Canon /16
Canon du Whiterbark
Nécessite Niv. 1
13 - 17 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1
520 points de coup critique
+9 % de dégâts de zone
mains
Blaster rouillé
Nécessite Niv. 2
15 - 20 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+9 % à la zone de compétence
mains
Canon de fer noir
Nécessite Niv. 6
21 - 34 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(12–15) % de dégâts de zone
mains
Canon de fer
Nécessite Niv. 12
27 - 43 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(12–15) % à la zone de compétence
mains
Canon du chasseur de loup
Nécessite Niv. 20
52 - 83 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(16–20) % de dégâts de zone
mains
Canon en métal stellaire
Nécessite Niv. 27
44 - 70 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(16–20) % à la zone de compétence
mains
Blaster impie
Nécessite Niv. 34
69 - 110 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
25% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Blaster du gardien
Nécessite Niv. 34
74 - 118 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(20–25) % de dégâts de zone
mains
Blaster griffonique
Nécessite Niv. 40
59 - 94 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(20–25) % à la zone de compétence
mains
Canon flamboyant
Nécessite Niv. 46
93 - 149 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.05
520 points de coup critique
+(24–30) % de dégâts de zone
mains
Canon infaillible
Nécessite Niv. 52
72 - 115 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Blaster gémissant
Nécessite Niv. 60
126 - 202 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.9
470 points de coup critique
+(28–35) % de dégâts de zone
mains
Blaster abyssal
Nécessite Niv. 66
99 - 158 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.2
610 points de coup critique
+(24–30) % à la zone de compétence
mains
Canon du monarque
Nécessite Niv. 66
131 - 210 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.95
610 points de coup critique
50% de dégâts physiques convertis en dégâts de feu
mains
Canon de la flamme solaire
Nécessite Niv. 76
132 - 185 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 1.4
500 points de coup critique
mains
Blaster de viking
Nécessite Niv. 76
175 - 280 de égâts physiques
Vitesse d'attaque 0.85
520 points de coup critique
+1 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
-20 % de vitesse de déplacement
mains
Équipement légendaire /3
Le ressentiment de César
Nécessite Niv. 55
  • (67–81) - (89–102) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(25–30) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +10 % d'atténuation des dégâts de coups critique
  • (-400–-100) de point de coup critique d'attaque
  • +(100–400) % aux dégâts des coups critiques
  • Lors d'un coup critique, +(20–30)% de dégâts d'attaque supplémentaires
Général impérial
Nécessite Niv. 65
  • +(120–150) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(30–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Pour chaque vague de bombardement, +10 % de dégâts de bombardement supplémentaires
  • -60 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
  • Pour chaque tranche de (10–15) mètres que le personne a récemment parcouru, le nombre total de vagues infligées par la compétence de barrage +1, jusqu'à un maximum de (6–9) cumuls.
  • +100 % d'armure et d'esquive en statique
Oiseaux en sursaut
Nécessite Niv. 80
  • (192–232) - (248–272) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(35–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Si un coup critique récemment infligé, la quantité de projectiles divisés +3
  • +4 au niveau de compétence de projectile
  • Après la division de projectile lancé, les points de chute des projectiles sont plus dispersés
Équipement légendaire Corrodé /3
Le ressentiment de César
Nécessite Niv. 55
  • (107–123) - (137–151) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
  • +20 % d'atténuation des dégâts de coups critique
  • (-300–50) de point de coup critique d'attaque
  • +(200–500) % aux dégâts des coups critiques
  • Les coups critiques peuvent éliminer les ennemis en dessous de (10–15) % de Vie
Général impérial
Nécessite Niv. 65
  • +(180–210) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Pour chaque vague de bombardement, +15 % de dégâts de bombardement supplémentaires
  • -80 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage
  • Pour chaque tranche de (10–15) mètres que le personne a récemment parcouru, le nombre total de vagues infligées par la compétence de barrage +1, jusqu'à un maximum de (8–10) cumuls.
  • +150 % d'armure et d'esquive en statique
Oiseaux en sursaut
Nécessite Niv. 80
  • (312–324) - (367–384) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
  • +(50–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • +3 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés
  • Pour chaque tranche de 2 niveaux de la compétence de projectile supplémentairement augmentés, la quantité de projectiles divisés +1.
  • Après le scindement des projectiles, ses points de chute sont plus concentrés
Enchanter /75
Déverrouillé après avoir terminé la quête du Chapitre 3 : Marché de chute des étoiles - Étoile de nuit à briller
Type Effect affix_type Cost Lv
Dégâts physiques de l'équipement %+(19–21) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(22–26) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(27–31) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement %+(32–37) % dégâts physiques de l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 60
Dégâts physiques de l'équipement(7–9) - (9–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégâts physiques de l'équipement(9–11) - (11–13) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts physiques de l'équipement(11–13) - (14–16) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts physiques de l'équipement(14–16) - (16–19) points de dégâts physiques ajouté à l'équipementPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (14–17) - (21–24) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (18–21) - (25–29) points de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (22–25) - (30–35) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de feu ajoutéL'équipement ajoute (26–30) - (36–42) points de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (15–18) - (21–24) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (18–21) - (24–28) points de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (22–26) - (29–34) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de froid ajoutéL'équipement ajoute (27–31) - (36–41) points de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (34–39) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x1Lv 20
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (1–2) - (41–47) points de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (2–3) - (50–57) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégât d'équipement de foudre ajoutéL'équipement ajoute (2–3) - (59–68) points de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (2–4) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de feuAjoute (5–6) % des dégâts physiques comme dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(2–4) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froid(5–6) % de dégâts physiques ajoutés comme dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(2–4) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
% de dégâts physiques ajouté comme dégâts de foudre(5–6) % des dégâts physiques ajoutés comme dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Percement élémentaireLes dégâts perforent 2 % de la résistance ÉlémentairePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Percement élémentaireLes dégâts perforent (3–4) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Percement élémentaireLes dégâts perforent (5–7) % de la résistance ÉlémentairePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de feu+(32–37) % de dégâts de feuPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de feu+(38–45) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de feu+(46–54) % de dégâts de feuPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de froid+(32–37) % de dégâts de froidPréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de froid+(38–45) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de froid+(46–54) % de dégâts de froidPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts de foudre+(32–37) % de dégâts de foudrePréfixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts de foudre+(38–45) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts de foudre+(46–54) % de dégâts de foudrePréfixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts d'érosion+(38–45) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts d'érosion+(46–54) % de dégâts d'érosionPréfixeSable de flamme x10Lv 50
Blocage d'attaque+10 % de chances de blocage des attaquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Blocage d'attaque+(12–14) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Blocage d'attaque+(15–19) % de chances de blocage des attaquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Vitesse d'attaque de l'équipement+7 % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Vitesse d'attaque de l'équipement+(8–9) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Vitesse d'attaque de l'équipement+(10–11) % de vitesse d'attaque des équipementsSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Taux de coups critiques de l'équipement+(9–10) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Taux de coups critiques de l'équipement+(11–12) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Taux de coups critiques de l'équipement+(13–15) % de point de coup critique des attaques de cet équipementSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(27–31) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(32–37) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dégâts coups critiques des attaques et sorts+(38–45) % aux dégâts des coups critiquesSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Résistance au feu+(3–6) % de résistance au feuSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au feu+(7–11) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au feu+(12–15) % de résistance au feuSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance au froid+(3–6) % de résistance au froidSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance au froid+(7–11) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance au froid+(12–15) % de résistance au froidSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à la foudre+(3–6) % de résistance à la foudreSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à la foudre+(7–11) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à la foudre+(12–15) % de résistance à la foudreSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Résistance à l'érosion+(3–6) % de résistance à l'érosionSuffixeQuartz broyé x10Lv 60
Résistance à l'érosion+(7–11) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x1Lv 70
Résistance à l'érosion+(12–15) % de résistance à l'érosionSuffixeSable de flamme x10Lv 80
Force+(27–31) de ForceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Force+(32–37) de ForceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Force+(38–45) de ForceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dextérité+(27–31) de points de DextéritéSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Dextérité+(32–37) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Dextérité+(38–45) de points de DextéritéSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Intelligence+(27–31) points d'IntelligenceSuffixeQuartz broyé x10Lv 30
Intelligence+(32–37) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x1Lv 40
Intelligence+(38–45) points d'IntelligenceSuffixeSable de flamme x10Lv 50
Dégâts physiques de l'équipement % ; Diminuez le Coût de compétence+(20–30) % dégâts physiques de l'équipement
(-5–-4) % de consommation de compétence
PréfixeFlamme Elementium x5Lv 80
Lors de la défaite, déclenche Fureur de colère avec certaine chanceLorsque vous vainquez l'ennemi, 10% de chance de déclencher Fureur de colère de Niv. 1SuffixeFlamme Elementium x20Lv 60

artillerie Fabriquer

Préfixe
TierModifierLvWeight
0+(7201–8640) d'armure1000
1+(5539–7200) d'armure72294
2+(4261–5538) d'armure60882
3+(3278–4260) d'armure453570
4+(2732–3277) d'armure3013025
5+(2277–2731) d'armure1513025
6+(1898–2276) d'armure113025
0+(109–162) % d'armure1000
1+(84–108) % d'armure72294
2+(65–83) % d'armure60882
3+(50–64) % d'armure453570
4+(42–49) % d'armure3013025
5+(35–41) % d'armure1513025
6+(29–34) % d'armure113025
0+(18–20) % de Regain de Vie10
0+(18–20) % de récupération de Bouclier10
0(76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1000
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72294
2(40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement60882
3(30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement483570
4(21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement3613025
5(18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement2413025
6(14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement1213025
7(7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement113025
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu1000
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72294
2L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu60882
3L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu483570
4L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu3613025
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu2413025
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu1213025
7L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu113025
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid1000
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72294
2L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid60882
3L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid483570
4L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid3613025
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid2413025
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid1213025
7L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid113025
0L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre1000
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72294
2L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre60882
3L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre483570
4L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre3613025
5L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre2413025
6L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre1213025
7L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre113025
0L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion1000
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion80294
2L'équipement ajoute (121–140) - (141–160) points de dégâts d'érosion72882
3L'équipement ajoute (91–100) - (101–120) points de dégâts d'érosion603570
4L'équipement ajoute (71–80) - (81–90) points de dégâts d'érosion4813025
5L'équipement ajoute (61–70) - (71–80) points de dégâts d'érosion3613025
6L'équipement ajoute (51–60) - (61–70) points de dégâts d'érosion2413025
7L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts d'érosion1213025
0Ajoute (104–155) points de dégâts d'Ignition de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement1000
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85294
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement82882
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement783570
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement7213025
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement6813025
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement6013025
0+(193–288) % de dégâts de feu1000
1+(148–192) % de dégâts de feu72294
2+(115–147) % de dégâts de feu60882
3+(88–113) % de dégâts de feu483570
4+(73–87) % de dégâts de feu3613025
5+(61–72) % de dégâts de feu2413025
6+(51–60) % de dégâts de feu1213025
7+(30–49) % de dégâts de feu113025
0+(193–288) % de dégâts aux projectiles1000
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles72294
2+(115–147) % de dégâts aux projectiles60882
3+(88–113) % de dégâts aux projectiles483570
4+(73–87) % de dégâts aux projectiles3613025
5+(61–72) % de dégâts aux projectiles2413025
6+(51–60) % de dégâts aux projectiles1213025
7+(30–49) % de dégâts aux projectiles113025
0+(193–288) % de dégâts de zone1000
1+(148–192) % de dégâts de zone72294
2+(115–147) % de dégâts de zone60882
3+(88–113) % de dégâts de zone483570
4+(73–87) % de dégâts de zone3613025
5+(61–72) % de dégâts de zone2413025
6+(51–60) % de dégâts de zone1213025
7+(30–49) % de dégâts de zone113025
0(106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
1000
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
85294
2(48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
72882
3(38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
603570
0Dans un état statique, +(46–54) % d'armure supplémentaire1000
1Dans un état statique, +(36–45) % d'armure supplémentaire83294
2Dans un état statique, +(28–35) % d'armure supplémentaire72882
3Dans un état statique, +(21–27) % d'armure supplémentaire603570
4Dans un état statique, +(18–20) % d'armure supplémentaire4513025
0Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu1000
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85294
2Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu78882
3Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu603570
0Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base1000
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base83294
2Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base75882
3Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base603570
4Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base4513025
5Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base3213025
6Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base2013025
0+(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.1000
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83294
2+(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.72882
3+(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.603570
4+(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.4513025
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
0+4 au niveau de compétence de projectile10
0Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance Élémentaire10
0Dans un état statique, restaure (13–18) % de PV par seconde10
0+(64–72) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
1000
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
83294
2+(32–36) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
78882
3+(18–22) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
703570
0+(5–6) au niveau de compétence active1000
1+(3–4) au niveau de compétence active85294
2+(1–2) au niveau de compétence active78882
0Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV1000
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78294
2Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV60882
3Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV303570
Suffixe
TierModifierLvWeight
0+(241–360) de Force1000
1+(187–240) de Force85294
2+(144–186) de Force82882
3+(108–143) de Force783570
4+(72–107) de Force7213025
5+(38–71) de Force6613025
6+(12–37) de Force6013025
7+(51–60) de Force211
8+(41–50) de Force201
9+(31–40) de Force201
0+(161–240) points de Force et Dextérité1000
1+(145–160) points de Force et Dextérité85294
2+(129–144) points de Force et Dextérité82882
3+(112–128) points de Force et Dextérité783570
4+(97–111) points de Force et Dextérité7213025
5+(81–96) points de Force et Dextérité6613025
0+(161–240) points de Force et d'Intelligence1000
1+(145–160) points de Force et d'Intelligence85294
2+(129–144) points de Force et d'Intelligence82882
3+(112–128) points de Force et d'Intelligence783570
4+(97–111) points de Force et d'Intelligence7213025
5+(81–96) points de Force et d'Intelligence6613025
0+(121–180) % à la vitesse de projectile1000
1+(84–120) % à la vitesse de projectile78294
2+(48–83) % à la vitesse de projectile60882
3+(17–47) % à la vitesse de projectile303570
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements1000
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72294
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements60882
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements483570
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements3613025
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements2413025
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements1213025
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements113025
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1000
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72294
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement60882
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement483570
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement3613025
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement2413025
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement1213025
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement113025
0+(121–180) % aux dégâts des coups critiques10
0+(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(31–45) % à la durée de Bénédiction de ténacité10
0+(106–158) % de l'absorption des dégâts de la Barrière10
0-54 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage10
0+(161–240) % aux dégâts des coups critiques1000
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85294
2+(96–124) % aux dégâts des coups critiques72882
3+(72–95) % aux dégâts des coups critiques603570
4+(48–71) % aux dégâts des coups critiques5013025
5+(26–47) % aux dégâts des coups critiques4013025
6+(8–25) % aux dégâts des coups critiques3013025
0+(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 200% en statique1000
1+(11–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 150% en statique83294
0Pour tous les 10 points de Force, +1% de zone de compétence1000
1Pour tous les 20 points de Force, +1% de zone de compétence83294
2Pour tous les 30 points de Force, +1% de zone de compétence72882
3Pour tous les 40 points de Force, +1% de zone de compétence603570
4Pour tous les 50 points de Force, +1% de zone de compétence4513025
0+6 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés1000
1+4 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés83294
0+4 projectiles1000
1+3 projectiles83294
2+2 projectiles5882
0Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 2 secondes, cet effet a 3 secondes de rechargement pour la même cible1000
1Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1.5 secondes, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible83294
2Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 5 secondes de rechargement pour la même cible72882
3Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible603570
4Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 0.5 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible4513025
0Ravitaillement
+(40–50) % de la zone de compétence de feu
10
0+(37–54) % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles10
0+(46–67) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
10
0+3 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité10
0+(2–3) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+(2–3) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
1000
1+(1–2) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+(1–2) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
90294
0Ravitaillement
Dégâts de feu supplémentaires +(20–30) %
1000
1Ravitaillement8398
0+(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles1000
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78294
2+(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles60882
3+(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles303570

artillerie Drop

Préfixe
TierModifierLevelWeight
0+(7201–8640) d'armure10
1+(5539–7200) d'armure72192
2+(4261–5538) d'armure601000
3+(3278–4260) d'armure451000
4+(2732–3277) d'armure301000
5+(2277–2731) d'armure151000
6+(1898–2276) d'armure11000
0+(109–162) % d'armure10
1+(84–108) % d'armure72192
2+(65–83) % d'armure601000
3+(50–64) % d'armure451000
4+(42–49) % d'armure301000
5+(35–41) % d'armure151000
6+(29–34) % d'armure11000
0+(18–20) % de Regain de Vie10
0+(18–20) % de récupération de Bouclier10
0(76–88) - (91–100) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement10
1(50–55) - (60–70) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement72192
2(40–43) - (46–54) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement601000
3(30–33) - (35–42) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement481000
4(21–23) - (27–31) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement361000
5(18–20) - (21–25) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement241000
6(14–17) - (18–22) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement121000
7(7–8) - (10–11) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement11000
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de feu10
1L'équipement ajoute (141–160) - (181–220) points de dégâts de feu72192
2L'équipement ajoute (101–120) - (141–160) points de dégâts de feu601000
3L'équipement ajoute (81–90) - (101–120) points de dégâts de feu481000
4L'équipement ajoute (61–70) - (81–90) points de dégâts de feu361000
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de feu241000
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de feu121000
7L'équipement ajoute (5–6) - (9–10) points de dégâts de feu11000
0L'équipement ajoute (201–240) - (281–320) points de dégâts de froid10
1L'équipement ajoute (141–160) - (191–210) points de dégâts de froid72192
2L'équipement ajoute (101–120) - (151–170) points de dégâts de froid601000
3L'équipement ajoute (81–100) - (101–130) points de dégâts de froid481000
4L'équipement ajoute (61–80) - (81–100) points de dégâts de froid361000
5L'équipement ajoute (41–50) - (61–70) points de dégâts de froid241000
6L'équipement ajoute (21–30) - (41–50) points de dégâts de froid121000
7L'équipement ajoute 7 - 8 points de dégâts de froid11000
0L'équipement ajoute (13–15) - (401–500) points de dégâts de foudre10
1L'équipement ajoute (8–10) - (321–400) points de dégâts de foudre72192
2L'équipement ajoute (7–8) - (241–320) points de dégâts de foudre601000
3L'équipement ajoute (5–6) - (161–220) points de dégâts de foudre481000
4L'équipement ajoute (3–4) - (121–160) points de dégâts de foudre361000
5L'équipement ajoute (2–3) - (81–120) points de dégâts de foudre241000
6L'équipement ajoute (2–3) - (61–80) points de dégâts de foudre121000
7L'équipement ajoute (1–2) - (15–16) points de dégâts de foudre11000
0L'équipement ajoute (231–260) - (271–300) points de dégâts d'érosion10
1L'équipement ajoute (151–170) - (181–200) points de dégâts d'érosion80192
2L'équipement ajoute (121–140) - (141–160) points de dégâts d'érosion721000
3L'équipement ajoute (91–100) - (101–120) points de dégâts d'érosion601000
4L'équipement ajoute (71–80) - (81–90) points de dégâts d'érosion481000
5L'équipement ajoute (61–70) - (71–80) points de dégâts d'érosion361000
6L'équipement ajoute (51–60) - (61–70) points de dégâts d'érosion241000
7L'équipement ajoute (41–50) - (51–60) points de dégâts d'érosion121000
0Ajoute (104–155) points de dégâts d'Ignition de base10
0+(101–150) % dégâts physiques de l'équipement10
1+(78–100) % dégâts physiques de l'équipement85192
2+(60–77) % dégâts physiques de l'équipement821000
3+(45–59) % dégâts physiques de l'équipement781000
4+(30–44) % dégâts physiques de l'équipement721000
5+(16–29) % dégâts physiques de l'équipement681000
6+(5–15) % dégâts physiques de l'équipement601000
0+(193–288) % de dégâts de feu10
1+(148–192) % de dégâts de feu72192
2+(115–147) % de dégâts de feu601000
3+(88–113) % de dégâts de feu481000
4+(73–87) % de dégâts de feu361000
5+(61–72) % de dégâts de feu241000
6+(51–60) % de dégâts de feu121000
7+(30–49) % de dégâts de feu11000
0+(193–288) % de dégâts aux projectiles10
1+(148–192) % de dégâts aux projectiles72192
2+(115–147) % de dégâts aux projectiles601000
3+(88–113) % de dégâts aux projectiles481000
4+(73–87) % de dégâts aux projectiles361000
5+(61–72) % de dégâts aux projectiles241000
6+(51–60) % de dégâts aux projectiles121000
7+(30–49) % de dégâts aux projectiles11000
0+(193–288) % de dégâts de zone10
1+(148–192) % de dégâts de zone72192
2+(115–147) % de dégâts de zone601000
3+(88–113) % de dégâts de zone481000
4+(73–87) % de dégâts de zone361000
5+(61–72) % de dégâts de zone241000
6+(51–60) % de dégâts de zone121000
7+(30–49) % de dégâts de zone11000
0(106–111) - (124–129) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
10
1(68–72) - (84–89) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
85192
2(48–55) - (64–69) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
721000
3(38–41) - (48–53) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+10 % à la zone de compétence
601000
0Dans un état statique, +(46–54) % d'armure supplémentaire10
1Dans un état statique, +(36–45) % d'armure supplémentaire83192
2Dans un état statique, +(28–35) % d'armure supplémentaire721000
3Dans un état statique, +(21–27) % d'armure supplémentaire601000
4Dans un état statique, +(18–20) % d'armure supplémentaire451000
0Pour tous les 4 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu10
1Pour tous les 6 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu85192
2Pour tous les 8 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu781000
3Pour tous les 12 points de Force, l'attaque ajoute 2 - 4 points de dégâts de feu601000
0Ajoute (326–486) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base10
1Ajoute (251–324) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base83192
2Ajoute (192–249) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base751000
3Ajoute (149–191) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base601000
4Ajoute (123–147) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base451000
5Ajoute (104–122) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base321000
6Ajoute (86–102) % de dégâts d'arme en main principale aux dégâts d'Ignition de base201000
0+(29–42)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.10
1+(23–28)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.83192
2+(18–22)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.721000
3+(14–17)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.601000
4+(12–13)% Pénétration de réduction des dégâts d'armure.451000
0+(181–270) % dégâts physiques de l'équipement
Lorsqu'un coup touche, +(3–5) % de chances d'infliger la Paralysie
10
0+4 au niveau de compétence de projectile10
0Les dégâts perforent (41–60) % de la résistance Élémentaire10
0Dans un état statique, restaure (13–18) % de PV par seconde10
0+(64–72) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
10
1+(44–48) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
83192
2+(32–36) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
781000
3+(18–22) % dégâts physiques de l'équipement
+20 % aux dégâts des coups critiques
701000
0+(5–6) au niveau de compétence active10
1+(3–4) au niveau de compétence active85192
2+(1–2) au niveau de compétence active781000
0Inflige (40–48) % de dégâts supplémentaires aux PV10
1Inflige (22–32) % de dégâts supplémentaires aux PV78192
2Inflige (13–21) % de dégâts supplémentaires aux PV601000
3Inflige (4–12) % de dégâts supplémentaires aux PV301000
Suffixe
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) de Force10
1+(187–240) de Force85192
2+(144–186) de Force821000
3+(108–143) de Force781000
4+(72–107) de Force721000
5+(38–71) de Force661000
6+(12–37) de Force601000
7+(51–60) de Force211
8+(41–50) de Force201
9+(31–40) de Force201
10+(19–25) de Force151
11+(13–18) de Force101
12+(8–12) de Force11
0+(161–240) points de Force et Dextérité10
1+(145–160) points de Force et Dextérité85192
2+(129–144) points de Force et Dextérité821000
3+(112–128) points de Force et Dextérité781000
4+(97–111) points de Force et Dextérité721000
5+(81–96) points de Force et Dextérité661000
6+(55–60) points de Force et Dextérité601
0+(161–240) points de Force et d'Intelligence10
1+(145–160) points de Force et d'Intelligence85192
2+(129–144) points de Force et d'Intelligence821000
3+(112–128) points de Force et d'Intelligence781000
4+(97–111) points de Force et d'Intelligence721000
5+(81–96) points de Force et d'Intelligence661000
6+(55–60) points de Force et d'Intelligence601
0+(121–180) % à la vitesse de projectile10
1+(84–120) % à la vitesse de projectile78192
2+(48–83) % à la vitesse de projectile601000
3+(17–47) % à la vitesse de projectile301000
0+(31–45) % de vitesse d'attaque des équipements10
1+(24–30) % de vitesse d'attaque des équipements72192
2+(19–23) % de vitesse d'attaque des équipements601000
3+(15–18) % de vitesse d'attaque des équipements481000
4+(11–14) % de vitesse d'attaque des équipements361000
5+(7–10) % de vitesse d'attaque des équipements241000
6+(4–6) % de vitesse d'attaque des équipements121000
7+(2–3) % de vitesse d'attaque des équipements11000
0+(41–60) % de point de coup critique des attaques de cet équipement10
1+(32–40) % de point de coup critique des attaques de cet équipement72192
2+(26–31) % de point de coup critique des attaques de cet équipement601000
3+(20–25) % de point de coup critique des attaques de cet équipement481000
4+(14–19) % de point de coup critique des attaques de cet équipement361000
5+(10–13) % de point de coup critique des attaques de cet équipement241000
6+(6–9) % de point de coup critique des attaques de cet équipement121000
7+(2–5) % de point de coup critique des attaques de cet équipement11000
0+(121–180) % aux dégâts des coups critiques10
0+(265–396) % au taux de coups critiques quand des ennemis ont été tués récemment10
0Lors d'une défaite, +(31–45) % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction de ténacité10
0+(31–45) % à la durée de Bénédiction de ténacité10
0+(106–158) % de l'absorption des dégâts de la Barrière10
0-54 % à l'intervalle des vagues de la compétence Barrage10
0+(161–240) % aux dégâts des coups critiques10
1+(125–160) % aux dégâts des coups critiques85192
2+(96–124) % aux dégâts des coups critiques721000
3+(72–95) % aux dégâts des coups critiques601000
4+(48–71) % aux dégâts des coups critiques501000
5+(26–47) % aux dégâts des coups critiques401000
6+(8–25) % aux dégâts des coups critiques301000
0+(16–20) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 200% en statique10
1+(11–15) % de vitesse d'attaque et d'incantation par 1 s, jusqu'à 150% en statique83192
0Pour tous les 10 points de Force, +1% de zone de compétence10
1Pour tous les 20 points de Force, +1% de zone de compétence83192
2Pour tous les 30 points de Force, +1% de zone de compétence721000
3Pour tous les 40 points de Force, +1% de zone de compétence601000
4Pour tous les 50 points de Force, +1% de zone de compétence451000
0+6 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés10
1+4 à la quantité de projectiles paraboliques Scindés83192
0+4 projectiles10
1+3 projectiles83192
2+2 projectiles51000
0Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 2 secondes, cet effet a 3 secondes de rechargement pour la même cible10
1Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1.5 secondes, cet effet a 4 secondes de rechargement pour la même cible83192
2Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 5 secondes de rechargement pour la même cible721000
3Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 1 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible601000
4Lorsque la compétence de zone est infligée, fauche des dégâts persistants pendant 0.5 secondes, cet effet a 6 secondes de rechargement pour la même cible451000
0Ravitaillement
+(40–50) % de la zone de compétence de feu
10
0+(37–54) % de chances pour les compétences de zone d'infliger des dégâts doubles10
0+(46–67) % de dégâts supplémentaires aux projectiles
-20 % de vitesse supplémentaire de projectile
10
0+3 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité10
0+(2–3) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+(2–3) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
10
1+(1–2) au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
+(1–2) au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
90192
0Ravitaillement
Dégâts de feu supplémentaires +(20–30) %
10
1Ravitaillement83192
0+(49–72) % de chances d'infliger des dégâts doubles10
1+(34–48) % de chances d'infliger des dégâts doubles78192
2+(19–33) % de chances d'infliger des dégâts doubles601000
3+(7–18) % de chances d'infliger des dégâts doubles301000
Renforcement d'équipement /10
type1 level Énergie Raffiner
11 – 440 – 0Cœur énergétique x1
145 – 492 – 18Cœur énergétique x1
150 – 542 – 24Cœur énergétique x1
155 – 592 – 30Cœur énergétique x1
160 – 642 – 36Cœur énergétique x4
165 – 692 – 42Cœur énergétique x4
170 – 742 – 68Cœur énergétique x8
175 – 792 – 96Cœur énergétique x12
180 – 842 – 122Cœur énergétique x16
185 – 1002 – 122Cœur énergétique x20
Rêverie /8
Après avoir effectué une interprétation des rêves, vous pouvez sélectionner un beau rêve et un cauchemar pour remplacer les affixes de base. Les rêves superficiels n'utilisent pas de lisibilité. Les équipements après l'interprétation des rêves ne peuvent pas être fabriqués.
Les rêves profonds nécessitent de la lisibilité. Lorsque la lisibilité atteint 0, il n'est pas possible d'effectuer l'interprétation des rêves. Si vous choisissez des rêveries supplémentaires pour les équipements légendaires, les affixes de beau rêve spécifiés apparaîtront dans les options sans faute.
La métamorphose réinitialisera aléatoirement toutes les valeurs sur les beaux rêves et les cauchemars.
La rétrogradation ramène des équipements à ses états initiaux avant l'interprétation des rêves, mais la lisibilité ne peut pas être récupérée.
type name
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 82 - 100
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 1 - 58
Rêve superficiel
Niveau de l'objet: 59 - 81
Rêve profond
Niveau de l'objet: 1 - 100
Coût:
  • Rêverie : Coup d'œil du voyageur
  • Rêverie : Guillotine Arminius
  • Rêverie : Volonté
  • Rêverie : Veilleurs des abysses
  • Rêve métamorphosé
    Niveau de l'objet: 1 - 100
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 1 - 58
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 59 - 81
    Rétrogradation
    Niveau de l'objet: 82 - 100