +(115–147) % de dégâts de zone | 60 | 882 |
3 | +(88–113) % de dégâts de zone | 48 | 3570 |
4 | +(73–87) % de dégâts de zone | 36 | 13025 |
5 | +(61–72) % de dégâts de zone | 24 | 13025 |
6 | +(51–60) % de dégâts de zone | 12 | 13025 |
7 | +(30–49) % de dégâts de zone | 1 | 13025 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 85 | 294 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 72 | 882 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 60 | 3570 |
0 | Dans un état statique, +(46–54) % d'armure supplémentaire | 100 | 0 |
1 | Dans un état statique, +(36–45) % d'armure supplémentaire | 83 | 294 |
2 | Dans un état statique, +(28–35) % d'armure supplémentaire | 72 | 882 |
3 | Dans un état statique, +(21–27) % d'armure supplémentaire | 60 | 3570 |
4 | Dans un état statique, +(18–20) % d'armure supplémentaire | 45 | 13025 |
0 | Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 294 |
2 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 78 | 882 |
3 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 60 | 3570 |
0 | Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 100 | 0 |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 294 |
2 | Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 75 | 882 |
3 | Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 60 | 3570 |
4 | Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 45 | 13025 |
5 | Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 32 | 13025 |
6 | Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 20 | 13025 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 294 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 882 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 3570 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 13025 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | Dans un état statique, restaure (13–18) % de PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 83 | 294 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 78 | 882 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 70 | 3570 |
0 | +(5–6) au niveau de compétence active | 100 | 0 |
1 | +(3–4) au niveau de compétence active | 85 | 294 |
2 | +(1–2) au niveau de compétence active | 78 | 882 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 100 | 0 |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 294 |
2 | Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 882 |
3 | Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 3570 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de Force | 100 | 0 |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 294 |
2 | +(144–186) de Force | 82 | 882 |
3 | +(108–143) de Force | 78 | 3570 |
4 | +(72–107) de Force | 72 | 13025 |
5 | +(38–71) de Force | 66 | 13025 |
6 | +(12–37) de Force | 60 | 13025 |
7 | +(51–60) de Force | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de Force | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de Force | 20 | 1 |
0 | +(161–240) points de Force et Dextérité | 100 | 0 |
1 | +(145–160) points de Force et Dextérité | 85 | 294 |
2 | +(129–144) points de Force et Dextérité | 82 | 882 |
3 | +(112–128) points de Force et Dextérité | 78 | 3570 |
4 | +(97–111) points de Force et Dextérité | 72 | 13025 |
5 | +(81–96) points de Force et Dextérité | 66 | 13025 |
0 | +(161–240) points de Force et d'Intelligence | 100 | 0 |
1 | +(145–160) points de Force et d'Intelligence | 85 | 294 |
2 | +(129–144) points de Force et d'Intelligence | 82 | 882 |
3 | +(112–128) points de Force et d'Intelligence | 78 | 3570 |
4 | +(97–111) points de Force et d'Intelligence | 72 | 13025 |
5 | +(81–96) points de Force et d'Intelligence | 66 | 13025 |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 100 | 0 |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 294 |
2 | +(48–83) % à la vitesse de projectile | 60 | 882 |
3 | +(17–47) % à la vitesse de projectile | 30 | 3570 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 100 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 294 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 882 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 3570 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 13025 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 13025 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 13025 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 13025 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 100 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 294 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 882 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 3570 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 13025 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 13025 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 13025 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 13025 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % à la durée de | 1 | 0 |
0 | +(106–158) % de l'absorption des dégâts de la | 1 | 0 |
0 | -54 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 100 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 294 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 882 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 3570 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 13025 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 13025 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 13025 |
0 | +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 200% en statique | 100 | 0 |
1 | +(11–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 150% en statique | 83 | 294 |
0 | Pour tous les 10 points de Force, +1% de zone de compétence | 100 | 0 |
1 | Pour tous les 20 points de Force, +1% de zone de compétence | 83 | 294 |
2 | Pour tous les 30 points de Force, +1% de zone de compétence | 72 | 882 |
3 | Pour tous les 40 points de Force, +1% de zone de compétence | 60 | 3570 |
4 | Pour tous les 50 points de Force, +1% de zone de compétence | 45 | 13025 |
0 | +6 à la quantité de projectiles paraboliques | 100 | 0 |
1 | +4 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 294 |
0 | +4 projectiles | 100 | 0 |
1 | +3 projectiles | 83 | 294 |
2 | +2 projectiles | 5 | 882 |
0 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 2 secondes, cet effet a 3 secondes de rechargement pour la même cible | 100 | 0 |
1 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1.5 secondes, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible | 83 | 294 |
2 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 5 secondes de rechargement pour la même cible | 72 | 882 |
3 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible | 60 | 3570 |
4 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 0.5 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible | 45 | 13025 |
0 | +(40–50) % de la zone de compétence de feu | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(46–67) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 1 | 0 |
0 | +3 au maximum de cumul de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au maximum de cumuls de +(2–3) au maximum de cumul de | 100 | 0 |
1 | +(1–2) au maximum de cumuls de +(1–2) au maximum de cumul de | 90 | 294 |
0 | Dégâts de feu supplémentaires +(20–30) % | 100 | 0 |
1 | 83 | 98 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 100 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 294 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 882 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 3570 |
artillerie Drop
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(7201–8640) d'armure | 1 | 0 |
1 | +(5539–7200) d'armure | 72 | 192 |
2 | +(4261–5538) d'armure | 60 | 1000 |
3 | +(3278–4260) d'armure | 45 | 1000 |
4 | +(2732–3277) d'armure | 30 | 1000 |
5 | +(2277–2731) d'armure | 15 | 1000 |
6 | +(1898–2276) d'armure | 1 | 1000 |
0 | +(109–162) % d'armure | 1 | 0 |
1 | +(84–108) % d'armure | 72 | 192 |
2 | +(65–83) % d'armure | 60 | 1000 |
3 | +(50–64) % d'armure | 45 | 1000 |
4 | +(42–49) % d'armure | 30 | 1000 |
5 | +(35–41) % d'armure | 15 | 1000 |
6 | +(29–34) % d'armure | 1 | 1000 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | +(18–20) % de | 1 | 0 |
0 | (76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 72 | 192 |
2 | (40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu | 72 | 192 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid | 72 | 192 |
2 | L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre | 72 | 192 |
2 | L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre | 60 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre | 48 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre | 36 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre | 24 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre | 12 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre | 1 | 1000 |
0 | L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion | 1 | 0 |
1 | L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion | 80 | 192 |
2 | L'équipement ajoute (121–140) - (141–160) points de dégâts d'érosion | 72 | 1000 |
3 | L'équipement ajoute (91–100) - (101–120) points de dégâts d'érosion | 60 | 1000 |
4 | L'équipement ajoute (71–80) - (81–90) points de dégâts d'érosion | 48 | 1000 |
5 | L'équipement ajoute (61–70) - (71–80) points de dégâts d'érosion | 36 | 1000 |
6 | L'équipement ajoute (51–60) - (61–70) points de dégâts d'érosion | 24 | 1000 |
7 | L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts d'érosion | 12 | 1000 |
0 | Ajoute (104–155) points de dégâts d' | 1 | 0 |
0 | +(101–150) % dégâts physiques de l'équipement | 1 | 0 |
1 | +(78–100) % dégâts physiques de l'équipement | 85 | 192 |
2 | +(60–77) % dégâts physiques de l'équipement | 82 | 1000 |
3 | +(45–59) % dégâts physiques de l'équipement | 78 | 1000 |
4 | +(30–44) % dégâts physiques de l'équipement | 72 | 1000 |
5 | +(16–29) % dégâts physiques de l'équipement | 68 | 1000 |
6 | +(5–15) % dégâts physiques de l'équipement | 60 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts de feu | 72 | 192 |
2 | +(115–147) % de dégâts de feu | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts de feu | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts de feu | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts de feu | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts de feu | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts de feu | 1 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts aux projectiles | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts aux projectiles | 72 | 192 |
2 | +(115–147) % de dégâts aux projectiles | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts aux projectiles | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts aux projectiles | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts aux projectiles | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts aux projectiles | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts aux projectiles | 1 | 1000 |
0 | +(193–288) % de dégâts de zone | 1 | 0 |
1 | +(148–192) % de dégâts de zone | 72 | 192 |
2 | +(115–147) % de dégâts de zone | 60 | 1000 |
3 | +(88–113) % de dégâts de zone | 48 | 1000 |
4 | +(73–87) % de dégâts de zone | 36 | 1000 |
5 | +(61–72) % de dégâts de zone | 24 | 1000 |
6 | +(51–60) % de dégâts de zone | 12 | 1000 |
7 | +(30–49) % de dégâts de zone | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 85 | 192 |
2 | (48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement +10 % à la zone de compétence | 60 | 1000 |
0 | Dans un état statique, +(46–54) % d'armure supplémentaire | 1 | 0 |
1 | Dans un état statique, +(36–45) % d'armure supplémentaire | 83 | 192 |
2 | Dans un état statique, +(28–35) % d'armure supplémentaire | 72 | 1000 |
3 | Dans un état statique, +(21–27) % d'armure supplémentaire | 60 | 1000 |
4 | Dans un état statique, +(18–20) % d'armure supplémentaire | 45 | 1000 |
0 | Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 85 | 192 |
2 | Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 78 | 1000 |
3 | Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu | 60 | 1000 |
0 | Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 1 | 0 |
1 | Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 83 | 192 |
2 | Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 75 | 1000 |
3 | Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 60 | 1000 |
4 | Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 45 | 1000 |
5 | Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 32 | 1000 |
6 | Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d' | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 83 | 192 |
2 | +(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure. | 45 | 1000 |
0 | +(181–270) % dégâts physiques de l'équipement Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la | 1 | 0 |
0 | +4 au niveau de compétence de projectile | 1 | 0 |
0 | Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance | 1 | 0 |
0 | Dans un état statique, restaure (13–18) % de PV par seconde | 1 | 0 |
0 | +(64–72) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(44–48) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 83 | 192 |
2 | +(32–36) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 78 | 1000 |
3 | +(18–22) % dégâts physiques de l'équipement +20 % aux dégâts des coups critiques | 70 | 1000 |
0 | +(5–6) au niveau de compétence active | 1 | 0 |
1 | +(3–4) au niveau de compétence active | 85 | 192 |
2 | +(1–2) au niveau de compétence active | 78 | 1000 |
0 | Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV | 1 | 0 |
1 | Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV | 78 | 192 |
2 | Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV | 60 | 1000 |
3 | Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) de Force | 1 | 0 |
1 | +(187–240) de Force | 85 | 192 |
2 | +(144–186) de Force | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) de Force | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) de Force | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) de Force | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) de Force | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) de Force | 21 | 1 |
8 | +(41–50) de Force | 20 | 1 |
9 | +(31–40) de Force | 20 | 1 |
10 | +(19–25) de Force | 15 | 1 |
11 | +(13–18) de Force | 10 | 1 |
12 | +(8–12) de Force | 1 | 1 |
0 | +(161–240) points de Force et Dextérité | 1 | 0 |
1 | +(145–160) points de Force et Dextérité | 85 | 192 |
2 | +(129–144) points de Force et Dextérité | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) points de Force et Dextérité | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) points de Force et Dextérité | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) points de Force et Dextérité | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) points de Force et Dextérité | 60 | 1 |
0 | +(161–240) points de Force et d'Intelligence | 1 | 0 |
1 | +(145–160) points de Force et d'Intelligence | 85 | 192 |
2 | +(129–144) points de Force et d'Intelligence | 82 | 1000 |
3 | +(112–128) points de Force et d'Intelligence | 78 | 1000 |
4 | +(97–111) points de Force et d'Intelligence | 72 | 1000 |
5 | +(81–96) points de Force et d'Intelligence | 66 | 1000 |
6 | +(55–60) points de Force et d'Intelligence | 60 | 1 |
0 | +(121–180) % à la vitesse de projectile | 1 | 0 |
1 | +(84–120) % à la vitesse de projectile | 78 | 192 |
2 | +(48–83) % à la vitesse de projectile | 60 | 1000 |
3 | +(17–47) % à la vitesse de projectile | 30 | 1000 |
0 | +(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 0 |
1 | +(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements | 72 | 192 |
2 | +(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements | 60 | 1000 |
3 | +(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements | 48 | 1000 |
4 | +(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements | 36 | 1000 |
5 | +(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements | 24 | 1000 |
6 | +(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements | 12 | 1000 |
7 | +(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements | 1 | 1000 |
0 | +(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 0 |
1 | +(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 72 | 192 |
2 | +(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 60 | 1000 |
3 | +(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 48 | 1000 |
4 | +(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 36 | 1000 |
5 | +(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 24 | 1000 |
6 | +(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 12 | 1000 |
7 | +(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
0 | +(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment | 1 | 0 |
0 | Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de | 1 | 0 |
0 | +(31–45) % à la durée de | 1 | 0 |
0 | +(106–158) % de l'absorption des dégâts de la | 1 | 0 |
0 | -54 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage | 1 | 0 |
0 | +(161–240) % aux dégâts des coups critiques | 1 | 0 |
1 | +(125–160) % aux dégâts des coups critiques | 85 | 192 |
2 | +(96–124) % aux dégâts des coups critiques | 72 | 1000 |
3 | +(72–95) % aux dégâts des coups critiques | 60 | 1000 |
4 | +(48–71) % aux dégâts des coups critiques | 50 | 1000 |
5 | +(26–47) % aux dégâts des coups critiques | 40 | 1000 |
6 | +(8–25) % aux dégâts des coups critiques | 30 | 1000 |
0 | +(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 200% en statique | 1 | 0 |
1 | +(11–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 150% en statique | 83 | 192 |
0 | Pour tous les 10 points de Force, +1% de zone de compétence | 1 | 0 |
1 | Pour tous les 20 points de Force, +1% de zone de compétence | 83 | 192 |
2 | Pour tous les 30 points de Force, +1% de zone de compétence | 72 | 1000 |
3 | Pour tous les 40 points de Force, +1% de zone de compétence | 60 | 1000 |
4 | Pour tous les 50 points de Force, +1% de zone de compétence | 45 | 1000 |
0 | +6 à la quantité de projectiles paraboliques | 1 | 0 |
1 | +4 à la quantité de projectiles paraboliques | 83 | 192 |
0 | +4 projectiles | 1 | 0 |
1 | +3 projectiles | 83 | 192 |
2 | +2 projectiles | 5 | 1000 |
0 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 2 secondes, cet effet a 3 secondes de rechargement pour la même cible | 1 | 0 |
1 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1.5 secondes, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible | 83 | 192 |
2 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 5 secondes de rechargement pour la même cible | 72 | 1000 |
3 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible | 60 | 1000 |
4 | Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 0.5 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible | 45 | 1000 |
0 | +(40–50) % de la zone de compétence de feu | 1 | 0 |
0 | +(37–54) % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
0 | +(46–67) % de dégâts supplémentaires aux projectiles -20 % de vitesse supplémentaire de projectile | 1 | 0 |
0 | +3 au maximum de cumul de | 1 | 0 |
0 | +(2–3) au maximum de cumuls de +(2–3) au maximum de cumul de | 1 | 0 |
1 | +(1–2) au maximum de cumuls de +(1–2) au maximum de cumul de | 90 | 192 |
0 | Dégâts de feu supplémentaires +(20–30) % | 1 | 0 |
1 | 83 | 192 | |
0 | +(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 1 | 0 |
1 | +(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 78 | 192 |
2 | +(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 60 | 1000 |
3 | +(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles | 30 | 1000 |
Renforcement d'équipement /10
type1 | level | Énergie | Raffiner |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Cœur énergétique x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Cœur énergétique x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Cœur énergétique x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Cœur énergétique x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Cœur énergétique x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Cœur énergétique x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Cœur énergétique x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Cœur énergétique x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Cœur énergétique x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Cœur énergétique x20 |
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type | name |
---|---|
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x5 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rêve superficiel | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rêve profond | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries obscures x10 Coût: |
Rêve métamorphosé | Niveau de l'objet: 1 - 100 Coût: Rêveries floues x1 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 1 - 58 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 59 - 81 Coût: Rêveries simples x2 |
Rétrogradation | Niveau de l'objet: 82 - 100 Coût: Rêveries simples x10 |