Drop possible en battant la Mariée de la Mer des fantômes au Port final de la Mer de néant /102
Carte d'invitation de Mer de néant - Désir
Carte d'invitation de Mer de néant
Utilisé dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Seigneur de Mer de néant.
Corps du faux dieu
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, toutes les stats +(20–30)
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, toutes les stats +(5–10)%
Cercueil du roi
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe d'armure, d'esquive ou de bouclier aléatoire>
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(10–14)% de Défense
Doublure de l'assistant de mage
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe de résistance à la foudre, au feu ou au froid aléatoire>
  • Pour chaque mémoire de héros inscrit, +(4–9)% de Résistance à l'érosion
Dernier chapitre de l'âme
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque le nombre d'inscription activé n'est pas inférieur ou égal à 2, +(80–150)% de point de coup critique
  • Lorsque le nombre d'inscription activé est inférieur ou égal à 2, +(30–45)% de chances d'infliger les dégâts doubles
Lentilles de chasseur royal
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(7–8)% de chance de recharger la munition spéciale
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +33% de la durée de Tir magique.
Fleurs mortes de Dina
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de quantité de projectile
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +40% de vitesse de rechargement
Mon ombre
Nécessite Niv. 1
  • Illusion spatio-temporelle ne dure que 5 secondes
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +1 secondes de durée d'Illusion spatio-temporelle
  • À chaque incantation, vous et Illusion spatio-temporelle +2% de vitesse d'incantation supplémentaire, qui peut être cumulé 50 fois au maximum, jusqu'à ce qu'Illusion spatio-temporelle soit perdue
Étoiles fictionnelles
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros inscrite, pendant la durée d'Espace-temps distordu, +(3–5) points de consommation d'Énergie spatio-temporelle
  • Espace-temps Distordu enregistre un 150% supplémentaire des dégâts persistants que vous infligez à l'ennemi, -50% supplémentaire de durée de Turbulence de l'espace-temps
Journal de la vengeance du chat
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque Mémoire de héros magique inscrite, +6% augmentation progressive supplémentaire des dégâts d'Attaque continue.
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +9% de vitesse de déplacement
Le rêve d'Israfel
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +(5–8)% de vitesse de restauration de recharge de Châtiment divin supplémentaire
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrite, +1 de limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration
Testament de Gerry
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(22–27)% d'effet de Surcharge
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, le sbire +(7–8)% de chance d'infliger des dégâts doubles
Esprit de la sorcellerie ancienne
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +(15–17) de limite supérieure de Rage.
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(6–7)% supplémentaire de dégâts d'Esprit maussade
Âme des symphonies de Varagon
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, dans l'état de Berserk, +6% aux dégâts de mêlée.
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire, +20% de l'obtention de Rage.
Cœur de la fusion absolue
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrit, +1 de la limite supérieure d'énergie de fusion
  • Pour chaque mémoire de héros légendaire inscrit, +(25–30)% d'effet d'énergie de fusion
Glace magique de fuite
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque vous subissez un coup fatal, vous êtes Gelé pendant une période fixe de 2 secondes, avec une restauration de 50 % de la vie maximale et du bouclier énergétique maximal. Cet effet a un intervalle de 12 secondes. De cette manière, l'état Gelé vous rend immunisé contre tous les dégâts, et déclenche une pulsation de froid de plus grande zone, rend l'effet de Gelé +100% et fait la durée de l'état Gelé +100% supplémentaires pendant 6 secondes
Bâton de Magnus
Nécessite Niv. 1
  • Touché par Auto-explosion de Programme d'autodestruction déclenché par des sbires, 1% de PV et de Bouclier est consommé.
  • Ajoute 6% de dégâts physiques de base produits par les PV max et le Bouclier max du personnage à l'auto-explosion déclenchée par Programme d'autodestruction
Divinité de compensation
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque mémoire de héros magique inscrite, +20% de la durée d'Domaine divin.
  • Pour chaque mémoire du héros légendaire inscrit, +7% de vitesse de restauration de recharge de Domaine divin
Explosion de cadeau de frère Bin
Nécessite Niv. 1
  • Lors du lancement de bombe, si le nombre de bombes est égal au numéro maximum de l'inscription activée +(1–5) , cette bombe inflige +40% de dégâts supplémentaires
    Pour chaque différence de nombre de bombe, ce bonus diminue de +33%
Respiration alternée
Nécessite Niv. 1
  • Lors de la transmission de Marque, si aucune cible n'est disponible pour la transmission, la Marque ainsi que les valeurs enregistrées seront transférées à soi-même, en actualisant la durée
  • Si le joueur a la marque sur lui, il essaye toujours de transférer la marque ainsi que 50% des valeurs enregistrées de la marque aux ennemis dans Purgatoire, puis perd la marque, avec l'intervalle de 0.5 secondes
Cadeaux pour tous
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque inscription paire activée, la limite supérieure de cumul de Nutrition +2
  • Pour chaque inscription impaire activée, la chance de l'utilisation de Compétence renforcée de l'Esprit de mage +(10–12)%
  • Si l'inscription 3 a une mémoire, l'Esprit de mage perd (8–10)% de PV actuel, lorsqu'il perd la nutrition.
Modèle du chevalier mauvais
Nécessite Niv. 1
  • Cela permet de canaliser en continu la compétence caractéristique. Pendant la canalisation continue, le domaine de la lumière sacrée suit les déplacements du joueur et lance la lumière sacrée brillant et la canalisation continue. Pendant la durée, il ne coûte pas d'Intention meurtrière
  • Si la limite maximale du nombre de cumuls de canalisation est atteinte, tous les cumuls de canalisation seront perdus, et la Lumière sacrée brillant sera à nouveau lancée. Pour chaque cumul de canalisation perdu, les dégâts infligés à tous les ennemis dans le domaine de la lumière sacrée +(12–15)% supplémentaires, cela dure 8 secondes
Évolution du chat électrique
Nécessite Niv. 1
  • Après avoir subi les dégâts d'électrocution réglés dont la valeur équivaut à dix fois la somme des numéros de séquence des inscriptions activées, la Figure féline est déclenchée immédiatement, avec un temps de rechargement de (0.4–0.6) secondes. La Figure féline de cette instance a l'effet supplémentaire suivant :
    La zone +40%. Pour chaque occasion de dégâts supplémentaire d'électrocution réglés par la Figure féline, Erika récupère une quantité de points de vie et de bouclier énergique équivalente à (0.2–0.4)% de la valeur du plus petit numéro de séquence des inscriptions activées.
Homme prière pour la punition du tonnerre
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque Homme prière pour la punition de tonnerre inscrit, +(20–30)% de dégâts de foudre
Temps gelé
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque temps de gelé inscrit, +(20–30)% de dégâts de froid
Monde brûlé sans fin
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque monde brûlé sans fin inscrit, +(20–30)% de dégâts de feu
Soleil tombe
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque chute de soleil inscrite, +(6–8)% de Résistance au feu
Faire revenir le tonnerre dans le ciel
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque retour du tonnerre dans le ciel inscrit, +(6–8)% de Résistance à la foudre
Sans pitié
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque fin du courant inscrite, +(6–8)% de Résistance au froid
Faux compromis devant la balance
Nécessite Niv. 1
  • Si l'inscription est sur l'Inscription impaire, +(18–25)% de Force, (-100–-80) de Dextérité
    Si l'inscription est sur l'Inscription paire, +(18–25)% de Dextérité, (-100–-80) de Force
Voyage final de Ranger
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Glissement de terrain
Enseignement sous la ville au coucher du soleil
Nécessite Niv. 1
  • Pour toutes les 20% de chances de recharger des munitions spéciales, +(20–25)% de dégâts de coup critique
La nuit avant le régicide
Nécessite Niv. 1
  • 0.1 secondes de temps de rechargement
  • Capacité du chargeur +4 , cet effet est réduit la Dernière tentative à moitié
  • Rechargez 4 munitions lors de l'utilisation des compétences de déplacement non canalisées
Essuyer les balles d'argent de la famille
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque essuyage léger de balle d'argent familiale inscrit, +30% de vitesse de rechargement
Le secret du temps
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque secret du temps inscrit, restaure (10–15) points d'Énergie spatio-temporelle par seconde
Contact avec le monde multidimensionnel
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'Espace-temps distordu, -100% supplémentaire de vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort
  • Pour chaque +10% de la vitesse de recharge d'énergie d'Éclatement de sort dans l'Espace-temps distordu, +(3–5)% de chances d'obtenir immédiatement 1 cumuls de recharge d'énergie d'Éclatement de sort lors de l'utilisation de sort noyau
Engrenage du destin
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Accélération de l'espace-temps
Chasse aux papillons
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
Chat en safari toute la nuit
Nécessite Niv. 1
  • Pendant la durée d'Agilité du chat, tous les 2 mètres déplacés, +10% de chances d'attaque continue pour la prochaine attaque continue, jusqu'à +300% maximum
Là où Dieu se montre
Nécessite Niv. 1
  • Lors de l'obtention réussie de Bénédiction de ténacité, Bénédiction d'agilité ou Bénédiction de concentration, (35–50)% de chance de gagner un effet de Bénédiction de concentration supplémentaire
  • Après l'obtention au total de (8–12) cumuls de Bénédiction de concentration, la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration +2 , pendant 4 secondes
Prière de nouveau
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque nouvelle prière pour grâce de Dieu inscrite, +(4–6)% de vitesse de restauration de recharge de Châtiment divin supplémentaire
Duel à mort de l'aigle
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
Homme embrassé par tous
Nécessite Niv. 1
  • -30% de durée de Surcharge
  • Tous les 10 points de domination, l'attaque et le sort des Sbires ajoutent (12–16) - (18–22) points de dégâts physiques
Esprit de grief
Nécessite Niv. 1
  • +(35–45) de limite supérieure de Rage
Offrandes brûlées à consacrer
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez le Désarmement, +(90–100)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)
Anciennes abominations
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros suivant : Furibond
Explosion en silence
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez Silence, +(45–55)% d'effet de Cri de guerre
  • Le Cri de guerre est lancé immédiatement
Deux pôles
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
La glace embrasse le feu
Nécessite Niv. 1
  • Si l'énergie de fusion atteint son maximum, (-22–-18)% de dégâts subis de feu et de froid supplémentaires
Neiges dans les montagnes
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Éclosion glacée
Diriger les loups en acier
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice de la vie pour le désastre
Jusqu'à la surcapacité infinie
Nécessite Niv. 1
  • Lorsqu'un Sbires de mécanique intelligente active le Programme d'autodestruction, (55–65)% de chances d'obtenir 1 points de domination
Jour de fin de prière
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Pouvoir de domaine divin
Franchis le parapet de domaine divin
Nécessite Niv. 1
  • Hors de la zone de Domaine divin, l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration est appliquée aussi à la Bénédiction d'agilité\nDans la zone de Domaine divin, l'augmentation ou la réduction de la limite supérieure de cumul de Bénédiction de concentration est appliquée aussi à la Bénédiction de ténacité
À la poursuite des dieux
Nécessite Niv. 1
  • Chaque cumul de Bénédiction d'agilité possédé inflige +(2–2.5)% de dégâts supplémentaires à l'ennmi en PV pleins, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lors de la réception d'attaque, perds 3 cumul(s) de Bénédiction d'agilité
  • Pour chaque cumul de Bénédiction de ténacité possédé, (-2.5–-2)% de dégâts subis supplémentaires, qui peut être cumulé 20 fois au maximum
    Lorsque vous vainquez l'ennemi, perdez 3 cumuls de Bénédiction de ténacité
Ce sont les chiots qui n'osent pas faire détoner
Nécessite Niv. 1
  • Pour toutes les 3 mètre de déplacement, obtient un cumul de bonus lors du prochain lancement de bombe pendant 3 secondes ; chaque cumul de bonus fournit +1 au nombre de lancement de bombe, jusqu'à un maximum de +2 (Inscription 3 exclusive)
Projet de l'explosion ultime
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Fission de l'agonie
Vague invisible de Marée glaciale
Nécessite Niv. 1
  • L'énergie de froid ne se régénère plus lors du lancement de compétences de froid, mais se récupère désormais 50 % de la limite d'énergie de froid par seconde. (Exclusif au Graver 2)
  • Les compétences de froid ne déclenchent plus la pulsation de froid lorsqu'elles infligent des dégâts. Lorsque l'énergie de froid est pleine, la pulsation de froid tente toujours de se déclencher à sa propre position. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque la pulsation de froid consomme toute l'énergie de froid, pour chaque point d'énergie de froid consommé, les dégâts de la prochaine compétence principale de +3% supplémentaires. (Exclusif au Graver 2)
Plus rien à perdre
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
Synchronisation des âmes brisant les frontières
Nécessite Niv. 1
  • Active la Caractéristique de héros : Champ de force distordu
Arrangement du fouillis de temps
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque vous infligez le fauchage aux ennemis dans l'Espace-temps distordu, pour tous les (2–4) points d'affliction appliqués par seconde, +1% de durée de fauchage, jusqu'à +80% au maximum, et enlève la moitié de point d'affliction
Le fruit amer de l'omniscience
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice prédit
Fin du héros
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Colère incontrôlée
Plaisir des luttes sous les pieds
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Piétinement de douleur brûlante.
Paradis avec des buissons épineux
Nécessite Niv. 1
  • Par +(1–2)% du ratio des dégâts de l'enregistrement de Marque, +2% de dégâts de compétence de feu sont ajoutés aux dégâts d'Ignition de base.
Fonte silencieuse du Cœur de glace
Nécessite Niv. 1
  • (90–100)% de dégâts de froid convertis en dégâts de feu
  • Vos dégâts de feu peuvent infliger également Morsure de froid
  • Votre pénétration de résistance au froid s'applique également à la pénétration de résistance au feu
  • Lorsque l'ennemi subit des dégâts de feu, la résistance la plus basse entre la résistance au froid, la résistance au feu et la résistance à la foudre est considérée comme son résistance au feu actuelle
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit de mage
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Ami fort
Opération de capture du vent
Nécessite Niv. 1
  • <Un affixe aléatoire de Brise de croissance ou de Profiter du vent>
  • +(2–3) de la limite supérieure de cumul de Nutrition.
Pluie sous la brise
Nécessite Niv. 1
  • Les Nutritions ne sont plus appliquées à l'Esprit de mage, mais à vous-même.
  • Si vous avez la Nutrition, son effet devient : (-2–-1.5)% des dégâts supplémentaires subis (multiplication cumulative).
  • En déclenchant des compétences de stimulation, des nutritions égales au nombre de cumuls que vous avez seront appliquées à tous les esprits de mage et toutes les nutritions seront perdues
À toi, calme et serein
Nécessite Niv. 1
  • Esprit de froid n'est plus capable d'utiliser activement la compétence de stimulation.
  • Chaque fois que l'Esprit de froid subit des dégâts, déclenche une fois la compétence de stimulation, le temps de recharge est de (3–4) secondes (Inscription 4 exclusive)
  • 100% du bonus sur la vitesse de restauration de recharge et du bonus supplémentaire sont appliqués également sur la vitesse de restauration de recharge de l'Esprit de froid (Inscription 4 exclusive).
À toi, passionné
Nécessite Niv. 1
  • +(70–80)% supplémentaire des dégâts persistants infligés l'Esprit de feu (Inscription 4 exclusive).
  • -99% supplémentaire des de dégâts de touche infligés l'Esprit de feu.
  • Si l'Esprit de feu inflige un coup critique, pour tous les 30% de dégâts de coup critique, fauche des dégâts persistants pendant 0.02 secondes(Inscription 4 exclusive)
  • La compétence ultime d'Esprit de feu est remplacée par Explosion de fusion de torche
À toi, enjoué
Nécessite Niv. 1
  • Quand l'Esprit de tonnerre entre dans Retrouvailles, le TdR de toutes les compétences sont réinitialisés.
  • L'effet de Floraison obtenu par l'Esprit de tonnerre est remplacé par : Lorsque l'Esprit de mage grandit jusqu'à son stade ultime, déverrouiller la compétence ultime, le temps de recharge initial de la compétence ultime est de 8 secondes ; pour chaque cumul de Nutrition possédé par l'Esprit de mage, 1.5% des dégâts supplémentaires de la compétence ultime (Inscription 4 exclusive)
Expert en guidage mental
Nécessite Niv. 1
  • Lorsque Illusion spatio-temporelle consomme Éclatement de sort, essayer de consommer Éclatement de sort pour Youga
Espace entre le sanctuaire et l'enfer
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
Sanctuaire immaculé
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts que toutes les entités dans le domaine de la lumière sacrée subissent +20% supplémentaires (Exclusif au Graver 1)
  • Si un ennemi se trouve dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés à n'importe quelle entité qui quitte le domaine de la lumière sacrée +20% supplémentaires, cela dure 5 seconde(s) (Exclusif au Graver 1)
  • Lorsqu'un ennemi quitte le domaine de la lumière sacrée, tous les ennemis non boss situés dans la zone de la lumière sacrée brillant sont de nouveau attirés dans le domaine de la lumière sacrée, avec un intervalle de 0,2 seconde. (Exclusif au Graver 1)
Moment où les chiens aboient dans la cour sainte
Nécessite Niv. 1
  • Le rayon du domaine de la lumière sacrée (-75–-25)% (Exclusif au Graver 2)
  • La Lumière sacrée brillant peut être ciblée sur des ennemis et être lancée sur eux, laissant un domaine de la lumière sacrée à l'emplacement ciblé. (Exclusif au Graver 2)
  • Lorsque le joueur se trouve dans la portée de la lumière sacrée brillant, il est attiré vers le centre du domaine de la lumière sacrée. (Exclusif au Graver 2)
  • À chaque accumulation de 1 mètres parcourus par le joueur, dans le domaine de la lumière sacrée, les dégâts infligés +2% supplémentaires pendant 5 seconde(s), jusqu'à un maximum de +50% . (Exclusif au Graver 2)
Règne sacré sans guerre
Nécessite Niv. 1
  • Pendant 3 seconde(s) après l'utilisation d'une compétence défensive, tous les coups de touche sont bloqués avec certitude, à part cela, il est impossible de bloquer. (Exclusif au Graver 3)
  • (15–20)% du bonus de la chance du blocage d'attaque et de sort est maintenant appliqué au taux de blocage. (Exclusif au Graver 3)
Super plan de chasse des chats
Nécessite Niv. 1
  • Lors du multitouche, à chaque accumulation de +(4–5)% de vitesse de mouvement, la chance de cette attaque d'infliger des dégâts équivalant au nombre de multitouche maximal +1% (Exclusif au Graver 3)
  • À chaque déplacement de (1–2) mètre(s), des dégâts du prochain déclenchement de la compétence d'attaque non sentinelle infligée +(1–2)% supplémentaires, pouvant atteindre un maximum de dégâts supplémentaires +(30–50)% . (Exclusif au Graver 3)
  • Lorsque le nombre de multitouche maximal est atteint, le multitouche s'arrête, et le Rôdeur est perdu
Concept de chat générant de l'électricité
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
Expérience d'éclair inertie
Nécessite Niv. 1
  • Les chances de déclenchement de la Figure féline est réduites de moitié.
  • À chaque déclenchement de la Figure féline, il a (30–50)% de chances de générer 3 Figures félines supplémentaires, chacune règle indépendamment les dégâts d'électrocution sur des ennemis dans la zone de chevauchement.
  • Pour chaque 3 fois que la Figure féline règle récemment les dégâts d'électrocution, la zone de la Figure féline +1%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 40 fois.
Ondes radio inspirantes en conserve
Nécessite Niv. 1
  • Pour chaque cumul de bénédiction d'agilité, les dégâts de foudre subis (-5–-3)% supplémentaires et les dégâts non-de-foudre +(2–3)% supplémentaires.
  • Si la Figure féline est déclenchée, des cumuls de bénédiction d'agilité équivalent au numéro de la gravure actuel sont consommés, et pour chaque cumul de bénédiction d'agilité consommé, cette Figure féline règle (1–2) fois supplémentaires les dégâts d'électrocution.
Queue de chat débranchée
Nécessite Niv. 1
  • Les dégâts d'électrocution les plus élevés enregistrés par la Figure féline +(40–100)%.
  • Seule la Figure féline peut régler des dégâts d'électrocution.
Voyage final de Ranger - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Glissement de terrain
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Engrenage du destin - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Accélération de l'espace-temps
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Chasse aux papillons - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Duel à mort de l'aigle - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Dernier rempart
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Anciennes abominations - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros suivant : Furibond
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Deux pôles - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Piqué du chat
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Neiges dans les montagnes - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Éclosion glacée
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Diriger les loups en acier - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice de la vie pour le désastre
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Jour de fin de prière - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Pouvoir de domaine divin
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Projet de l'explosion ultime - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Fission de l'agonie
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plus rien à perdre - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Mise de tous les œufs dans le même panier
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Synchronisation des âmes brisant les frontières - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la Caractéristique de héros : Champ de force distordu
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Le fruit amer de l'omniscience- Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Sacrifice prédit
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Fin du héros -Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active la caractéristique de héros : Colère incontrôlée
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Plaisir des luttes sous les pieds -Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Piétinement de douleur brûlante.
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Cérémonie de reconnaissance de l'Esprit Magus - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer la Caractéristique de héros : Ami fort
  • (-30–-20) % de dégâts de Sbires supplémentaires
Espace entre le sanctuaire et l'enfer - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Activer le trait de héros : Tout risquer
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Concept de chat générant de l'électricité - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Active le trait de héros : Rapide comme l'air.
  • (-30–-20) % de dégâts supplémentaires
Offrandes brûlées à consacrer - Prototype
Nécessite Niv. 1
  • Dans l'état de Berserk, l'Esprit maussade existe toujours et attaque automatiquement
  • Dans l'état de Berserk, si vous subissez le Désarmement, +(40–60)% de dégâts d'Esprit maussade supplémentaires (Inscription 5 exclusive)
Enchevêtrement des immortels
Nécessite Niv. 62
  • +(200–240) des PV max
  • +(15–20) % de Buffer de blessure
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • Lorsque vous subissez des dégâts de feu, vous obtenez l'Ignition dont les dégâts de base sont de (120–200) points.
  • En cas d'être allumé, +50% de vitesse de restauration naturelle des PV