Drop possible en battant le Maître des marées de n'importe quelle difficulté dans la Faille du Vide /17
Nexus familier
Un matériel nécessaire pour la Corrosion la plus sombre.
Un matériel nécessaire pour la Corrosion la plus sombre.
Touche de la marée noire
Nécessite Niv. 50
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • <Affixe de bénédiction aléatoire>
  • <Affixe de coup critique aléatoire>
  • <Affixe de dégâts aléatoires>
  • <Affixe de vitesse aléatoire>
  • +(3–5) % de résistance aux éléments
Marée du Styx
Nécessite Niv. 58
  • +(280–330) des PV max
  • +(140–160) de point de coup critique d'attaque et de sort
  • L'attaque ajoute (9–11) - (13–15) points de dégâts physiques pour tous les 800 PV perdus récemment
  • Restaure 42% des PV toutes les 4 seconde lorsque les PV ne sont pas complets
  • Lors de non totalité des PV, cet état est considéré comme PV faibles
  • Impossible de restaurer naturellement le Mana
Soie Océanique Illusoire - Pluie de fer
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (49–54) - (62–68) points de dégâts physiques
  • -16 % de vitesse de restauration naturelle des PV
  • +10 % d'armure supplémentaire
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenchez une malédiction Vulnérable de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts physique
Soie Océanique Illusoire - Frêne
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (54–57) - (63–67) points de dégâts de feu
  • -20 % de résistance au feu
  • +1 au maximum de cumul de Bénédiction de Ténacité
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Brûlure de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie Océanique Illusoire - Tonnerre
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (6–9) - (71–74) points dégâts de foudre
  • -20 % de résistance à la foudre
  • La limite supérieure de cumul de Bénédiction d'agilité +1
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction de choc électrique de Niv. (10–19) , le temps de recharge est de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de foudre
Soie Océanique Illusoire - Hiver
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (56–58) - (62–64) points de dégâts de froid
  • -20 % de résistance au froid
  • +1 au maximum de cumuls de Bénédiction de concentration
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Froid mordant de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • (30–50) % des dégâts d'Érosion reçus convertis en dégâts de feu
Soie océanique illusoire - irréel
Nécessite Niv. 64
  • +(8–12) % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • L'attaque et le sort ajoutent (57–59) - (61–63) points de dégâts d'érosion
  • +10 % à l'intervalle de récupération supplémentaire
  • +10 % d'esquive supplémentaire
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, déclenche une malédiction Corruption maléfique de niveau (10–19) avec un temps de recharge de 1 secondes
  • +(3–5) % de Résistance maximale à l'érosion
Flamme gelée
Nécessite Niv. 75
  • +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(20–30) % d'effet de compétence d'activation
  • Lorsqu'un coup qui touche l'ennemi, +(50–80)% de chance de déclencher Rage du taureau Niv. 20 , avec le temps de recharge de 4 secondes
  • +(6–10) % de résistance au feu et à la foudre
  • Impossible d'infliger l'Ignition
Glace brûlante
Nécessite Niv. 75
  • +(4–8) % de Vie maximale et Bouclier énergétique maximal
  • +(3–5) au niveau de compétence de sort
  • En touchant l'ennemi, la chance +(50–80)% de déclencher le bouclier de givre de niveau 20 , avec un temps de recharge de 4 secondes
  • +(10–14) % à la résistance à l'Érosion et au froid
  • Impossible d'infliger Gel
Personnel du martyr
Nécessite Niv. 77
  • +(800–860) des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +1 de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • +(5–15) % de Buffer de blessure
Sous-courant éternel
Nécessite Niv. 77
  • +1 des PV max
  • +1 de Bouclier max
  • +(300–350) de Mana max
  • Toutes les stats +1
  • Pour chaque (-6–-3)% de Scellé de mana, +2% d'effet de l'aura
Flamme éternelle
Nécessite Niv. 77
  • +(20–60) % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 800 de Force
  • -25 % de dégâts supplémentaires de feu reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Force
Nuage éternel
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +(20–60) % de Dextérité
  • +1 % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 800 de Dextérité
  • -25 % de dégâts supplémentaires de foudre reçus lorsque vous avez au moins 1500 de Dextérité
Hiver approche
Nécessite Niv. 77
  • +1 % de Force
  • +1 % de Dextérité
  • +(20–60) % d'Intelligence
  • +1 % de résistance aux éléments
  • -5 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 800 d'Intelligence
  • -25 % de dégâts supplémentaires de froid reçus lorsque vous avez au moins 1500 d'Intelligence
Mal des flammes
Nécessite Niv. 77
  • +(2–6) % Résistance maximale au feu
  • (-1–1) % de Résistance maximale au froid
  • (-1–1) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • +2 % de dégâts de coup critique pour toutes les 1 % de résistance au feu
Ciel fugace
Nécessite Niv. 77
  • (-1–1) % Résistance maximale au feu
  • (-1–1) % de Résistance maximale au froid
  • +(2–6) % de Résistance maximale à la foudre
  • +1 % des PV maximale, de Mana max et de Bouclier max
  • +2% de vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les 3% de Résistance à la foudre